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少し前にプレイしてました。
最初はサクサク進みますが、途中から課金なしでは進まなくなります。
また、巧みに課金に誘導するので、少しもう少しとしているうち、連盟に入ると使命感からさらに課金せざるを得なくなります。
2ヶ月程度、ランキング20位くらいのところまでつけましたが、その時点で20万程度課金。
友人に止められてやめました。
その際の連盟仲間はまだやっていますので、恐らく百万単位で課金していると思われます。
連盟は仲良く、コミュニケーションは楽しいですが、そこまでのお金をかけるほどの価値は無いと思います。やっている方はぜひ目を覚ましてください。リアルにも沢山友達はいます。
それから、サーバー内の関係性は濃密で、派閥や不倫も横行しています。個別チャットで話しながら、連盟チャットで話すといった感じで、エロオヤジも横行してますのでご注意ください!
2ヶ月やった感想は、おじさんとおばさんの出会い系。
でも、こんなのに課金する男女って、リアルで満たされない可哀想な人達なので、関わらない方が無難です。
射幸性高いアプリなので、本当にやめられて良かったです。
zelleと書いて、ドイツ語でつぇれと読むそうです。
凄く作品の雰囲気と、キャラクターが好きでプレイを続けております。
zelleの良いところは
1、キャラクターデザイン、
2、バトルのテンポ
3、ゲームストーリーの背景がよく作られている
4、BGMが凄く良い
の4点だと思います。
まだゲームをやっていない人に推したいのは
2番目のバトルのテンポと操作性の良さです。
一撃で倒せるか倒せないかで決まります。
最後連戦もあるのですが、コンティニューも親切設計されてるので
ストレスなくゲームを進める事ができると思います。
イラストとか、キャラクターが好きな人には
このゲームのキャラクターのデザイン、設定は本当に良いのでお勧めです。
色が並んでるだけでキャラを連想してしまうので、デザインは本当に良いんだなと感じます。
ストーリーもよく作り込まれていて
やり込み要素も全然あります。
ある程度敵を倒したりしてからメモを見ると内容が変わっていたり
マップのメモ書きが場所によって違っていたり…
有料アプリではありますが、やり込み要素とゲーム性の良さを考慮したら
安く感じます。
セールとかもやっているんで是非プレイして
いろんなエンドを楽しんでください。
始まりからサクサク進み出すが、中盤からいよいよ難しくなりサブイベや仲間探し、強化素材集めと技の収集などやるべきことがかなりある。もちろんすべてが強制ではなく、自由。とくに仲間はなる場合と分岐でならない選択もあり、イベント逃したり順序を間違えるとならないパターンもあるから攻略見ながらやっている。
醍醐味はバトルの駆け引き、判断で大きく変わるところ。ちょっとしたことで全滅したり意外な戦術で勝てたりすることがあり、かなり頭使ってやるのでやり甲斐はあるし、面白いと思う。
有料の中でもかなり高いが、下手な課金ゲーよりも好きな時間に好きなだけやれる面白さやりこみなどを考慮したら安いものだと思う。
主人公は四人。まだ一人目の終盤だが、クリア後の引き継ぎなどもあるようなので楽しみでならない。
まず、このレビューの星1は運営の方の対応に不満があってのものです。ドラクエ4自体は素晴らしいゲームであることを前置きしておきます。(もちろん人によって感じ方はちがうでしょうが)
2章の黄金のうでわ入手後にイベントが起きずに先へ進めなくなるバグ。これは他の方のレビューでもいくつか見受けられますよね。2月にこの問題に直面してから、運営に対応を依頼し、メールでのやり取りを何度か繰り返しました。もうすぐ半年が経とうとしてます。何年経とうが、待っているファンは居ます。ゲームを楽しんでもらうために、できること、できないことがあるかもしれません。お金や人を投入することが難しいのかもしれません。
しかしながら、半年は、とても長く感じます。遅いです。対応が。これほどかかるものでしょうか?
