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▼良かった点
バトルシステムはシンプルだがキャラの順番や技の発動有無の判断等で結構戦略が変わるため、結構楽しめる。
メインステージやデイリー系のクエストにも丸ごとスキップできる機能などがあり、手軽にデイリー周りを周回できる点は優秀だった。
ガチャに関してはキャラを選択して引けるガチャがあり、虹が出れば確定で選択したキャラのいずれかが出るため、好きなキャラを集めやすくとても良かった。
ガチャイベントのタイミングによるとは思うが自分はメインステージの石を掘りまくって3週間で別衣装含め50キャラ程入手。
回す石の入手が少ないからメインステージを掘り終えたら石を貯めるのが大変そうではあるが…
キャラも可愛いのが多く、イチャラブなキャラストーリーも別衣装だと多めのため、ストーリー面でも満足できる感じだった。(ただキャラ表示に関しては一部問題があるため別途記載)
▼残念な点
これはiOSに限ると思われるが規制のせいで多数のキャラが黒塗りで表示される
一部立ち絵箇所以外全て黒塗りで表示されるためキャラの良さが全然伝わらず、ゲームの大事な要素が大きく欠落してしまっている状態
可愛いキャラが出たと思った矢先に全て黒塗り、ストーリーでも黒塗り、どんだけやる気が削がれることか…
去年から別絵の対応中の事だがまだまだたくさんのキャラが黒塗りのままのため、まだまだ改善には時間が掛かると思われる
というか他のiOSアプリで際どいものが大量にあるゲームも多数ある今に本ゲームだけこんなに規制を強くしている意味がまずわからない
(iOSでもやりたいって人は非推奨だがSafariとかでpc表示にしてクラウド上でやるのをオススメする)
メインストーリー1部のバトルが少しだるい印象。
ステータス固定かつ固定キャラ、使用キャラが変わるからその度にスキル周りを見ながら考えるのが少し面倒でちょくちょくバトルが入り込むからストーリーに集中しづらい印象があった。
15章超えたあたりから急激に難しくなって、相手に2ターンほど回しただけでやられたりする。(負けても進行は可能)
1部の終盤でしょうがない気がしなくも無いがバトルの面白みが一気に減ってバトルがあるたびに時間が無駄に思えたのが残念
(キャラもしくはステータスは固有じゃなくても良かったんじゃ無いかな…)
2部からはバトルが一気に減ったから気楽ではある。
呪術廻戦が好きオリジナルストーリーが観たいという方ならいいと思います。
ですが所謂ソシャゲメインでやる方にはお勧めできません。
ストーリーを終えたら基本やる事は夢幻廻廊という高難易度なのですがこれがまあキャラ揃って、かつ、育成を結構しないと全然クリアできません。
まあ、それはそう、高難易度なのでポンポンクリアできても困る。
ですがまずキャラガチャ、排出率には運も絡むのでいいとして石がそもそも集まらない。10連で3000個必要なのに1日10個とかその程度しか集まらない、夢幻廻廊クリアすると1ステージ150貰えるのでこれをクリアしていきたい、だけどキャラガチャ回す石を回収できないのでの無限ループ
そして育成、この素材がまーーー集められない1ヶ月スタミナ使って毎日やっても素材は全然集まらない、しかもこのゲームは属性が4つあり夢幻廻廊で使うにはそこそこに育成しなきゃなので1つの階層上がるのに挑戦云々の前に土俵にすら立てない
ガチャを回すのに石がない→石を貯めるには夢幻廻廊というコンテンツクリアしていかなきゃ→夢幻廻廊クリアするにはガチャを回さなきゃ→そもそもキャラが出ても育成素材の集まりが悪い
夢幻廻廊は高難易度なんだからやらなきゃいいじゃんって人もいると思います。わかります。でも、それ以外にやる事が本当にない。ログインしてスタミナ使って少量の育成素材集めるだけになります。
ソシャゲとしての完成度は見れたものじゃないですね。
ただ、エキスパートバトル等の高難度バトルとなるとオススメレベル、あるいはそれ以上レベルを上げ、さらに能力を上げたチームで挑んでもこちらの攻撃が通りにくく、相手の攻撃が通りやすい上に倒しにくいという点がやや残念に思います。 それと、ガチャでもイベントのピックアップキャラがなかなか出て来ません。 自分は無課金勢なので、ひたすらダイヤを貯めて、いざガチャを引いてみるとピックアップされたキャラが一向に出て来る気配がありません…それは何度そのガチャを引いても、です。 なので、最低1人でもピックアップされたイベントキャラが出てくれたら嬉しいなとそう思います。 その他は、好きなキャラや憧れのキャラと接する事が出来たり、それらのキャラのストーリーを見れたりする事が出来るのでそれはとても嬉しく、素晴らしい点だと思います。 追記になりますが、復帰させて頂くつもりでしたが大量ダウンロードした後にまたエラーになるのも困りますし、配布のダイヤが受け取れないのは本当に残念ですが、やはりログインはしばらく控えさせて頂きます。
基本システム全てにおいてもう一段階改善できたんじゃない?って思っちゃう絆ガチャとか言うサポートカードのシステムはガチャのレベルを上げても出てくるカードが同じ時なのに特殊能力以外の基本ステータスが全て劣っている場合がある正直ガチャのレベルの意図が分からん。
たまに来るレースとか言うアイテムを指定の数使用するとボーナスがもらえる又オンライン開催で使用量をランキング付けする設定のせいでみんな強化系のアイテムを貯蓄する事しか出来ず本来の目的に使えない。
レビィの図書館でもステータスは上げられるが一度上げるごとに次にあげる時間が長くなる。たまに来るルーレットの報酬をもらうミッションに期間内にレビィの図書館を3回終わらそうがあるがルーレット期間約3日レビィの図書館順当にやってれば1回完了させるのに1日半かかる人とかザラにいるし下手すりゃ2日とかかかる
ミラの酒場とカナの占いを協力でステータス上がるがミラの酒場のタルは最大6個×酒の元100個要は600個酒の素が必要だか1日に600個配布されない。
ステータスがやたらクリティカルに重視されてるそのせいでサポートカードでクリティカル、クリティカル防御以外がめちゃくちゃ優秀なのがきてもクリティカルがないだけで流すしか無くなる。
イベント終了の告知を1dって出してるけどこの1dが参加できる期間じゃなくてイベントの集計期間なのやめて欲しい2dって見た時点で基本的に明日まとめて消費しようと考える人は割りかしいると思う
これは普通に気になるんだけど技名とアクションが全く一致してないんだけど?スティングとかスキルポーリノヴァだったのにモーション完全に白竜の咆哮だったぜ?ならいっそ白竜の咆哮にすればいいしかもキャラボイスあるやついるけど、ミストガンのセリフはジェラールのものだったしその辺適当過ぎるのもやめたほうがいい
低評価の人にめちゃくちゃ叩かれてて自分も半年くらいプレイして限界感じて辞めた身なんで思うのがレビューの平均4.3ってさくら多くないですか?
