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フリーズなどもするゲームですが、まず重い問題は設定の表示だったり、画質設定を落とせば強制終了は無くなりますし、フリーズは減ります。(消えはしません)困ったことがあればチャットに聞けば時間帯によりますが、答えてくれる人はいます。ギルドという機能では大手ギルドなんかでも初心者募集はあります。少しあるギルドのルールを守れば、楽しく遊べると思います。(出来るだけでかいギルドがおすすめです)自分は483時間やっていてもまだゲーム内ランキングでは70位程でまだまだ上が居て楽しい限りです。それと正直このゲーム課金はあまりおすすめできません。このゲームは定期的にインフレが起き、戦闘力という桁がABCで増えていく実力システムがあり、課金しても最強になるのは難しく、新しいアプデが入って無課金に追いつかれるなんて事も起きる事も、課金はちゃんとプレイして納得してからでも遅くは無いと思います。星4の理由はバグ修正のスピードなどはやはり問題がある為。あと、このゲームは放置ゲームではない、放置システムが少なく、一日のプレイ時間はいつもで2、3時間、アプデ後は12時間位自分はします。
パワプロ要素を残しながら、RPG要素を盛り込み、作品ファンも新規の方も楽しめる作品だと思う。しかしながら、シナリオポイントという害悪システムのせいで、強い選手を作るために無駄なハリボテ育成を30回近く行う必要があり、非常に不快感が強い。同じシナリオを何度もプレイすることになり、本腰を入れて育成する頃には飽きがきている。間違いなくユーザー離れを誘発させるので絶対に無くすべき。また、メインストーリーも討伐依頼も、遺跡探索も名称が若干異なるだけで、結局はバトルに勝てばいいだけなので味気ない。バトルでもタワーディフェンス要素などを盛り込み、差別化を図るべきだと思う、いずれ飽きてしまい、ユーザーが離れてしまう要因になる。
モンスター育成系としては昔のドラクエモンスターズのような倒して仲間にする系、捕獲の難しいモンスターの中には強力な個体もおりSS難易度の奴はPT入り間違いないレベルだったり序盤のモンスターの中には終盤にも通用するレベルが居たり収集欲を刺激される
また、フラグを回収しないと仲間にならない人間キャラが居たりする上にストーリー進行でフラグが消えたりするのでそういった意味でも硬派な部分がある
雑魚戦でも頭数を減らさないと同格以上は容易に1〜2ターンで全滅する渋い強さでエンカウント率の高さもあってステルス持ち入手まではダンジョン探索の難易度も高い、かつ通常攻撃だけで倒しきるのは格下になるので基本的にMP残量を視野に入れた探索となる、しかも逃走の成功率が割と悪いので逃走失敗→全滅のデスコンボも有り得る
そして全滅するとセーブから再スタートになるのでこまめなセーブが必須、あまりにも渋い・・・がそこが魅力でもあると思う
ダンジョン内ではセーブ不可の場合があったりテレポート不可だったりするダンジョンもあるので計画性と油断のない探索を求められる
とにかく敵の攻撃が痛いので素早さが重要で先手で敵を倒すのが大事
と、ここまでは硬派な難易度でモンスター収集育成の味わいもある良いゲームなのだが
1点硬派とか抜きにしてシンプルにダルいだけの要素がある
裏ダンジョンの1つに5階層のものがあるが、そこの最奥に居るボスが準最強の剣を落とす
・・・のだがこのボスは1回しか戦えない上にドロップ確率はランダムが故にリセマラをしなくてはならない
ここにダンジョン内セーブ不可の特性と道中のボスは登る度に復活するシステム、更には2階の消える足場ギミックの要素によってボスドロリセマラに掛かる時間が長くなるわ道中の戦果全捨てになるわであまりにも虚無過ぎる
これだけは本気で要らない部分なので確定ドロップにするかボス前でセーブさせるとかとにかく取り返しつかない上に虚無リセマラを要求する構成だけが不満点
それ以外はモンスター育成RPG好きとしてとても楽しいゲームでした