大好きなゲームをプレイしたい。携帯というハードで、気軽に、ちょっとした空き時間にプレイしたい。そんなニーズに応える気が、不具合に対応する覚悟が、プライドが、余裕が、無いのであれば・・・もしそうなら、リリースしないほうがマシかもしれません。そうすればドラクエの歴史に傷を付ける必要も無いのかな、と。
様々な無課金プレイヤー救済システムのようなものが存在しています。
ただそのシステムを機能させるのに、やはり課金が必要(必要というより課金しなければ、非現実的な日数がかかる)です。
例えば、
好きなSランクモンスターを選べるチケットを入手するために、ガチャで150体Sランクモンスターを被らせなくてはなりません。笑
もうこのチケットはなんのためにあるのか・・
150体被らせる間に全モンスター入手出来ますよ笑
このシステム考えた人馬鹿なんじゃないかな?笑
あと、覚醒というシステムも無課金でやるにはかなりエゲツない仕様になっています。
説明が長くなるので省きますが、
+1するために、半年かかっても難しいと思います。
これも、なぜこの仕様で行こう!と決まってリリースに至ったのか理解に苦しみます。
ゲーム自体は面白いだけに、天文学的な工数を要求してくるのに、かなり怒りを覚えますね。
まぁ金を使えば解決しますが、
それなら上記したような、
見た目だけの無課金救済システムなんか導入せずに開き直ってもらいたいぐらいです。
非常に残念です。
良い点
ストーリーがしっかりしてるので
BLEACHの世界観が楽しめる‼︎
操作も簡単に出来るので楽しめる‼︎
育成もしやすいので育てるのが楽しい‼︎
改善を求めるところ
まず霊玉 初心者は増えやすいが
長年やってる人は中々増える機会がない。
だから無課金の方や長年やってる方に
とってガチャがとっても厳しい。
霊玉増える機会を増やしたり
新しいストーリーの配信を増やしたり
してもらわないと霊玉が増えない‼︎
ガチャの提供率の悪さ、種類の悪さ
今回の5周年ガチャでも口コミが
6000個の霊玉に対して5周年キャラ
1体も出なかったと言う方が大勢…
闇鍋にも程があるというから渋い。
ピックアップは確定で出すとか
霊玉もっと少なくするとか
あとピックアップ以外のキャラも
もっと考えていれてほしい…5周年には
相応しくないキャラの入れ方だった。
確率操作してるんじゃないかと言われても
しょうがないくらいの偏りがある…
10回引いてピックアップ出なかったのに
〇〇は4体出た…とかの報告が他のゲーム
より多くみられる…絵とかはとても綺麗
でストーリーも面白いのにガチャに関して
は他のゲームを見習って欲しい…。
あと今回の5周年キャンペーンでの
星6を選べるものに関して、無課金や
長年やってる方に対してとても魅力的
だったので、ストーリーを増やす事や
霊玉を増やす機会が出来ないなら
このような機会が増えると良いと思う。
欲を言えば…5周年なら星6を5体選べる
くらいの勢いでやってほしかった…
ガチャは闇鍋過ぎるし…ここで頑張って
欲しかった…せっかくの良い企画なのに
1体ってケチすぎるかなー…と。笑
このような機会を定期的に増やしたり
選べるキャラを増やしたりしてほしい‼︎
ガチャが特に改善点ですが
これからも楽しみにしてます‼︎
あくまで個人的な感想であり、また、最初期からやってた人でもないので、その点を考慮してみてください。
【良い点】
・ストーリーが良い
現在、通常島のノーマルや周年イベント等は読ませていただきました。スマホゲームとは思えないシナリオの重厚感や、あちこちに隠されている伏線の回収の仕方など物語としても十分に楽しめます。いろいろなスマホゲームをやりましたが、ここまで楽しめたストーリーは他にありません。
・スタミナ制限無し
スタミナ制をとるゲームが多いですが、そうなると、自分はスタミナ効率を意識した生活になりがちです。その点、スタミナ制ではないので自分の好きなタイミングでプレーできる。
【悪い点】
・インフレが早い
操作するキャラが基本的に1人なので、某パズルゲームのように複数のキャラでギミック等に対応することがない分、キャラ性能に魅力を出すためにインフレしやすいのかなと勝手に分析してます笑
【その他】
・ガチャ
結構他の方が言ってるので、少しだけ。
コロプラからの返信である、確率操作をしてないというのは、星ごとの確率なので間違いはないのだと思うのですが、それぞれのキャラの確率が書かれていないのは少し勾配がかかってるのかなと思われても仕方ないのかなと思います。一方で、他のソシャゲに比べて最高レアの確率自体はかなり良心的なので、そこはユーザーとしては嬉しく思います。
無料配布の石は一時期よりは少なくなりましたが、それでも2000個ぐらい配布があったりします。11連を8回ほど引けるので、他のゲームに比べて引ける印象です。まぁ、これ以上減らして欲しくないです笑
皆さん、色々な意見があると思いますが、結局は一度やってみて、自身で判断するのがいいと思います。
長文失礼しました。
p.s. 6周年おめでとうございます。これからも楽しいイベント、物語を楽しみにしています。白猫3.0も楽しみです!!
