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LGBTゲームと謳ってるけど、結局はG向けと言ってもいいくらいのキャラの偏りが強くてガチムチ・筋肉体型が多い。
もちろん、好みの傾向があるからアリなんだけど下手にLGBTというよりはむしろG向けとして出した方が好ましい。
そもそも、L向けとしてはキャラのバリエーションも性格・キャラ属性も乏しすぎて余計に違和感を感じる。
ガチャは昔ながらのソシャゲならではの悪さが目立つ。
まずピックアップしたキャラが出ない!
ガチャの転光石もそこまで入らないからあんまり回せない。転光石5個で1回はちょっとコスト的に高いと思う。
ログボの週一に貰えるガチャチケを考慮してもちょっと割に合わない!
チケットも10枚貯めてまとめて回せないのは面倒で不親切!
課金するにしても値段と回数のコストは他のソシャゲのコスト割と比較すると効率が極悪!
期間限定キャラを復刻とかで再出されるのは嬉しいけれども、割合を考えるとピックアップキャラより通常キャラの方が圧倒的に多いから復刻版はキャラ数をコントロールして欲しい。
そもそも、通常の星3と星4・5だけでなく限定版を合わせるとキャラの種類はかなりの数になってしまい、いくらピックアップしても分母が多いから実質的な確率はかなり低い!
友情ポイントガチャに星3キャラを移して星4以上をピックアップガチャにして欲しいと思う。
ストーリーは序盤は面白いけれど、後半やイベントストーリーの根幹内容はトランスジェンダー向けの『なりたい自分と実際の自分の齟齬』みたいな要素をちょっと強引に組み込んでいる感じがあってマンネリ化を感じる。
もう少し根幹ストーリーとは別に、『ストーリー内では敵対するキャラが一時的にでも仲良くなる・協力する』ような内容とか、もっと違った内容のものがあった方がいいと思う。
敵対するキャラだけど、この限定イベントでは仲良くなるけどやはり敵対しなければならないジレンマとか、イベントストーリーの終盤には『また敵になるけれども、この想いは忘れない』みたいな情念ある内容とかあってほしいなと思う。
コンテンツとしてはすごく面白いし、このゲームは好きなのでもっとイベントやらストーリーの幅は広げられると思う。
頑張って欲しいと思って評価低めにしておきます。
(2020/6/12)
Fallout1,2やWasteland2に似た核戦争後の世界を舞台としたRPG。ゲームのロケーションは1980年代のソビエトとなる。
英語力は少なくともビジネスレベルは必須。特にクエストに絡まない街の人でもちゃんと会話が設定されており、雰囲気作りに貢献しているが、当然テキスト量も増えており辞書を片手にプレイというのは正直厳しいと思う。
ゲームシステムとしてはほぼそのまま昔のAP制のRPG。このゲームの特徴としてダクトテープや鉄屑等のガラクタを素材に武器、弾薬、防具の作成が行える。
クエストもしっかり作られている良作なのだが現時点ではクエストが完了できなかったり、特定のマップのローディングでフリーズするなどバグが多い。アップデートでバグが解決した後に購入する方が良いと思う。
(2020/6/13)
最新パッチにアップデートした所、頻繁にクラッシュする様になってしまった。現在購入するのはやめておいた方が良い。
ネタバレ含むからちょっとレビューとして機能したコメントかわからないが、とりあえず、クロス ザ ブレイズ8章酷くないか?、ミレイちゃん殺して、ジル壊れる演出いる?絶対要らなかったと思うんですけど?、ヴィクトワールの行動も謎だし、何がしたかったかもよくわかんなかったし、まぁ、ルアンの10年近く年月経って発見されたとかいう設定もルアンの立ち絵が一つしか無くて最初に魔獣に接敵した時とか塔に行った時の時期とか歳とかもごちゃごちゃで設定が機能してないしね、いや、まぁ、コロナの中よう頑張ってるとは思うけどさ、キャラゲー装備ゲーとか言われてるなかでストーリーの重要性は他のレビューでもわかってるだろうからさ、ちゃんと見直してくれ...8章分もバラバラに作ってるとキャラとセリフ合わせたりしてこんがらがってんのかも知れないが、取り敢えず見直してくれ...全体見ておかしくないか判断してくれ...常設の外伝とかは良きだから...できるから...グラサマは正直似たシステムの星○ラの上位互換だと思ってるから...続けたいんだ...それだけ頼む...成長の兆しがあると思ってるから...応援したい気持ちがまだあるから...でも冷静に考えると高難易度に連れてけるキャラがほぼ限定キャラって時点で他ゲーとの常設との差を感じてもう駄目かも知れないと悟りました(掌返し)...うーんこの🤔
