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ゲームの流れはメインクエストを終わらせたり
サブクエストを終わらせたり
毎日あるクエストを終わらせたり
イベントクエストをクリアしたり
ランクを上げるのに探索(世界の宝箱の探索)
瞳をあつめたりワープできる装置みたいなのを
探したり敵を倒してキャラクターや武器を
強化する為の材料をあつめたり
スタミナがあれば聖遺物をあつめたり
フィールドBOSSをたおしたり
ダンジョンBOSSを倒したり
流れはこんな感じです。
自分はほとんど課金はしてませんが
今までに☆5のキャラクターが2体でました。
その他☆4のキャラクターは結構でました
案外課金していなくても十分遊べると
思います!
しかし火力自体がでないので
フィールドBOSSなどは少し削るのに
時間がかかります。
後悔したこと
冒険者協会でレベルを上げて行くと
報酬で樹脂を60増やすアイテムが
あるんですが(スタミナ)切れた時に
補充すると言うアイテムです。
これが案外良い物で前半に使い
切ってキャラクターの育成に
すごく時間がかかりました。
先程の流れの中にスタミナを消費するものが
かなり多い!
フィールドBOSS 40消費
ダンジョンBOSS 60消費✖️3(一週間のみ)
聖遺物orその他材料等ダンジョン20消費
フィールドの経験値 お金 稼ぎ20消費
これは使う時は考えて使ったほうが後々良い
後改善して欲しいかなって思うこと
ダンジョンBOSSの討伐が一週間に
一回しか報酬がもらえなくて
3体いるので3回分挑戦できますが
お目当ての武器原型がまったくでない!
短縮して欲しいなっておもいました(笑)
一週間に2回にしてほしい(笑)
あと最後になぜかしらないけど
自分はスマホでやってるんですが
かなり外国人が多すぎてマルチプレイ
の会話が意味わからないので困る
とある実況者さんがやり始めたから久々に再ダウンロードしてデータ消してやり始めた、改めてやり直して思ったのは妖怪ウォッチ、ポケモン、ドラクエに並べる神ゲーやぁって、モンハンやってて誰もがこのモンスターと仲良くなりてぇ...とかこのモンスターに乗って一緒に戦いたいたいなぁ...と思ったはず!(知らんけど)それがこのゲームならできるんよ、しかも有名なモンスターだけじゃなくて結構コアなモンスターも出てくるからやっててお前いたんか!って衝撃を受けることが何回もある、語彙力ないからこのゲームはここが良いんだよォ!とか伝えられないけど本当に神、ちょっと話変わるけどこのゲームはたったの1000円、10回クレーンゲームとかすんのを我慢するだけで100時間以上余裕で遊べるゲームが買えるんよ!
やり込み要素も充実しててエンドコンテンツも素晴らしい。
それと、とある実況者さんがやり始めてくれたおかげですんごーいセルランが上がった、今まで過疎ってたオンライン対戦も結構マッチングるようになった、ストーリーとエンドコンテンツやり尽くしたあとでも余裕で楽しめるゲームになったから買うなら今!(めちゃまわし者みたいな事言ってて草)
ストーリーズ2を買う予定の人は絶対にやったほうがいい、子供向けのゲームに見えるけど大人だからこそやってみるべきゲームだ
推しが出来てしまったので続けていますがいなかったら引退していたと思います。退屈すぎる
・ストーリーもイベも超絶スローペース
・バグが多すぎるのに一向に直る気配がない
・公式ツイッターがあるのに詳しいお知らせはゲームを見ないとわからず有効活用出来ていない(グッズや雑誌掲載のツイートはしてる)
・特定のキャラage、贔屓、ヘイト表現あり
・一周年なのに未だにキャラ全員のSSRが揃ってない
・そもそも一周年CPがショボい
・報酬は本当にショボい、ユーザーに対する見返りがなさすぎる
・運営は楽して金儲けしたいがユーザーに課金させたい&石やアイテムを使わせたいという意思がひしひしと伝わる
・ストーリーも矛盾だらけで考察が無意味
・ユーザーの問い合わせに対する回答が酷い(ユーザーのせいにしたり誠実さのカケラもない)
・マイナスレビューから消されるらしい(おそらくこれも消されると思います)
