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飽きにくいです。バトルの流れがスムーズなのが好印象
最初は軽く遊ぶつもりで始めたのですが、気がつけば毎日ログインするようになっていました。スマホで遊ぶRPGとしては操作がとても分かりやすく、難しい操作を覚えなくてもすぐに戦闘に参加できるところが気に入っています。戦いの流れもテンポがよく、短い時間でもしっかり遊んだ感覚があるので、空いた時間に触れるゲームとしてちょうどいいです。特に仲間と一緒に戦っている実感が強いです。リアルタイムで進んでいくバトルは画面を見ているだけでも熱が入り、タイミングを見ながら行動していく感じが面白いですね。一人で黙々と進めるRPGとは違い、みんなで力を合わせて戦っている空気が伝わってくるので、自然とゲームへの参加意識も高くなります。それと、このゲームは少しずつ遊んで積み重ねていく楽しさがあると思います。続けていくうちに少しずつ強くなっていく過程が分かるので、日々のプレイが無駄にならないのが嬉しいです。見た目のカスタマイズも自由度があり、自分なりの組み合わせを考えるのも楽しい。ゲームの世界観を楽しみながら、自分だけのキャラクターを作っていく感覚があります。
戦闘の荒さが目立つ
操作性があまりにも悪すぎてやっててイライラが止まらない、戦闘中にこういう風になるとやりづらいなっていうものが全て再現されている、敵の動きがどうこうではなくタゲ取りだったりカメラワークだったりそっちの方が問題多すぎる
プレイヤー側の目線に立てずにとりあえずこの機能は入れておけば良いと言うような雑さをとても感じる、
アンケートは定期的にあるしそこでも書きたいと思ってます。
この手のゲームの戦闘とかは今までやって来た有名ゲームの方がプレイヤー側がストレスなく戦える方法も考えられていてストレスフリーでやれる分、まじで無理して戦闘ガンガンのイベ作んなくても良くね?工業ゲーじゃん‥って思いが強くなる
今は楽しめてるけど綺麗さ、戦闘、マップ探索のやりやすさ、日常的に感じる小さなストレスを消せるか、イベント等によっては離れることも検討している
やり込むと課金しちゃうから絞りたいしね
人を選ぶが、ハマればとことん好きになれるゲーム
本編アークナイツ未プレイで、ある程度やり込んだ私から言わせていただくと、個人的には凄く面白いゲームです。ただ、「集成工業システム」という工業シミュレーションとARPGの要素を同時に進めていくようなゲームですので、ある程度テンポよく進めたい人にはあまりオススメはできないと思います。
1.工業シミュレーション
工業シミュレーションはチュートリアルもはさみつつストーリーと同時進行していきます。工業シミュレーションをやったことがない人でもとっつきやすくなるようになるべくシステムは簡単にされているように感じましたが、情報量が少し多いので最初のうちは覚えきれないと思います(一応チュートリアルは後でも見返せるようになっているので大丈夫)
2.ストーリー
ストーリーは今のところ面白いかなとは思います。他のレビューでは薄い・軽いと言われていましたが、リリース直後なこともありますし、本編アークナイツ未プレイの初見の人がやっても世界観や雰囲気をつかんだり楽しんだりできるようにあえてフラットにしているのだと思います。
3.本作の一番の魅力について
少し別の観点からのお話になりますが、先程言ったように工業はチュートリアルをはさみつつストーリーと同時進行していくので、ストーリーのテンポ感は少し悪いです。それから、戦闘やエリア探索の際に必要となる装備や道具,回復アイテムなどを全て工業で作っていくので、工業はゲームを楽しむうえでは絶対に避けられないです。良くも悪くも人を選びます。しかし、私はここが原神や鳴潮といった他のOWGで見られない新しい要素であり、非常に新鮮な体験ができる、本作品の1番の魅力だと思います。
4.グラフィックとキャラクター
グラフィックやキャラクターに関しては文句ないと言える程とても素晴らしいと思います。グラフィックはおそらく今のゲームの中では1番と言っていいくらい綺麗です。特に素晴らしいと思った点はキャラクターに生き生きとした躍動感を感じられる点です。目や瞳の動き、髪の揺れ方、表情など細かいところがよく作り込まれていて、凄く開発陣のこだわりが感じられました。ストーリーの途中にムービーがはさまれるところがあるのですが、これに関しては言葉で表すとあまり良さが伝わらないと思うので1度体験していただくのをオススメします。
5.戦闘
戦闘のシステムは理解しやすくとてもやりやすいと思います。
個人的に嬉しかった点は攻撃するときに攻撃ボタンを押しっぱなしにするとキャラクターが自動で攻撃してくれる点です。敵のデザインもよく作り込まれていて戦闘をしていても飽きないと思います。なかでもボスとの戦闘はボスの多種多様な攻撃や動きなど視覚でも楽しめるところがたくさんあるのがいいと思いました。
6.ガチャ
正直、ガチャのシステムは少し厳しく、複雑なところがあります。システムに関してはご自身で調べてみていただいた方が早いので、調べてみてください。ガチャは原神に似たような感じで武器とキャラクターのガチャに分かれています。ガチャの通貨もそれぞれ違って、キャラガチャ通貨は、配布,報酬,課金などで手に入り、武器ガチャ通貨は基本キャラガチャを引いた後キャラのレアリティに合わせて貰える感じです。キャラクターと武器のレアリティはそれぞれ星4,5,6と分かれています。星6の排出率は武器の方は比較的高いと思うのですが、キャラクターの方は低いです。しかし、課金圧はそこまで少なくガチャ通貨の配布量もとても多いですし、星4,5のキャラクターも強いキャラクターが多いので、一応無課金・微課金でも楽しめると思います。
長くなりましたが、個人的には今1番楽しくて今後に期待できるゲームだと思います。運営の対応も非常に早く、この前細かい部分がたくさん改善された時には流石に早すぎると驚きつつとても嬉しかったです。人を選ぶところもありますが、ハマればとことん好きになれるゲームなのは間違いないので評価は星5とさせていただきます。
運営さん、ちゃんとレビュー読んでくれてますか???