サウンドノベルのシステムが具体的になった「弟切草」が1992年の作品。
そこから「かまいたちの夜」「街」「428」など数々の名作、金字塔が長いスパンで発売されていきましたが、その中でもこの「Death Come Ture」は最新で最高の選択画面。
本当に映画の中で選択肢が選べ、それが違う行動に転換する。という構図は正にサウンドノベルが出来てから約30年でやっとここまで進化出来たのか!と感動します。
一方で、やはり評価しづらい点がストーリーのクオリティ性とそのプレイ時間の短さ。
例えば、「かまいたちの夜(2以降)」や「428」の様な形式であれば、謎が謎を呼び、選択肢が増えていき、それに伴って複雑な伏線とその回収が出来ますが、この「Death come ture」はやはり映画の様な動画の容量を見るにつき、そこまで長いストーリーには出来ないんだろうなぁ〜と言うのが読み取れてしまう。
選択肢などを追加するゲームシステムにするなら尚更、容量が大変だろう。
そう感じざるおえない呆気なさ。
最初の映画の様な始まりかた→選択肢→バットエンド→またやり直し→選択肢が増えていく→真相に近く。
と言う構図に感動すればするほど、早く終わってしまうのが残念で仕方ない!と思いました。
あと余談ですが、佐藤二郎を使った割にはあまり意味が無かったと思いました。(どうでもいいツッコミですが。)
あと、ネタバレですがエンディングのアナウンサーは佐藤二郎じゃないんかい⁉︎とツッコんでしまいました!
なので、星5中、星4と言うのはある意味、僕にとっては低評価の意味で星4です。
これでストーリー性と、それに伴った長時間楽しめるほどのボリュームがあれば、星5と言わず星10くらいは付けたいです。
Used to be so bad, still not quite the best but it’s getting better. Takes a little while to get change and as many whales that are playing this game, you’d think we’d have frequent updates and what majority of players want but still not there yet. I’m still waiting for them to give increased method to obtain mystics.. even other gacha give you a crap ton of summoning materials for starting or taking a break then coming back. Take KOF ALL-STAR for example. Still has room to grow but for now good job SGMP and who ever else involved. (Side note , I throw money at the game so I believe my opinion matters xD) and please for the love of EVERYTHING GETTING DESTROYED SLOWLY, update the Dagger Sicar rep... that is all. よろしくお願いします。
二重課金問題に巻き込まれました。
しっかり購入日まで確認した上で、同日に1日1回限定が2回請求されていたのでAppStoreのほうから返金対応してもらいました。
運営はAppStore、GoogleStoreのせいにするようですが、他のゲームで同じことは起こっていないためツイステ側の問題としか考えられません。
ツイステ運営のほうに原因究明を求める問い合わせを送ったところ、そんなことは確認されていないと返金分を魔法石から引かれてしまった方もいて、下手に問い合わせもできません。
私はまだ少額ですし無事返金もされたのでよかったですが、もっと高額なパックでも二重課金の声が上がっています。にもかかわらず、運営は「確認されていない」の一点張り。
別日の請求がまとめてくる仕様だから勘違いだと言い張る。(そのような方もいるかもしれませんが、しっかり購入日まで確認した上で二重課金になっていた私のような人も大勢います。)
また、初期化バグもTwitterのトレンドに上がるほど何度も何度も発生していますが、未だ復旧していない課金済みのアカウントもあるようです。
これについての補填もあまりにも不十分でした。
極めつけは「初期化バグ」ではなく「名前入力の画面が表示されてしまうバグ」という言い回し。印象操作としか思えず、深く考えない人からお金を絞り取れればいいという考えが透けて見えます。
対応の不誠実さに不信感しかなく、今後の課金は控えようと考えています。
キャラクターやストーリーは魅力的なだけに、とても残念です。
まあ課金ゲーなのは間違いないです。
現状のストーリーは覚醒ナシで問題ないでしょうが、最後まで覚醒すると単なる脳筋殴りゲーですね。