その他にも沢山あってキリがないです
仮に友人がツイステ気になってると言っても絶対オススメしません、これ以上被害者を増やしたくないので
課金もしていましたが今の運営にお金を払えませんので早く改善するか変わって下さい
レビュー消されたらまた書きますのでどうぞよろしくお願いします、ありがとうございました
広告、ホラゲーみたいで不快です。
ゲームは全くやっていませんがレビューを書くためにしょうがなく入れました。
プレイしません。
思ったより低評価多かったのでもっと書きます。
広告詐欺だと言われていますね。よかったですねプレイしてもらえて。毎度広告を見るたびに嫌な気持ちにさせられています。
わざとこのゲームに何か嫌がらせが出来ないかなと考えるくらいには嫌な思いをしています。
ポケモンのパクリみたいなCMばかりやっているなと思いましたがパクリな上にホラーで人を不快にさせるというとんでもない所業。
本当に嫌です。
本当にやめてください。
広告なんてどうでもいいと思うことが多いですがこれは本当に害悪です。
レビューを書いていても気分が悪くなってきました。
人を不快にさせる広告に金を注ぎ込む意味は?
1100万DLともなるとさぞ課金収入があるのか
それとも週刊少年ジャンプ公認という事で集英社に莫大な著作料を支払っているからか
GameOpenの日から遊んでいますが、どんどん集金game化しそれに伴い面白みは比例して下がっています。
ゲームには冒険、決闘、チームの三本柱があり
gameのmain冒険コースについて
冒険は3コースあるが、本筋のヒーローアイランドコースは更新の余地無く行き止まり。
代わりに課金誘導のイベントアイランドのみが一月に2回ペースで更新される。
強化•覚醒アイランドは今回バージョンアップで1週間毎日あるステージをクリアすると過去のガチャチケットなどが手に入る仕様にはなった。
もう一つ決闘は
課金して新たな強力キャラを手に入れパーティーに組み込まないと勝ち上がれない仕様。
課金者優位は仕方ない部分でもあるが、課金者優遇が偏重気味。
更に対戦は各プレイヤーがセットしているパーティーをコンピュータが代わりに操作して対戦するが、課金キャラパーティーは確実に必殺プチが働く様に配置される。また必殺プチを使用すると相手に邪魔プチを落とす事が出来、一見ゲーム性が高く感じるがこちらが邪魔プチをいくら飛ばしても相手の邪魔にならない所に高確率で落ちるが、相手の邪魔プチは39マスある内こちらにある必殺プチにかなりの確率で落ちる。
酷い時にはこちらに必殺プチが3つ盤面にバラけてあってもたった3つの邪魔プチが確実に必殺プチの上に落ちる。
チームに関しては唯一他Playerと交流出来ると言う所で一つ星を上げた。
どんどん課金キャラを増やす為、キャラの使い捨て感がどんどん高まっている。
2021.3.12現在総数828体のキャラがあり初期の頃のキャラも時折能力の改定は行われるもの
ほぼ集めるだけで、役に立ったり、パーティーに組み込んで優位になる様な事も少ない。
からやっています。
数年やってますが課金は多分10000ぐらいしかして無いかな。
毎日コツコツやれば無課金でも十分楽しめる。
よく言われるガチャはほんと出にくいです。
50連回してもピックアップ的なキャラがでないのは当たり前。
出現率3倍なんて当てにしちゃダメ。
なので確定があるガチャを出来るだけ回してる。
幸いダイヤの配布は多い方なので毎日コツコツやれば結構貯まります。
それと、イベントで入手出来るキャラが割と強かったりするので対人以外なら無課金でも楽しめる。
それと、他ゲームみたいに同じキャラを使って凸が無いのが良い点
一部キャラ以外はキャラが被ってもメリット無し。
月に2.3キャラ追加されてるが昔のキャラが使えないって事はあまり無い。
最初期のキャラが今でも現役で使えます。
個人的にはキャラより武器で強さが左右されると思う。
強キャラ手に入っても武器が弱いと話にならない。
装備品は1パーティー5人、1人9個もあるので合計45個の装備品が必要。
全て課金武器で揃えるのは数年微課金でやってても無理。
(装備品ガチャ中心に回せば可能かも?)