以前他のローグライクカードゲームに触れ、他にも触ってみたい+クトゥルフ神話に惹かれて始めました。
あまりにもグロテスクな絵が出たらどうしよう……とおっかなびっくり始めましたが、綺麗な絵で描かれる上品なホラーと言った感じです。
SNS等で絵を確認して大丈夫そうなら大丈夫なのではないでしょうか。自分の感覚ですが。
ストーリーモードのカードゲームも、次のセッションはどうしようと考えながら少しずつデッキをこねくり回すのがとても楽しいです。
自分は救済策に救われつつですが、上手い方はノーミスクリアも目指せるのではないでしょうか。
今のところ力押ししているだけでは負けてしまいそうな良いバランスだと思います。
(検索して出てくるような環境最強クラスのデッキ組んでるわけじゃないので断言できませんが……)
最初のストーリーはやや飲み込みづらく感じましたが、徐々にコミカルな描写も増えてキャラクターの魅力も見えやすくなって行きます。
面白かったのでお礼にと少し課金しましたが、1人でストーリーを進める分には無課金でも十分に楽しく、この辺の塩梅も丁度良い気がします。
興味があるなら触れてみてほしい逸品。
・ストーリー
キャラ設定発表会に成り下がってないのが好印象
現状はキャラの関係性を時間をかけて築いてくれているので今後も期待
1章から2章の序盤までは抑揚控えめなのが難点だが、エヴァQ感は他の類似ゲームよりマシ
・ビジュアル
キャラデザ含めて最高峰
このグラフィックで何故か全く重くない
恒例の中国マップと非標準読みクイズでうんざりしても景色の良さで相殺できる
(てか「龍包包」とかさ、ルビつけようよ常識で考えて)
・ガチャ
圧は低いが配布少なめ(多いって言ってる人は始めたての時の話してる)
すり抜け後の保証なし、ガチ天井(120連)の引き継ぎなしなので軽率に回すものではない
ただしすり抜けプールに直近2体の限定キャラがいる
圧の低さも加味すればキャラガチャは不親切というほどでもない
問題なのは武器ガチャで、キャラガチャの還元ポイントでしか回せない
運良くキャラが早く出たところで何の得もなく、武器ガチャのためにキャラガチャを無駄に回させられる羽目になる
早めに出てしまった時の救済措置さえあれば悪くないシステムではある(ややこしすぎるにもほどがあるけど)
・戦闘
チグハグ
システム面は戦略ゲーの向きが強いが、ボス敵はキモい行動をチラホラしてくる
敵の設計担当が自我出しちゃってるのかな
上手い人の動画を見ても課金や育成で上げた火力を事前に組んだ最適ムーブで押し通すのが基本で、敵はいかにそのスキル回しを邪魔するかを重視しているような感触なのでアクションゲームとしては正直面白くない
多動の衝動を抑えられないならせめて「回避できなかったら大幅マイナス」ではなく「これを回避できたらプラス」と感じられるようにしてくれると嬉しい
・フィールド探索
原○や鳴○のようにデコボコスカスカのフィールドで容量食われるよりはこれくらいコンパクトなマップで緻密なグラフィックの方がいいと思う
電柱やジップラインの敷設はいつになっても飽きない
・工業
がんばれ
まずダウンロードしてみてください。チュートリアル終了まではやって欲しい。本当に。合わなかったらアンストしてもいいから。
私はもうもちほっぺがない生活が考えられません。
本作はガッツリやるというより、癒されたい時にふらっとやる感じがあっています。
ストーリーの合う合わないがはっきり分かれると言われていますが、私は過激な幼稚園児たちの劇みたいな感じで見守ってます。
語彙力が無くなるくらい好きなんです。
ガチャ面はとても良心的です。
配布も多く、天井は引き継がれるので凸さえ狙わなければ全然確保できます。確率も3%?と思うくらい最高レアが出てきます。更に、あるコンテンツを周回していれば一般恒常最高レアキャラは手に入る仕様です。
これで文句が出るならソシャゲ何もできないレベルです。
沢山の人がおっしゃっているチュートリアルも言うほど長くはないと思います。全然スキップもありますし。
トリッカルがもっと有名になってくれますよ
うに。