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ゲームのベースは面白いと思うが、色々な要素でモヤる。
○敵を倒した際のリスポーンストックが一気に減る。
○逆にストック減らない
○門が開かない
等の割とゲーム根幹に関わるバグ。
○過金要素と価格設定のバランスが悪い。※高すぎる
○イベントの上位報酬がプレイの工夫、努力で取得できない。※課金要素
等で無課金でコンプリートはできない点。
○ステージが上がった際の敵の攻撃力、HPの上昇値がエグい。※事前努力がほぼ無駄。
○レベルアップの素材必要数と取得のバランスが悪い
等のゲームバランス
とこんな感じでゲームの基本の出来が悪い。
なんだかんだ遊んで4000円くらい入れたものの現状ではこれ以上課金する価値は無い。
もう少しバランス調整すれば課金しても良いと思うのだが、
幻想水滸伝はナンバリングは全部プレイした古参です。
懐かしのキャラが沢山で、ガチャが楽しい!
そして、今作のストーリーもとても楽しめています。
続きが気になって気になって……早く次のストーリー解放来ないかと待ちわびる日々。
ガチャに関しては、結構ハイペースで更新されていきます。
ですが、SSR排出率も高めで、ピックアップガチャが終わっても結構すり抜けできてくれたりします。
ガチャ天井が200のゲームしかしてこなかったので、100でピックアップ確定のガチャチケ交換できるのは、とても嬉しい!
無課金微課金勢に優しい!
200で欲しいピックアップキャラを選べる仕様なので、どちらがいいか選べるのもいい所。
ただ、ピックアップ確定ガチャチケの交換は1回のみなので注意!!200連回してもチケット2枚とは交換できません。
イベントストーリーもストーリーがしっかり作られていて、楽しい!
これからのストーリー更新やイベントが楽しみ!
個人的に最近のゲームの中では1番のおすすめです!
男性主人公を目立たせて人気を出したいという運営意図が強すぎるので、女性キャラとの掛け合いがいちいちデートイベントっぽくなったり出てくるキャラが全員主人公に心酔している。 こういう展開にして都合が良いのは主人公だけで、その相手をさせられたキャラは大切ならしさや在り方まで都合よく曲げられる。大好きなキャラが魅力もないつまらない主人公の出汁にされているのは…本当にそのキャラが好きなプレイヤーからするとただ不快。 …とはいえ、その部分を除けば原神は最高峰のゲームだと思う。 キャラは皆本当に魅力的で、物語も没入感がある。 戦闘や操作感も確り地に足を着いてるというか、最近のゲームと比べるとキャラにちゃんとした重みを感じられる。もしその中に本当にお気に入りのキャラに巡り会えれば…世界を巡る時間も一層楽しく、冒険は間違いなく輝くと思う。 最後に…よく[ストーリースキップさせろ!]という意見を見るが、個人的にストーリースキップを前提に入れてるゲームは中身ないと感じている。 原神は少なくとも、伝えたい事を物語に上手く乗せられていると感じる。
先日、中国の高官が部下に対し「日本の声優と新バージョンのリリース」に関する映像・資料を意図的に冷遇するよう指示を出し、声優とファンとの間に対立を引き起こした。これは日本社会の調和を故意に揺さぶり、炎上を煽ることを狙った、意図的な工作行為と断じて差し支えないだろう。
ストーリーの内容・形式は実際の政治的センシティブな話題を巧みに利用しており、台湾との政治関係を意図的に風刺したものとなっている。ゲームが公式に標榜する「厳格な政治的姿勢」とは根本的に相容れないものである。
ゲームに内蔵されたミニゲームやインタラクション要素、そして登場人物のセリフの大半が極左的なイデオロギーに根ざしており、ストーリーライン上でもプレイヤーにその思想への追従を半ば強要する仕様となっている。プレイヤーをひたすら不快にさせることしか意図していない、反吐が出るような設計と言うほかない。
本当に反人類的なクソゲーとしか表現しようがない。
ダウンロード時間は長いし、たまにフリーズしたり落ちたりすることもありますが、それ以上にとてもいいゲームだと思っています。特にグラフィックにはすごくこだわっているようで、アニモの毛並みなんかはもふもふでめちゃくちゃ可愛いです。ストーリーの中にも自分の選択によって物の名前が変わったりして、作り込まれているなと思いました。キャラクリエイトもしっかりこだわれるため、キャラの外見にこだわりたい人にもおすすめです。ただ、パーツがそれなりに多いため時間かかりすぎに注意です。課金しなくても十分楽しめて、むしろサクサク勧められてダウンロードして3日ぐらいでメインストーリーをクリアしてしまった記憶があります。メインストーリークリア後もゲットしたアニモ達をホームで働かせて稼いだり、やり込み要素もあって放置していればいい部分もあるの気軽にできるかなと思っています。ただ、同じ名前が使えないためよほど個性的でないと他の人と名前が被ってしまうため自分の名前にできなかったり、おふざけ系の名前になりがちなのでストーリーに没入したい方には少し懸念する点もあるかもしれませんが、基本的には神ゲーだと思うのでおすすめです!
まずなんと言っても「縦持ちモード有り」「オフライン」「完全無料」「ローグライク」の時点でこれ以上なく刺さりました。電波の悪い満員電車内でも楽しめます。そしてキャラ6体が初期時点でそれぞれかなり個性が有り、自分で選べる天賦(スキル)、10Fで2種のサブクラス、20Fで3種の鎧の能力(鎧が特殊なスキルを持つ)で更に個性的になっていきます。同じキャラですら全く違う性能になるので無限に遊べそうです。ただ難易度は高めというか、知識量が求められます。大半のはテキストで説明されており、翻訳も完備されていますが、それだけでは分からない仕様・コンボのようなものを知るたびに安定性が増していく実感があります。日本語wikiもありますが、賑わっているとは言いづらく、ゲームの更新頻度の高さには追いついていません(それでも沢山の情報に助けられました)。英語のwikiも情報量に大きな差はありませんでした。自分で時間をかけて何度も潜り、少しずつ上手くなっていくことが好きであれば強くおすすめします。まぁそれに、初心者でもたまに凄い上振れてクリアできたりするのも楽しいです。
引退しようと思ってます。スクエア・エニックスの業績が悪く課金要素を増やしたいせいなのか、最近、ゲームがどんどん無茶苦茶になってきています。詳しくは下記。 ・ウォークと名の通り、歩きながらドラゴンクエストの世界を楽しめるものだったはずが、最近は止まってやらないといけないコンテンツばかりになっている。当初、健康目的でゲームもできて楽しいのではと思って始めたが今や面影がない。 ・上記の通り、サブコンテンツの嵐になっており、どんどんゲームのハードルが上がっている。やりたいコンテンツのみに限定してやればいいと言っている人もいるが、なら本戦に微妙に絡ませてくるのは辞めてほしい。本戦に絡むならガチ勢はやりたいと思うが、しんどくなる一方でモチベが下がってる人も多い。 ・本線のドラゴンクエストもどんどん微妙になっている。課金してもオート攻略がほぼ無理でウォークできない、どんどん既存の武器潰しが顕著になってきてドラクエの世界観をぶち壊してる。例えば、味方のテンションというバフなのに、なぜかテンション100%になった時だけ敵がダメージ99%カットなど。