数年やって強キャラは結構いますが、
完凸した課金武器が数個しかないので高難易度のコンテンツや対人は厳しい。
1.2ヶ月休止した事が何度かあったけど、
数年微課金でやってても中堅ぐらいのレベル。
なので上を目指さなければ無課金でも十分楽しめます。
ギルドやアリーナで上を目指すなら重課金必須。
◎はじめに…
DIOとディアボロ、吉良吉影に運特性を追加してください。
あと、吉良吉影の超究極級イベントを復刻してください。
お願いします。
それさえ叶えて頂ければ、下記は読まれなくて結構です。
◎次に…
え〜と、自分なりに新キャラ考えてみました。
(自分の推しキャラです。)
素人の意見なので、読まれなくても結構です。
◯リゾット•ネエロ(赤 攻撃 超絶級イベント)
•必殺技 「メタリカ」ッ!
敵単体に攻撃力の304%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の340%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の103%の毒にする。
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の370%ダメージを与え、
2ターン、攻撃力の133%の毒にする。
(技レベル12)
•友情技 お前はもう完全に出来上がった
1ターン、敵単体を12%弱体化
「10ターン」 (技レベル1)
1ターン、敵単体を18%弱体化
「8ターン」 (技レベル6)
1ターン、敵単体を20%弱体化
黄&青プチを3個ずつ、赤プチに変換
「7ターン」 (技レベル12)
•特性 暗殺(ヒットマン)チームリーダー
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを11%up
(技レベル1)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを17%up
(技レベル6)
攻撃対象が毒状態のとき、
与えるダメージを24%up
(技レベル12)
〜リゾット•ネエロの適正キャラ〜
◯ヴィネガー•ドッピオ(青 特殊 ヒーロー)
•必殺技 キング•クリムゾン エピタフ!
敵単体に攻撃力の380%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを500軽減
(技レベル1)
敵単体に攻撃力の390%ダメージを与え、
1ターン、自身が受けるダメージを650軽減
(技レベル6)
敵単体に攻撃力の410%ダメージを与え、
2ターン、自身が受けるダメージを850軽減
(技レベル12)
•友情技 心配するのはテメーのほうだぜ
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を30%up
「19ターン」(技レベル1)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を41%up
「17ターン」(技レベル6)
ランダムでプチを1個、必殺プチに変換、
サポート対象のメインキャラの攻撃力を46%up
「12ターン」(技レベル12)
•特性 帝王のもう一つの人格
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を13%up
(技レベル1)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を18%up
(技レベル6)
自身が受ける毒のターンを2短縮し、
自身の攻撃力を33%up
以上です。
是非、ご検討ください。
長文失礼しました。
各フィールドの強さはその部屋のアルファの最大レベルによって変わります。アルファのレベルが高ければ手強い部屋に、低ければ低い部屋に。
協力ゲームなのでほかの野良の狼たちと群れを組んでチャンピオンと呼ばれるボスを倒したり、1匹だと狩れない動物が倒せたりと楽しいです。
ちなみに、アルファはスコアが1番高い人がなれるシステムなので、同じ部屋でずっと部屋でやり込めばレベルが低くてもアルファになれます。スキルの習得は最初は時間もかかるけどスキルの組み合わせ次第では倒せる敵の幅も広がるのでないでしょうか。たまにラグやバグが起こりますがそれも楽しめる余裕があれば充分。