メギド始めて半年ちょっとのプレイヤーです。
個人的にクリティカルヒットしました。とても面白いです。以下分野ごとの感想です。
・ストーリー
メインストは最初の1〜3章くらいがまあまあ面白いかな?くらいでしたのであまり期待してなかったのですが、5章あたりからめちゃめちゃ面白くなります。おそらく、そこから運営がストーリーに力を入れ始めたのでしょう。かなりクオリティが高いです。
強いて文句を言うならキャラが頭良すぎてたまに話の内容が分からなくなります。それとイベントのストーリーとメインストが多少リンクするので知らないキャラが出たり、よくわからない話が出ることもあります。まあ、ここらへんは現在進行形のゲームなのでしょうがないのかな、とは思います。
・ゲームシステム
アプリゲーって、お金積んでレベル上げてポチポチゲーする、っていうゲームシステムがないつまらないものという偏見がありました。
メギドは違います。面白いです。巷じゃコンシューマーゲームっぽいっていわれてますけど、たしかにそれに近いものがあります。
自分で戦略立てて動かすってこんなに楽しいんだって思いました。難易度もゲームデザインも力を入れている感じがします。それをサイクルの速いアプリゲームでやるということに驚きです。
・グラフィック
戦闘は全て3dグラで進んでいくのですが、モーションがすごい。敵も味方もみんな力入ってます。キャラごとにに必ず3つ個別の手の込んだモーションがつきます。細かいアクションも入れたらそれ以上です。
これのせいでバッテリー消費が悪いのだと思いますが、あんなにキャラ動かしまくってむしろこの程度で済むなら全然問題ないのでは?という意見です。戦闘中に止まってイライラすることもないですしね。
・育成
メギドは育成がわりと大変です。そのかわり周回がかなり楽な設計になっています。事あるごとにスキップチケットをもらえて一瞬で周回できます。これはもう他のアプリゲーにも見習って欲しいです。
ただし、攻略に時間がかかる時もあります。未知の敵に四苦八苦して戦略を立てて戦うと時間が溶けます。ただそれが楽しいと思えるなら、問題ないかと。
・キャラデザ
メギドのキャラデザは運営が行っているのでイラストレーターでの差はないです。そこが統一感があっていいと思いますが、言い換えると流行りの絵師の力を借りてるわけではないのでめちゃくちゃキャラ萌えするといった見た目ではないかなとは思います。
1つのキャラに人間と怪物のビジュアルがあるのが刺さる人には刺さります。
自分が好きなゲームなので少しバイアスのかかった感想になってしまいましたが、総じてアプリゲーとは思えないようなゲームバランスと思います。これからも末長く応援したいと思います。
先ず、このアプリをダウンロードした理由は自分に対する救済措置でした。
彼等と同じように、理不尽な差別、先生からも虐げられ暴行も受け親にも虐待に近いことをされていました。
そして、概要を読んでそんな過去の自分とリンクしました。
「この子を自分と重ねて育てた時、自分はどんな風に接してあげられるだろう、救えるだろう」
また、親の心境も味わえるのかなと感じながらプレイ。
やってみて、当時の差別、迫害、人間として扱って貰えない生活。まさに自分と重なりました。
彼らの方が余程大変で辛く、苦しい生活を強いられたのは言うまでもないですが…。
なんて声をかけてあげたらいいのか、どの行動を取れば少しでも心を晴れさせることが出来るのか結局分かりませんでした。
毎日眉間に皺を寄せ辛そうに帰宅する彼ら。だからこそおなかいっぱい食べさせたいし、遊んであげたいしプレゼントも上げたい。けれど、それをする時間とお金が中々ない。
感情移入して世界観に入り込みました。
このゲームは、実話に基づいているから、トゥルーエンドは無いのかな。と思いました。
でも、あの一言が添えられていたことで、少なくとも私は子供に信頼と安心を与えられていたんだなと安堵しました。
是非、やって頂きたいゲームだと思います。
こうした迫害、差別、いじめは今なお世界中に蔓延っています。
あなたなら、彼らにどんな言葉や行動を示してあげますか?