運営さん、ちゃんとレビュー読んでくれてますか???
エネルギーの消費率に比べるとエネルギー回復が遅過ぎる。
アイテムドロップが少なさ過ぎる。
エネルギー200以上使って1つもドロップしない事もある。
課金してるのに。
ゴールドで買える物をもっと増やしてもらいたい。
ゴールドで買える物が少なくて貯まってくだけなので。
それとゴールドでエメラルドが買える様にしてください。
たまにお詫びでCMギフト2つだけ送ってくるけど、少なさ過ぎ。
エメラルド50くらいは寄越してほしい。
CMが長過ぎて急いでる時に困る。
最長15秒にしてほしい。
最近、更に長いのが増えたし1枠に2つも3つもやめてもらいたい。
長くしたり2つ3つも見させるならちゃんと報酬アップしてもらいたい。
逆に長くしたり、2つも3つも見させといて逆に報酬減らすっておかしいですよね。
何回もタップさせようとするのも、後からまた時間延ばすのも非常に鬱陶しい。
しかも殆どのCMが詐欺CMや違反CM。
ヒーローウォーズ自体のCMも詐欺CM。
余計に印象が悪くなるので、やめた方が良い。
悪いと送ってるCMが何度も出てくる。
ゲーム内サポートからお願いしますと言われたが、日本語に対応されてないので出来ない。
課金誘導が酷過ぎる。
レジェンドドラフトで相手を待っていますが長過ぎ。
一定時間超えたらこちらの勝ちで良いでしょ。
結果を待っていますも長過ぎ。
サーバー強化してください。
それと異常なまでにバッテリーを消費します。
もう数え切れないほど送ってるんですが???
いいかげん早く実行してくれませんか。
こちらは最新のiPhone17ProMaxでOSも最新ですが、ダンジョンのバトル処理エラーが発生しました。が1日何回もあります。
サーバー統合してからやたら重くなって、様々なバグがあります。
早急に対策してください。
ヒーローの道を前の仕様に戻したのは良い判断だと思います。
おじさんホイホイ
クリア済みLV99全職業マスターしてからのレビュー
個人的に好きな感じのRPGで楽しませて貰いました
ファミコンでFFやってた世代、もしくはガラケーでRPGやってた世代にはハマる「こういうのでいいんだよ」系RPG
見た目通り廉価版ファイナルファンタジーな雰囲気で、スマホ向け現代向けに色々ストレスフリーになっているのが高評価
良かった点
・あの頃のドット絵とサウンドはやっぱりテンション上がります
・シンボルエンカウントだからレベリングでムダにダンジョンウロウロしなくてよい
・コマンドオート機能がありザコ周回が楽、使うと特殊効果がある道具や敵に有効な状態異常魔法も使ってくれる
・戦闘後のHP回復や毒マヒ回復などもスムーズに出来る
・スマホ縦持ち横持ち両対応
・特殊効果のある武器防具や各種ジョブスキルの組み合わせ、対策必須な強敵ボスもいて戦略性もそこそこある
気になる点
・ボリュームは少ない、普通にクリアするだけなら10時間かからず半日で終わるかも
クリア後の要素もあるにはあるがオマケ程度
・ストーリーはないに等しい、魔王復活したから倒しに行くよ的な親の顔より見た流れでサブクエとか寄り道要素もない
・同じダンジョン周回してレベリングやジョブのポイント集めがめんどくさいと思う人にはむいてないかも
総評
懐古厨以外だと人を選ぶ内容で万人受けしないかなと思い星4
にしちゃいましたが特定のターゲットには刺さる良RPG、続編も期待しています!
楽しい!が、時間帯によってエラーか?
もうガチャ画面で「未来への咆哮」流れてるだけでニマニマしたよ。ニコ動ヲタのニワカだけど。
そしてマヴガルでの中恵光城氏の起用!一念発起容量減らしインスコ!
楽しい!!
現在2章序盤。
UIまわりは今時の小さめボタンよりは1.3倍くらいは大きいかな?ウレシイ。
戦闘スキップも『戦闘力が足りないとできない』とかナシ。序盤の解禁でその後もサクサク。
ひとまず改善を期待してプレイ継続。
ストーリーが良い。
個人的なモチベほぼここ。
どこのキャラも出番や個性を引き出せてて好感。
王道ではあるんだろうけど、それを加味しても、キャラが印象に残り、掛け合い自体に愛着湧く。
…この後怖いね。
ADVらしく分岐選択もあったし。
…にしても老舗コンテンツがこれ程の規模かつ、刷新の英断下すのは相当の勇気あることと感服。
これからマヴラヴ世界への深度上げていきたい…!