強すぎる部屋だと草食動物のレベルすら高くて牛に一撃で吹き飛ばされると流石に笑います。強くなるぞ、と意地張ってやるよりかは気楽にやることをオススメします。野良の知らない狼だからと人見知りするより、どんな狼とでも協力し合うのが強くなれるコツ。
色んなプレイヤーのオオカミと遊べることを祈っています。
とても良い作品だったと思います。まさに笑いあり涙ありって感じで。
声優さんやスチル、BGMほか演出も素晴らしかったです。
多分誰かにADVをおすすめする時はこのゲームを一番に選びます。そのくらい最高でした
ただ一つ気になったこととして、オート再生時にテキスト速度などをいじっても、ボイスが再生され切る前に次のテキスト・ボイスに移ってしまうようでした。
しかしながらこれに関してはPC版ではちゃんと機能があり、デベロッパであるハブロッツ様の各種ADVのスマホ移植版に見られる特有のものでは無いかと思われます。実際、同じデベロッパの他のADVをプレイした際にも同じことがありましたし、未プレイですがその他のゲームのレビュー欄でもそれを指摘するようなコメントが見受けられましたので。
ゲームそのものについては文句なしで☆5です。
しかし、細かい要望とはなってしまいますが、オート再生時にボイスが最後まで流れ切るように開発してくださったら嬉しいなと感じました。
長々と失礼いたしました。
2021年1月31日から始めた者です。
今の環境を絡めて強くなる方法を説明します。
このゲームはガチャゲーです。ガチャで出た装備でしか高難易度のクエストを進めていくことは出来ません。
レベル99以下(転生前)、または装備が弱いと高難易度クエのマルチに入っても一瞬で蹴られるという初心者からすると心が折れるような環境ですが1ヶ月もすればこちら側が年季の入ったユーザーを蹴る側になります(それもどうかとは思うけど)。
トップクラスの装備は命竜、ルビス、不死鳥などありますが不死鳥シリーズの装備が1番最強です。このガチャが来たら迷いなく回しましょう。
排出確率はそれほど低くないし、10連で星5確定、ガチャによっては星5確定が2枠もあるものもありますよ。
これはゲームを進めれば分かりますが、HP600、守備力600、攻撃力or魔力500以上が高難易度クエにバンバン行ける目安です。
ここまで達するには、最強クラスの装備を揃えて更に進化させていかなければなりません。
ガチャ装備は基本4凸まであり、完凸するにはベース1個、進化用に4個同じ装備が必要なのです。
まぁ普通にガチャ回しててもそんなに同じ装備が被ることはないので完凸は短期間では出来ませんが、毎月防具と武器の進化の宝玉が1個ずつ交換出来るのでそれを使って少しずつ進化させていきましょう。
進化の宝玉はももん屋ポイントという星3以上の装備を売却することで貯まるので、装備ガチャを回しまくって交換しましょう。
ガチャは1回回すのに300個の石が必要です10連はその10回分で回せます。
主な石の集め方はメインクエスト、魔王級クエ、イベントや地図などで入手できます。
基本ステータス最大値に到達するにはレベル99(転生前)まであげる必要がありますが、これに関しては頑張れば1週間で行けます。
初心者マーク(1ヶ月有効)がついてる間は経験値が1.3倍なのでメタルダンジョンに潜り効率よくレベル上げしましょう。
クエスト出発前に経験値+○%の効果が付いた飯を食べてから行くといいでしょう。
強くなる方法は大体こんなもんです。
アドバイスとしては、マルチにはいる時魔王級と書かれているクエストは転生してある程度装備が揃ってから入りましょう。即蹴りされるか行っても瞬殺されてパーティのお荷物になります。あとパーティの人がスライムの形をしている飯を食べている時は同じ形、色の飯をすぐに揃えないと蹴られることがあります。また高難易度クエの場合は必要な耐性を調べ、その耐性を上げる飯を選んで行くようにするとバッチリです。
また高難易度クエはバフ(例)攻撃力上昇)がないとボスゲージをミリしか減らせないので、初動でバフがかかる装備を選ぶことをオススメします。
魔王級などは死ぬのが当たり前なので復活の石を持っていくことをおすすめします。ももん屋ポイントやクエストで手に入りますよ。
私は初めて1ヶ月ちょっとですが目安のステータスを越し、不死鳥装備も揃えられ充分に戦えるようになりました。今は課金者とも肩を並べ高難易度に行っています。
初心者の皆さん頑張ってくださいネ!