先ず、このアプリをダウンロードした理由は自分に対する救済措置でした。
彼等と同じように、理不尽な差別、先生からも虐げられ暴行も受け親にも虐待に近いことをされていました。
そして、概要を読んでそんな過去の自分とリンクしました。
「この子を自分と重ねて育てた時、自分はどんな風に接してあげられるだろう、救えるだろう」
また、親の心境も味わえるのかなと感じながらプレイ。
やってみて、当時の差別、迫害、人間として扱って貰えない生活。まさに自分と重なりました。
彼らの方が余程大変で辛く、苦しい生活を強いられたのは言うまでもないですが…。
なんて声をかけてあげたらいいのか、どの行動を取れば少しでも心を晴れさせることが出来るのか結局分かりませんでした。
毎日眉間に皺を寄せ辛そうに帰宅する彼ら。だからこそおなかいっぱい食べさせたいし、遊んであげたいしプレゼントも上げたい。けれど、それをする時間とお金が中々ない。
感情移入して世界観に入り込みました。
このゲームは、実話に基づいているから、トゥルーエンドは無いのかな。と思いました。
でも、あの一言が添えられていたことで、少なくとも私は子供に信頼と安心を与えられていたんだなと安堵しました。
是非、やって頂きたいゲームだと思います。
こうした迫害、差別、いじめは今なお世界中に蔓延っています。
あなたなら、彼らにどんな言葉や行動を示してあげますか?
無課金ゲーマー(1ヶ月飛んで4ヶ月)
先述
このゲームはストーリー重視、やり込みが好きな人向けな感じなので
強くてNew game好きは放置系か白◯をした方がいい
キャラの魅力がすごい。
キャラ毎のスキル演出、設定、他のキャラとの相関図、編成の自由度などキャラそれぞれの個性があふれている。
キャラのバランスも悪くはなく弱いキャラも強化イベが不定期で行われているのでその点救済されている印象
バトル演出も作り込まれており、それぞれのキャラの特性を活かして攻略していくのはとても良いと思える。また、ペット入手後にはオート周回が可能になるため、素材集めやコイン集めが片手間にできるのもgood point
ガチャの排出率もそこそこ当たる。
この約5ヶ月間無課金でやっている中、最高レアは10体程当たっており。気持ち的には来ないと思ったら来てくれるイメージである。
そのためか、そうして手にしたキャラには結構愛着がもてる(個人の感想)
石もデイリーだけでも結構溜まり毎日無料ガチャもあるため、身体がガチャでできてる人達にはオススメ。
ただし、例外として影ガチャ(光、闇属性キャラ)のような特殊なガチャは排出率が結構低いので、もし当てたいなら最初の段階で当てておくことをお勧めする。
ここから改善してほしい点だが
1、特殊素材のドロ率が低い
これはキャラスキル上げや覚醒に必須となるのだが、これがなかなか落ちない。
覚醒しているとしていないとではステータスの差やレベル上限の差がかなり違い、
深淵や討伐クエストでの攻略にかなり影響する。
交換所やショップで手に入るのだがコストが高くショップでの購入もランダムで一個(これが一番ローコスト)のため、特殊素材の闇鍋である。
2、深淵クエ
これは上記のIに関することなのだが深淵クエはクリアしていく毎に次の階層に進むことができ、そこで石や特殊ガチャの召喚素材、武器強化素材などが手に入る。
このクエでは他のに比べ難易度が高めのため、特にキャラ毎の特性を活かして自キャラを編成していくのだが、、、
だがここで、上記の特殊素材が集まらずキャラの強化ができない状況に陥ってしまう。
これがなんとももったいないように思う。
例えば、レベル上げクエスト、スキルアップ2倍キャンペーンといったキャラをプレイヤーが育てて使える自由度を増やしていく機会があればなお素晴らしいものになると感じる。
ここまで改善点を書いたが、上記の点を含めて考えても、かなり良作だと感じている。
ぶっちゃけ時間をかければ育てられなくもない
キャラやストーリーに対する運営のこだわりを感じ、1プレイヤーとしてもほんとに良いゲームに出会えたと感じている。
(ルナこそ最高、異論は認める)
まず驚いたのはグラフィックの良さです
スマホゲームのクオリティでは無いぐらい綺麗です!