ほぼ5ターン以内の短期でした。
バフやデバフというより、吹き飛ばし、マヒ、眠りなどのスキルでの敵の妨害がメインの戦い方なのかと感じました。
キャラについてはカイザードラゴン、キラーマシンなど、一回だけでも覚醒しないと本領発揮できないキャラもいます。
Aランク以下のキャラは、マスタースキルのための育成、もしくはモンスターロードのみのための育成です。
正直メインストーリー進めると、ステータス的には使えないこともないですが、地獄級などではスキルの威力が弱く話になりません。
結局Sランク、という話になります。
今後もっと強いスキルの書など出れば、変わってくるかも知れません。
あとは例えばスクルトなどの補助魔法は、正直効果あるのかないのかわかりせん。
これはやはり属性によるダメージ補正が大きいので、あまり意味を成してないのだと思います。
バイキルトなどあれば人権キャラになりそうです。
回復もいずれ必須になりそうですが、今のところ必要性は感じませんし、戦略というほど頭も使いません。
実際スライムエンペラーもまだ必須の状況にはなっていません。
ただAIがアホ過ぎるので、初見ステージなどは手動がいいかも知れませんね。
個人的に強いと感じるのは、魔法パテよりドラゴンパテ、もしくはブレス強化パテでした。
魔法はオートでの事故率が高く、高難易度だとたまに全滅してます。
カイザードラゴンの耐久パテは、ブレスと物理持ってるキャラが多いのでバランスが良いと感じました。
近距離遠距離ともに活躍します。
覚醒で歩数伸びるキラーマシンとカイザードラゴンは、今のところの2強かと思います。
カイザーは初期だと単体攻撃しかないので、範囲付けるとかなり化けますね。
ランクアップはレベル80以降の素材待ち、でしょうか。
まあ今のところは無課金でも大丈夫と思います。
インフレ進むでしょうから、イベントなどでどのような報酬が出るのか、で変わってきそうですね。
今後が楽しみなゲームにはなりました。
まず他の人のおっしゃってるように、広告が本当に多い。なので、機内モードで少しやってみました。
某お絵かきしりとりアプリの広告で出てきて、このアプリを取ったんですが、その動画では、足のブロックを取ったり、足に住み着いてる虫を取ったりしてたんですが、私の方で30分くらいやってある程度のところまですすめても、一切出てきません。
10分くらいやったら、その先ずっと同じことの繰り返しです。クリアするごとにルビー?ダイヤ?みたいなものもらえるのですが、ショップみたいなところがまだ解禁されておらず、使い道が今のところないです(笑)
時間を無駄にしたと思ったゲームベスト3入りおめでとうございます!!!最高のゲーム!!
最近のアプリゲームとしてはかなり面白いと思います!スパロボ好きにはオススメです!
それに、弱いキャラはスタミナ0で遊べるモードで使い道があるし。
逆にじっくり遊ぶのが苦手な人は向かないかも?レベル上げや仲間集めが辛くなりそう。
そして、疑問に思ったのは、どの層に向けてつくっているんだろう?戦略ゲームがガッツリ好きな人には物足りないかも。かといって、ライト層向けにしてはガチャでSが3%は今後厳しくなる気がする。
以下、テーマ毎の感想。
(長文です)
▼リセマラ
高速で出来る。1分あれば10連できます。ただ、しっかり攻略サイトを見てからリセマラはやった方がいいです。私はプレイデータ削除を知らずにアプリ削除してました。
あと、Sを2体出す、または、S1体プラスAで使い勝手がいいのを2〜3体は最初の10連で確保した方がいいです。進めるのが断然楽になるので。
ちなみに、僕は割とすぐにS2体でました。
▼戦略
障害物と射程と属性相性があるので、頭を使えば推奨レベルより下でもクリア可能。
ただ、スクルトやエールなどの効果がかなり強化しないと薄いので、モンスターのランクと攻撃力が結局重視される。
移動力を増やせる方法がもう少しあると、幅が広がる気がします。
▼ガチャ
結局運なので何とも言えないですが、無課金は最初の10連と2回目ぐらいで今は止めておいた方がいいです。
恐らく、その内Sランク確定ガチャが出るでしょうし。
課金して出ないと言う人がいますが、課金ガチャでSランク1体確定が1回だけあります。
出ないと言っている人は、たぶんSランクを5体以上欲しい人だと思います。
あと、今は毎日イベントで、無料1回ガチャ券もらえるのは良心的だと思います。
▼ストーリー
遊べる章がかなりあるので、よくつくったなーと思います!やり応えは十分かと!
メインストーリーで仲間を増やさないと進めにくいモードがあるのもいいです!
▼今後について
いつかは対戦が実装されると思いますが、今のシステム状態だと荒れるかなと思います。。。
最終的には、ステータスが高い高ランクキャラで攻撃すれば勝てるので。これはどのゲームも一緒ではありますが。
戦略性をもう少し高めれば対戦も面白いかも。
現状だと、対戦よりは協力プレイを実装した方が長く遊ばれるのでは?と思いました。ジャンプチも最初はそうでしたし。
僕はかなり好きなジャンルのゲームなので、めちゃくちゃ楽しんでます!