正直に言って、シナリオ構成がなってないです。
好き嫌い以前に、明らかに尺がおかしい。
カード絵やこれまでのストーリーがよく出来てる分、誰かが先生のサポートをしてあげなければいけない状況なのではないでしょうか。連載作家さん一人で賄うには限界が来ているように感じます。
もしも、ツイステッドワンダーランドが漫画作品だったら 、5章の尺であそこまで荒れることはなかったと思います。(内容は一旦置いといて)
よくある「文化祭編」ってやつで、連載作品のうちのひとつの長丁場って感じですよね。
でも、ツイステはソシャゲなんです。
各シナリオに担当寮が振り当てられてる以上、「文化祭編」ではなく「ポムフィオーレ編」を見せて欲しかった。
本編とSSRをのんびり更新してる場合ではありません。不平等が悪になる世界なんです。
はやく全員分の恒常SSRを出してあげてください。一周年経っててこんなことお願いしなきゃいけないソシャゲ初めてですよ…。
運営としての最低限の義務と責任を、果たしてください。
枢やな先生は確かに才能があります。流行を取り入れつつディズニー作品へのオマージュもあり、カード絵もバッチバチに上手いです。
まだ本編が全て公開されていないにも関わらず二次創作が盛んということは、キャラクターが立っている証拠です。
正直一回これだけ売れたので、少なくとも3年はほぼサ終の恐れがないかと思います。
だからどうか、ここから持ち直してほしい。イベントは二の次でいい。どうか優先順位を間違えないでほしい。
原作者と運営、二人三脚で頑張ってください。
待っているファンは大勢います。
リリース当初にはじめてすぐに引退し、また12月から始めました。その際行われていたガチャの内容にも恵まれ、今は微課金で楽しく遊ばせてもらっています。今後始める方への参考になればと思い少しだけ書かせていただきます。
他の方も書かれているように、確率は確かに厳しいです。しかし、配布チケットも多いので、新規のガチャがまったく回せないと言うこともありません。各種イベント、周年イベントなとでのジェム配布は多いと思うので、ジェムを使うガチャは、単発10連を繰り返すよりも、我慢して自分がどうしてもほしいキャラクターが実装された、ここぞ!というときに放出して行くのが良いかと思います。(もちろんそれでも当たるとは限りませんが…)今のところ開始からジェムガチャには一切触れず、60000ジェムくらいは溜められています。
ガチャに関しては、Sランクの排出率を騒がれる方も多いですが、このゲームの良いところは低ランクでも覚醒させて育てていけば、使えるキャラクターが多くいることだと思います。敵の耐性や弱点などを考えて、戦闘のメンバーを決めて遊ぶ、そんなゲームです。Sランクに拘っている方は、ガチャのみに焦点が当たっていて、本当の意味ではゲームを楽しめない可哀そうな方達だと思ってしまいます。
また、課金させることが目的だと書かれている方も多いですが、そもそもゲームアプリ開発はボランティアではないと思うので、それは当然ではないでしょうか。それがイヤであれば課金せずコツコツやっていくか、引退すればよいだけの話であって、どのアプリでも一定数の方が同じようなレビューをしていますが、どういうつもりで書いているのか全く理解に苦しみます。うまく自分をコントロールできない子どもの八つ当たりにしか見えません。ですので、そういう感情に任せたレビューは参考にしないことをおすすめします。
一つのコンテンツとして非常に良いゲームだと思いますし、モナンやスラクトと言ったキャラクターも、ストーリーを進めると愛着がわいてきます。改善点は色々とあるゲームですが、今後に期待が持てるゲームだと思います。
これから始める方は、低評価の感情任せのレビューはあまり参考にせずに、とりあえず始めてみてはいかがでしょうか。
3月8日追記