七つの大罪の世界観、ストーリーに沿っているので原作ファンでも楽しめる内容になっていると思います!
配信初日からやってて思った良い点、悪い点を書きたいと思います
良い点
・グラフィック、ストーリーが良い
・オート周回機能が便利
・スキップ機能があり周回を飛ばせるのでスムーズ
・ガチャの演出が面白い
ざっくり説明するとパチンコの演出のようなものでチャンスアップがあると良いキャラが出たり確定演出、復活演出があるので毎回期待して見れるので良いです
悪い点
・他のゲームに比べると難易度が少し高い気がします。ストーリーもすぐに詰まるのでコツコツやらないと進みません
・キャラの育成コストが高い
キャラを強くしないとストーリー、イベントは、進まないのですがキャラの進化、強化のコストが高すぎる気がします。全体的なパーティのレベルが高く無いとどうにもならない事が多いのでここはどうにかしてほしいとこです。
・ステータスが細かすぎる
正直初心者が理解できるものでは無いほど細かいです。また具体的な説明もないので自分でネットの攻略サイトのようなもので調べないと理解できません。
・クラン要素が、ありますがろくに稼働していない場合が多く必要性が微妙
・1番の問題点
課金要素は仕方ないのですがとにかく値段が高い普通にゲーム一本買えるぐらいの値段でキャラのコスチューム+αぐらいなので課金するのはなんともオススメできないです
総括していいゲームですが、ちょっと新規ユーザーの参入が少ないのが現状の問題だと思っています
もっと無課金ライトユーザーが楽しめる状況なれば良いと思います!
パターンを看破して、流れるように処理出来るようになった相手にも、横着すればあっという間にこちらの攻撃が潰されて10割持っていかれるような設計がらしくて好きです。鎌持ってお辞儀してくるアイツはとても良い強モブだった。
スクショから分かるようにビジュアル面もスマホゲー指折りのクオリティで、雰囲気満点の美しく退廃的なダークファンタジー世界に浸りながら探索できる。
当たり判定等が(恐らく)精密に作ってあるのも、個人的にgood。「半歩身を引いてから、体重を乗せ鋭い突きを前方に繰り出す」技で、身を引いたその一瞬を使って敵の攻撃をギリ避けからのカウンターが決まったりするともう最高に気持ちいい。
惜しいのはやはりチラホラと不自然な翻訳。ストーリーはアイテムテキストも含めかなり設定を練られているのがわかるけど、キャラに合っていないような口調や、話が繋がっていないような返答が会話中に見受けられるのが雰囲気に水を差してしまっている。現状でも話の展開や登場人物の思惑、人間性の発展を曖昧なりに理解出来るのが、いっそうきちんとした翻訳で楽しみたいという欲を掻き立てられてしまう。
それと、アクセサリー概念はあっても武器防具は存在しないため、脇道探索の報酬が大体貴重な消耗品なのが個人的に少し残念。ただこの作品はアクションをキャラ毎に差別化し独立させているので仕方がない。
総じて、ボリュームと歯ごたえのあるアクションを求めているなら間違いない出来だと思う。ここまでガッツリ遊べるとは思っていなかった。ありがとうございます。
ストーリーは原作が面白いので面白い。
グラフィックも綺麗だし、イベントシーンも見ていて楽しい。
戦闘はカード選択式で、単調だけどそれなりに戦略もあると思う。
ログインボーナス以外でも色々配布してくれるし、メンテナンスもがんばってくれてると思うので平均的には楽しめてます。
ただ、物凄く色んなものの確率が偏っていると思う。
ガチャは運要素が強いから仕方ないのかもしれないけど、確定以外でSSR出ないとかザラだし、そのSSRも被り方が尋常じゃない。
単発で引いたらSRが二回連続で同じキャラが出たりする。逆に奇跡では。
↑上記が始めて数ヶ月の感想の一部。
↓ここから1周年を迎えての追記。
ユーザーの声に多少耳を傾けてくれるようになり、色々なものが多少良くなりました。
キャラや装備の素材集めもやりやすくなったし、スキップチケットの導入で周回のダルさも軽減。
殲滅戦の難易度hellでしか集められないコスチューム強化素材もたまに集められるイベントがあり、時間さえかければ軽課金〜無課金者でもそれなりに強くなれると思います。