ただ、今のままだと1ヶ月ぐらいで飽きそう。結局は戦闘が単調になりそうで。
とはいえ、今物凄く楽しんでるので、マリカーやポケモンGOみたいに長くプレイできるゲームになって欲しい!
恐らくシステムを試行錯誤するかと思うので、イイ方向に進化することを期待してます!
そういう意味で、どの層向けに進化させるかは考えて欲しいです。
ガチャは基本ピックアップを引きます。天井は120連ですが1ヶ月もガチャアイテム集めれば集めることができます。
これから出てくる人権キャラに怯えることもないです。というのもこのゲームには先行しているグローバルサーバーとこのアプリからできる日本サーバーがあり、この先ある程度どのキャラが今後出てくるとかがグロサバの情報から予測できてしまうわけなんです。
ガチャはグロサバの情報を見て人権キャラなり股間が反応したキャラなり引くガチャを決めてそれが来るまでガチャアイテムを貯め引くのがガチャの基本スタンスになります。
また通常のピックアップガチャから出ない月影と呼ばれるキャラもいます。月影キャラというのは主に対人戦に特化した性能を持っており常設ガチャから引くこともできますが現実的な確率ではない(引けたら超絶ラッキー)のでここにガチャアイテムを使うことはお勧めしません。
ですが月影の最高レアはどのキャラも強く(特に闇ヴィルドレッドというキャラは周回にも対人戦にも使える)持っていて損はないのでリセマラで当てるまで粘ることをお勧めします。多分すごい時間かかってしまいます。なぜならリセマラは常設ガチャから月影を狙う(確率なんと0.15%)からです。早く始めたい人は狙わなくても良いですが自分はリセマラで狙わなかったことを後悔しています。
月影キャラは月影ガチャという特別なガチャアイテムを使って引くガチャで引くのがメインの手に入れ方です。
このガチャを引くことができるアイテムの主な手に入れ方は、ログボ(28日に1回)、ピックアップや常設ガチャを引く(120回で1回)イベントでもらえるアイテムを集めるです。
え…全然引けないじゃんと思ったそこのあなた、そうです、全然引けないです(白目)引けても無課金だと月に2〜3回ぐらいです。これがこのゲームの闇の深いポイントですねー、しかも最高レアが確定で出るわけではなく普通に外れもでます。この闇、深いッ!!
もう一つ特殊な月影最高レアの手に入れ方があります。それは神秘ガチャというものです。
これはギルドに入って、ギルド戦をすることで集まるアイテムを使うことで引けます。しかも200回で天井であり、確実に月影の最高レアを手に入れられます。
しかしこのガチャはピックアップされた月影しか出ず、ピックアップされる月影は基本新しく実装されたものばかりです。しかも3週間でピックアップキャラは変わります。でも、天井持ち越されます、素晴らしい!(洗脳済み)
最初に実装された月影の最高レアは6体おり先ほどオススメした闇ヴィルドレッドもそのうちの一人で今まで初期の月影最高レアはピックアップされたことはないです。(つい最近グローバルサバにて初めてピックアップされました)
このゲーム、キャラが出たら終わりではないんです。そこからさらに6部位に分かれた装備を厳選しなければなりません。これがまたハードです。討伐というところで落ちるのですがかなりの数を周回しないといけません。
スキップ機能はないですが最近ペット機能というものが実装されて決まった回数自動周回してくれるようになったのでかなり楽にはなりましたが…(それまでは一回一回出撃しないといけなかった)
討伐の敵もレベルが現時点で11個ありまして、まあ当然一番上のレベルがスタミナ的に効率がいいし、強い装備が落ちるのでこのゲームの目標の一つとして一番上の討伐をスムーズにクリアするといったものがあります。(個人の意見)
また、どのキャラも最高レアにできますが最高レアにするのにも結構時間かかります。
ここまでの読んでくれたらわかる通りかなりやりこみ要素が多く、一つ一つのやり込みが結構時間がかかります。
ですがキャラは魅力的だし、やり込み要素が好きな自分はリリース日からやっていますが全く飽きが来ず続けられています。
このゲームが気になったのなら一度触ってみることをお勧めします。あと、たまに連携してなくてデータが消えてしまったという話を聞くのでリセマラ終わったら、GoogleなりTwitterなりとしっかり連携しておくことを推奨します。
長文失礼しました。