基本的には前述した内容と変わらないのですが、最近のイベントではかなりドロップモンスターの確率が絞られている感は否めないです。またイベントもハードモードになった途端、敵のバフ効果が高すぎてかなりの鬼畜ゲーとなってしまっています。他の方も書かれていましたが、クリアできるかどうかが運に左右される部分が大きく、タクティカルな要素ではなんともし難いものになってきています。低レアモンスターでも育てれば何とかなるとは書きましたが、ゲーム自体があまり楽しめなくなってきている気がするので、運営の皆さんがこれから先どうしたいのかが分からないですし、開発レターもパタリと更新されなくなってきたので今後に期待がもてなくなりつつあります。
「所感」
スマホで遊べるゲームの中でも、よく作り込まれた、息の長いゲーム。3DS?の移植らしいけれど、操作性は決して悪くない。むしろスマホとの親和性は高い。
ソシャゲをひとしきり遊び終えると、こうした作り込まれて完成したゲームもやはり楽しいと痛感。
「ゲームの内容について」
ストーリーは王道展開で薄味感も否めないが、破綻なく進んでいるのでOK。絵も綺麗で見やすい。
オトモンの育成は楽しい、卵の収集から孵化、誕生時のパラメータも毎回異なるから卵集めにも精が出る。『遺伝子伝承』という育成のやり込みもあって、采配一つでオトモンの質が雲泥の差になるから奥も深い。
バトルはやや冗長ではあるけれど退屈ではない。いわゆる「じゃんけん」なのだけれど、色々と試行錯誤できる余地があるので、じゃんけんほど単調になりすぎない。高速モードもあるので、万が一演出に飽きたら、サクサクとバトルを進められる◎。
クエストも豊富で、それをこなしつつストーリーのクリア、クリア後の追加要素をやっていると50時間ほど経過。まだやることもあり、気持ちとしての飽きもきていない。
「最後に」
セールス期間中に購入したから、値段以上のお得な買い物だった、正規の値段は知らないけれども、この楽しさであれば損と感じることはないように思える。
RPGとモンハンに拒否反応がなければ、是非遊んでみてほしい。
45時間程プレイしてのレビューです。
まず、売り切りでこの価格でこのボリュームには大変満足です。戦闘も後半に行くにつれボスの難易度が跳ね上がり最後の方はレベルを99にするだけでは全く歯が立たないようなボスもいて何度も苦戦したり攻略を考えたりと楽しませてもらいました。
また3Dマップの中を探検し宝箱を取りながら進むのですがどうやってあっちに行けばいいのか?隠れた宝箱はないか?等の探索も各マップが上手く作り込まれていて良いと思いました。
クリア後も沢山のやり込み要素があり、とても良かったです。神も全員倒し、欲望の塔のボスも倒し、廃城の悪魔も4回倒して、全キャラステータスオール9999までやりました。
操作制に関しては慣れればプレイ出来るが良くはないといったところでした。
ここからは不満点ですがクリア後のコンテンツを楽しむ為には古のコインの入手が不可欠であるのですがそれを集めるのがかなりシビアなところです。
壺、木、木箱、鎧、時計、剣立て、等あらゆるものに潜んでいますがこの操作性で全てのオブジェを調べていくのは本当に地獄でした。また雑魚敵のエンカウントの多さもその地獄に拍車をかけてきました。しかもとりかえしのつかない要素にまでこのコインがあるのは正直ないなと思いました。ドラクエだと盗賊の鼻やレミーラ等の補助の呪文(特技)がありますがそれもなく、さらにドラクエでは小さなメダルは最大限まで集めなくても余るぐらいの設定ですがこのゲームでは最大限まで集めないと貰えないアイテムまで存在します。またドラクエだと敵からのドロップで救済処置等もありますがそれすらもなし、正直この古のコイン要素は苦痛でした。ちなみ図書館ですべての場所を教えて貰えますが全て周り直してもどこをとってどこをとっていないのかがわからないので初めからチェックしながらやるか、盗賊の鼻的なスキルかアイテムがないと全部集めるのは至難の業です。私は98個(99が最大)で断念しました。どうしても後1つが見つからずもしかしたら取り返しのつかない場所で取りこぼしたのかもと思うとこれ以上の探索は流石にキツイと思いました。
