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2年もSRが覇権を撮っていたゲーム
1ヶ月やった者です。
まず、ガチャ石について
このゲームはデイリー報酬のみとなっており、マンスリーやウィークリーにあたるものがないです。
毎日デイリーミッションで貰えるガチャ石のみだと
1週間でガチャ1連分ほどしかたまりません。
が、月に2、3回ほどイベントがあるので全クリすればだいたい
ガチャ5回分の石と10連分のイベントと抱き合わせのガチャ10連分チケットが貰えます
某引っ張りハンティングに比べたら少ないですがキャラゲーなのでそんなもんと思いつつも報酬を3倍ぐらいにして欲しいと思っております
ガチャについて
キャラと装備の闇鍋です
10連でSRの最低保証ありです。
天井は250連です
キャラの強さについて
このゲーム、SR夜蛾正道が覇権を取っています
本当に強いです
最近それの上位互換のSSRが出ましたがまだ使われそう、というか一緒に使った方が強いって感じです
ストーリー攻略でも彼がいないと難しいですね
ストーリーについては
メインストーリーは今の所最初から渋谷事変まで追体験できるようになっています。
それ以外にもゲームオリジナルのキャラが出てくる福岡分校編
IF、まあ存在しない記憶的なイベントストーリーなど楽しめますのでファンにはたまらないと思います。
さらに、戦いに出ないようなキャラを戦闘に出せるということもできます(伊地知さんとか)
ガチでやろうとするとやることない期間が多いのでまったりガチャ石を好きなキャラが来た時に使うぐらいがいいです。
女性ですが楽しめています
初めて工場系のゲームをやりました。最初の2週間くらいはやることが多すぎてよくわかりませんでした。
他にやっているゲームがたまたまなかったためメインストリートが終わるまでやりました。
1ヶ月を過ぎたあたりから工場も理解できるようになって、武器の育成にも手を出せるようになりました。
工場はなんどもやり直しているうちに電池を作るにはこれとこれが必要みたいに覚えてしまいました。
現在、ゲームを始めて6週目ですが、すごく楽しいです。
【重要】
私は元からジグソーパズルやチェス、麻雀が好きなので、このゲームをすごく楽しいと感じています。
ただ、もしあなたがパズルなどのゲームを過去に楽しくないと感じた方ならたぶんこのゲームは楽しくないかもしれません。
フェアリーテイルというコンテンツは最高だがゲーム性が残念
問題点:
課金して欲しさが明け透けすぎてユーザーの購買意欲を削ぐ。
→ガチャごとに無料で引ける上限が決まっており、キャラが好きなら課金が必須となる。
ロングセラーのソシャゲは無料原石と有償原石とをはっきり区別しないことが多いが、この制作会社は集金への執着を感じる。
キャラを強くする方法が"ガチャを引いて同キャラを重ねる"ことであり、無課金でやるには限界を感じる。
改善案:
有償限定ガチャを無くし、有償原石は効率化に寄せる。
払わないと遊べない ではかく 払うと楽になる に視点を変えるべき。
また、汎用凸素材を高頻度で配り、無課金でも努力次第で推しを強く出来る環境を作る。
私ははフェアリーテイルを愛読しており、本ゲームも毎日楽しくプレイさせていただいています。
そのため、このタイトルが長く多くの人に愛されて欲しいと願っており、ユーザーに「足元を見られている感覚」を与えないよう注視いただけると幸いです。
いつも本当にありがとうございます。
リリースされた年からプレイさせてもらっています!
きっかけは他作品の推しキャラを演じられている声優さんがツイステにも出演されているのを知った事でした。 プレイし始める前は、ストーリーはシリアスな場面が多いのかなと思っていましたが、意外とコミカルな場面が多く、飽きずに楽しめてディズニーにはそんなに詳しくなかったのですが、その知識が無くても十分に楽しんでプレイできています! メインストーリー以外の育成などのシステムもリリースされてからの初期の頃よりだいぶ改善されて遊びやすいです。 個人的にはプレイし始めたばっかりの頃から今も、これまで他のゲームで読んできたメインストーリーの中でツイステが一番面白くて最高です!
超絶忍耐放置系ゲーム!
デイリーとかやること直ぐ終わる!戦闘はとても地味、スキップで即結果!ある程度進むと、非課金は本当にいつ前のクエストクリアしただろう?と思い出すのも大変なくらい牛歩になります!スキマ時間でやるにはいいかな…どのゲームでもだが廃課金者はガンガン強くなれる、無微課金はキャラデザと音楽を楽しむ、ピックアップ限定キャラをLR★5にするのに期待値約40万石以上、天冥なる特殊属性は約60万石!!約1年半以上は石を一切使わないというくらいのモチベ苦行に耐えれる人のみが辿り着ける頂!課金要素が課金限定スキンとか無く時短だから仕方ない仕様なんだろうけど…このキャラデザや各キャラに付く歌が気に入るなら、無微課金者もやる価値あるかも?対人頑張りたい非課金は1桁鯖は課金勢満載なのでサバは二桁以上選ぶの勧めたい!
欠点はあれど、5年経ってもまだ神作だと思う。
2021年から始めた無課金プレイヤーです。ここ最近気になる子がじゃんじゃん増え続けて困っております!
ナドクライから、世界の根源となる情報や裏設定が出てきて面白いです。コロンビーナ最高すぎる!ストーリーは基本他のゲームと比べると大衆向けかつわかりやすいです。だが、魔神任務は長いので少し怠いかも…。世界任務の話が魔神任務より面白いと感じる人も多いようですし、ムービーのクオリティも上がってる魔神任務の"質"をグレードアップしてください!個人的に面白いと思う話は世界任務→魔神任務→のんびり旅行記→伝説任務→イベントとなっています。イベントストーリーは単に日常回が多いです。ちなみにプレイ可能な推しはスカーク、コロンビーナ、クレー、ニィロウです😍二人に幸あれ〜ッ!もう6年経つのにこのクオリティはすごいです。おもしろいですが、探索できるマップをたくさん増やしてください!
原神にボーゲン吐いている連中は原神に期待しすぎですよ。
これからやる人向けで書きます
自分は元は事前登録組で5周年過ぎまでずっとやっていたアカウントがありましたが、スマホが寿命で突然使えなくなり、連携はしていたもののそのメールが使えなくなった為1からやり直していますが、新規が楽にプレイ可能なのは最初の20日程です。それ以降はかなり長くなったメインストーリーをクリアしないと所持不可な機体・パイロットが存在する為に、ガシャで必殺ユニットが出せても旧機体しか使えず運用出来ないというデメリットが発生します。具体的には定期的に行われるイベントで対象ユニットをメインスロットで使えず、弱い編成になりがちになる事。やり方を事前に分かっていた為に自分は割と早く進められていますが、手探りな初見の人には辛いかもしれません。コンシューマスパロボの様な自由な乗り換えはなく、必殺技は全てユニット形式でOG機体の基本以外は全てガシャ産です。3章辺り迄はコンシューマスパロボも手掛けてきた開発と運営でやっていたのが今はほぼ新規で、完全に課金ありきなソシャゲ化してきたので、無課金でやるか札束を叩くかしないと難しいかもしれません。自分は好きな作品があるので何とか続けています。