ただ、やっぱり一年遊んで思うのはガチャの確率の渋さ。
出が悪い人は運が悪いだけ、という意見も見ますが、1周年のフェスガチャは140連してssr0でした。排出率4%なのにです。
一応100連ごとにおまけでssrがもらえ、300連(ダイヤ900個消費)でフェス限定のメリオダスかエリザベスが選択できます。
私は一度天井まで回しましたが、フェス限定は0でした。
ssr自体4体しか出ませんでした。
その4体も確定の2体のおまけと被り、新規入手キャラは2体のみ。
ガチャ内のssr16体中、持っていないキャラが9体いたのにです。
前からなんとなく感じていたのですが、このゲームのガチャは未入手キャラがとにかく出にくい印象があります。
逆にいえば入手済みのキャラが出やすい。
なので確定とかの場面だと入手済みのキャラのピックアップ率が異常に高いと感じるんですよね…。あくまで主観ですが。
期間限定キャラはその時に入手しないとしばらく手に入らないし、性能が良いことが多いので課金を煽っているのでしょうが、ここまで渋いと逆に萎えます。
もう少し手応えがあれば喜んで課金を続けたのに…。
そしてフェスガチャの渋さを裏付けるのが、排出率3%の一周年記念ガチャ。
こちらはssr9体ですが、記念とは正直名ばかりで一周年記念キャラであるマトローナ以外はほぼ魅力のないキャラばかりです。
殆どがコインで交換できるキャラや、過去に無料配布したキャラで構成されています。
運営が10連チケットを14枚配ってくれましたが、これがなければ10連さえしなかったと豪語できる程度のラインナップです。
ですが、ssrの排出率はとても良かったと思います。
確定以外でもそれなりに出て、フェガチャの半分以下の回数でフェスガチャよりssrを入手しています。
排出率が1%も低いのにです。
そうなるとやはり、フェスガチャは運だけの問題とは言い難いように感じるのです。
あとはキャラの追加ペースの速さ。
とにかく毎月毎月キャラが2〜3体くらいずつ追加されていきます。
常設に追加されるならまだマシですが、期間限定キャラも多いので最初はがんばってついて行こうとしていましたが、もう諦めました。
ガチャペースについて行けるのは中〜重課金者ととても運が良い方くらいではないですかね。
前にペースを落とすと運営が言っていたような気がするのですが、落としてこれなら感覚がズレているのでしょう。
これからまた新しいことをしようとしているみたいですが、私はガチャには懲りたので殆ど手を出さなくなると思います。
PvPとデイリーでダイヤ貯めて、コスチューム買ったり、ほんとに気になるキャラが来た時に回せるようにしようと思います。
レアアイテムの金額設定と推定取得金額・提供割合の表示
いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の 100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチ ャページにその推定金額または倍率を表示する。
いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は 50,000 円以内とし、当該上限を超える 場合、ガチャページにその推定金額を表示する
ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する
ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する
(2)提供するガチャアイテムの価値
有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャ 10 回利用時に提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、有料ガチャ 10 回の 価額と同等またはそれ以上とする
有料ガチャの利用金額の総計が 5,000 円の場合、有料ガチャから提供されるガチャアイテムの提供割合の 期待値上の価値は、5,000 円と同等またはそれ以上とする