ここでエンカウントも問題になってくるのですが攻略の時点なら敵が出まくってもまあこれぐらいならと思いますがクリア後に世界中を回る際、雑魚がひたすらエンカウントしてくるのはうんざりでした。ステージ毎に一定レベルを超えるとエンカウントしなくなるスキルやアイテム等を実装して欲しいと思いました。
あとはサブクエストは何を受けているのかわかるようにもして欲しいと思いましたし、カーソルの記憶機能が2ページ以降のスキルを使った際に記憶出来ていないのも修正して欲しいと思いました。
またモンスターの固有レアドロップのシステムですがこれは本当に素晴らしいアイデアだと思いました!全ての敵に意味が出てきて良かったです!ちなみに魔王の遺跡の溶岩にいるザンって固有ドロップ落とすのでしょうか?倒すのが大変なので20体倒して落ちなければ諦めようと思い20体倒しましたが落ちませんでした。
またシステムとしてですが全滅がノーリスクなのはゲームとして破綻してる部分が何箇所かあったのでなんらかのリスクはあった方がいいと思いました。
魔王の遺跡の溶岩地帯でザンに全滅させられながらも大量の経験値を無限に稼げますし、欲望の塔も全滅しても次の敵で再起を図れるので塔としての最初の説明が破綻してしまっていました。
とまあ、不満は沢山ありますがそれだけこのゲームにのめり込んで楽しんだからです!つまりそれだけのめり込む価値のあるゲームだということなのでとてもオススメです!
製作者さんには是非続編もしくは同じようなゲームを作って欲しいと思いました!!
ちなみに個人的な質問ですが、どこかの森のミミックキャットですがちっちゃいマップなのにどうしても見つからないのですが知ってる方おられます?
またガラム山の溶岩洞窟もほぼ一本道で見逃す要素がないと思いますがゲートまでのギミックをどう解除していいのかわからずでした。因みにゲートまでは辿り着けていませんがゲートは起動出来たので報酬アイテムの入手は出来ました。
サービス開始日からやってます
ストーリーやら各種イベントも全て遊んできての感想です
①育成が進まない
必要アイテムの収集率が渋く、技や装備の強化は時間がかかります。
毎日結構な時間をかけてコツコツやっていく必要があります。
そうやってるうちに次のイベントやら新キャラが入ってきて、過去のガチャキャラが産廃になっていきます。
まぁ最近のゲームはこんなんばっかりですね。
②ピックアップガチャがとにかく当たらない
個人的にはこれが一番辛いところだと思います。
キャラゲーのくせにそのキャラを手に入れさせない、課金しても何の意味も無い。
本当に苦行ゲーです。
今後もどうせ改善しないでしょうしゴミ運営なので擁護してる奴は頭おかしい奴か身内です。
少なくとも数万円をコンスタントに課金できる人用のゲームですね。
③諦めて遊ぶ事は出来る
上記の2点を諦めてできる範囲の遊び方はあると思います。
スタミナのいらないクエストや、低レアのキャラを使うクエなどが有りますので、それに全霊を尽くすのも一つの遊び方ですね。
これが結局一番お金も使わず楽しい遊び方かもしれません。
微課金勢でやってる私の簡単なレビューは以上です。
毎回イライラしながらピックアップガチャで爆死してるのですが、ここでレビューを書く事で少し冷静になりました。
冷静になってわかった事は私的にそこまで楽しいゲームでは無いです。
ドラクエが好きだからこそ苦痛です。
良い歳した懐古厨なので特にしんどいです。
運営さん
少しでも良心があるならガチャと育成アイテムの回収率の改善をよろしくお願いします?
プレイ時間19時間、クリア・モンスター図鑑コンプ済み。
コンパクトなシステム、ストーリープロットの中に楽しい・嬉しいがギュッ!と詰まっていて、とても面白かったです。
良いところ
・消費アイテムや買い物の概念が無く、シンプルなシステム。故に、探索や戦闘で入手出来るアイテムは、全てステータス永続強化アイテムや装備品の素材だったりで、漏れなく嬉しい。薬草拾ってガッカリ、がない。
・豊富かつクセの強いスキルが目白押しで、工夫したスキル構成がハマると快感。
・装備とスキルのシナジーを探すのが楽しい。このゲームの醍醐味のひとつだと思う。
・キャラ、モンスター、背景、全てのドット絵が素晴らしい。
・テキストが独特で、しつこ過ぎず淡白過ぎず、シュールな言い回し等も相まって、独特の魅力がある。
・普段ゲームのキャラやストーリーは、邪魔だな…早くプレイさせろ、と思うことが個人的には多いのですが、このゲームのキャラ・ストーリーは何だかとても惹かれるものがあった。魅力的なドット絵、独特なテキスト、キャラクターを反映した習得スキルなど、色々な要素が絡み合って、魅力に繋がっていると思う。
・総ボリューム、テンポ共に、スマホに最適!という感触。社会人が仕事や育児の合間にプレイしても、ちゃんとクリアできる。
・音楽も◎。
悪いところ
・エンカウント率がやや高めで、次の展開を早く知りたいのに邪魔される!と歯痒く感じることもしばしば。
・前述の通りアイテムや買い物がなく、シンプルで良い反面、その分の自由度はないと言える。(装備やスキル構成によるカスタマイズにおいては逆に凄く自由度が高い)
・クリア後のダンジョンがちょっと拍子抜け?あまり入り組んだ難しいダンジョンもしんどいから、これはこれで良いけど。
ケムコ×ヒットポイントのゲームは初体験でしたが、ファンになりました。これから他作品も遊ばせていただきますし、今後の新作も楽しみにしています。
◎毎日全然やることがなくただただSDキャラが授業を受けているのを見つめられる
◎ハチャメチャなリズムゲーム
◎ガチャの排出率が笑えないほど悪くすぐ課金させてくれる
◎設定のむちゃくちゃなストーリーで頭を混乱させてくれる
◎カードレベルもユーザーランクも上げるのにすっっっごい時間がかかってイライラできる
◎バトルでは勝てるのにストーリー上では負けちゃって矛盾を味わえる
◎バグが多すぎてバグのスクショお披露目会ができる
◎お詫びも補填もしょぼいけどメンテをいっぱい延長してくれる
◎メンテはするけど対して改善を実感させてくれないからいつも通りのプレイができる
◎絵柄は使い回ししかしない
◎数少ないのにインパクトのないイベントを開催してくれる
◎イベントというか追加ミッションって感じでやっぱりいつも通りのプレイができる
◎ストーリー更新が遅いのでアプリをしばらく開かなくても安心
◎二重請求が来るから沢山お金を払える!
◎贔屓がすごくて贔屓されてないキャラを推してるといっぱい悲しい思いができる
◎我慢強くなれる
◎ディズニーなのに夢見せてくれないので落ち着いてこのアプリを消すことができる
無事2周年も迎えられるといいですね。
そこまで続いていれば奇跡だと思います。いつまで盲目な信者の方を騙し続けることが出来るのか楽しみです。
カードイラストだけは素晴らしかったと思います。先生ありがとうございます✨
まず、めっちゃやってて楽しいです。
暇つぶしでも、ガッツリやっててもです。
自分がこういった雰囲気のゲームが好きなのもありますが、とにかく基本的に全部好きです。
ステージごとに様々な敵や、材料(料理の)が入手でき、料理を作り、その料理でポケモンを呼びます。みんながしっているポケモンのように技もたくさん覚えます。で、その技に能力付きの石?的なやつをつけてさらに強化できます
もちろんレベルアップする要素もあります。
このようにやっていて楽しい要素も多いのですが、1つデメリットをあげるとすれば、ポケモンの種類の少なさです。これはずっと続けていると感じてきます。初めのうちは全く気にしないのですが、全クリに近づくと感じてくると思います。ポケ○ンGOなどではメガ進化や、オンライン対戦もどんどんアップデートで追加されてるのにこのゲームは全くと言っていいほどアップデートが来ません。
今後も楽しくプレイしたいので、アップデートよろしくお願いします。
長文失礼