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課金しました
パスに課金しましたが意味ありませんね。排出率7%もありません。出ても使えない装備。
そしてCMパスというものの存在。これは良くない。毎日メタスラチケットを貰うために長いCMを見なきゃならないのが一番の苦痛でした。ならCMパス買えよ、となるかもしれませんがお金の問題ではない。やり方が悪すぎる。
プレゼント受け取りを何回もさせるのはスクエニ仕様なのですがこれが地味にダルい。UIの面は数あるアプリの中でも最悪。
ゲーム性は面白いんで本当に勿体ない。実際周りの皆やってましたがやはりすぐやめちゃいます。スクエニアプリは毎回これです。
スクエニのコンシューマーゲームは大昔から大好きでSQUARE、ENIXが別会社の時代から網羅しています。ですが近年、ゲームアプリのせいでブランドに傷がついている節がある。これがかなり問題。
他の方も言っている通り課金圧が強い。
なぜサ終が早いか本気で考えた方がいい。会社もユーザーも。
⚪「導きのかけら」を稼ぎ易くする「導きのかけら珠」を設ける事も検討してあげて下さい
パーティー編成の都合や転職で大魔導師や魔人が居なかったり居ても守り人や大神官などの他のウォーカーズスキルを使いたい方々の為に、「レアモンスター」を出易くする「レアモンにおいぶくろ」や「モンスターの心」を出し易くする「心の珠」を設ける事を検討してあげて下さい。 「ゴールド」を稼ぎたい方々の為にゴールドを沢山持っているモンスターを出易くする「ゴールドにおいぶくろ」やキラキラモンスターを出易くする「キラキラにおいぶくろ」を設ける事を検討してあげて下さい。 ⚪SP武器の「名刀 斬鉄丸」を錬成や伝説錬成の対象にするのであれば、対メタル系スキルや今までの福引きガチャで銀河の星々の如く大量に出た銀箱や金箱や非最新装備系(ハズレ系)虹箱の数に比例した攻撃力を出せる絶大威力系にもなりうるスキルを設けて頂きたいです。
古参の人のなんて無責任な言い方よ
・少し前のキャラも武器練磨等すれば問題なく使えると言うが、少し前とはどのくらい前よ? ☆25の協力でさえ適正属性でも体力を削れない敵が出てくるが。・新キャラに一定期間ステータスにボーナスが付いて使いやすいと言うが、一定期間とはガチャ期間のことで、そのくらいも調べないで言っているのか。ボーナスが付くと言っても、タウンMAXに近いあなた達古参は数値の変動が少ないから大して関係ない話だろ。それに対してランク500くらいまでのプレイヤーには大きく影響する。ガチャ期間が終わればそのキャラのステータスはガクンと下がって、攻撃のステータス値ひとつとっても2万位下がる。当然ざくざくクエスト等のクリア時間が長くなり、確実に弱くなっているのを実感する。日々ランク上げやタウン建設しているのになんで古参以外はキャラが弱くなる憂き目に遭わなきゃいかんの? 数値変動の少ない古参には分からんだろ。・ガチャも☆4☆5合わせて考えれば新キャラ出やすいとか言っているが、「提供割合」の言葉の意味考えたことある?運営はガチャの出目に関して自らを律してないよ。ガチャ詳細を読み込めば解る話。
エピックセブンの最初期にプレイしていて 一旦、引退した出戻りです
メインストーリーなど、そこそこ面白く 色々なキャラクターや、グラフィックは最初期から変わらず とても綺麗で、見応えあると思います 装備パズルもあったりで、色々とやりこめる要素はあるので 装備パズルなどを考えるのが好きな人は、楽しめると思いますね ただ、メインストーリー等は 進めていくと、敵側にめんどくさいギミックが搭載されていくので 倒すのがめんどくさくなり ”ボスがすぐに倒せない状況が発生し、装備を作って、次にやる気になるまで放置しよう” という状況が発生しやすいかもしれないので、そこが我慢できるかどうかですかね ちなみに、僕は2025年12月に出戻り2026年5月現在で3章途中で、1か月放置とかしてますね まぁ、最初に書いたように 色々な個性のあるキャラが好きになったり 装備パズルが好きだったり、スキルのグラフィックが楽しめるなら 休み休みでも続けられると思います ※ただし、対人戦は上記に当てはまらないので注意が必要です
理解力がないとキツイ
TRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。
もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。
メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。
これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。
非戦闘時の走る際のスタミナは減らなくて良くない?壁の這いつくばって登る仕様もいい加減修正してほしい
イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーター推奨(スカークにはエスコとか)のような販売体制で過去より課金圧は高くなっているので微課金では難しい。今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。樹脂の上限上げるか貯まる時間も改善してほしいし、紀行レベルもせめて60に上げてほしい。新キャラ出続けてるから聖遺物はもう諦めました(笑)厳選したところで1年ももたなく次のインフレ環境出るもんね…。厳選でのスタミナや時間が勿体無い。要望はてんこ盛りだけど今も遊んでいます。
UIだけが惜しい
毎作シリーズを楽しく遊ばせていただいております
ゲームバランスは塩梅がよく、スキルビルドで一考する程度というのがゲームコンセプトとも噛み合っている印象です
戦闘テンポも悪くなくタップ操作で幾らか進行を加速させられるぐらいの操作介入なので強要性も低く、ただボーッと長押しだけでも問題が無いのも好感触
リリースからすでに幾つかのアップデートが入り少しずつ機能が追加&改善されているようなので今後も遊びやすくなることが期待出来ます
私個人の要望としては
・通常画面でのUIの使い辛さの改善
・コレクション画面での全マスタリー取得済み装備の勲章要素(⭐︎マークが付く等)
です。
特に前者に関してはステ振り、トレジャーのメニューを開くために左右をタップしなければならない事や、所持金やEXPのウィンドウが敵のステータスですぐに隠れて見えなくなるなどで細かなストレスになります。デスマーチ発動中ともなれば尚の事
宝箱スルーのログ等もオプションで表示非表示を切り替え出来るようにしたりログ表示件数も変更出来るようになると嬉しいです
普段からRPGが好きでいろいろなゲームを試しています
が、ドラゴンエッグは雰囲気の良さが際立っていて、気分転換や暇つぶしにもぴったりです。何よりアバターのカスタマイズが細かくできて、髪型や表情、衣装まで自由に変えられるのが自分好みで気に入っています。自分の分身を作ってお気に入りのペットと一緒に歩けるので、どこか懐かしさと安心感があるんですよね。バトルもオートプレイでサクサク進むので、ちょっとしたスキマ時間に遊べてストレスがありません。毎日無料のガチャやイベントも多く、無理なくアイテムやキャラが増えていくのが地味に嬉しいところ。ギルドやフレンドとの交流も強制感がなく、のんびりマイペースに遊びたい自分にはすごく合っています。今のところ大きな不満はなく、気分転換や癒しの時間として重宝しています。気楽に始めたい人や、ゆるく長く続けたい人にはオススメできます。
ゲーム自体は面白いだけに勿体無い
ゲームシステムはかなり面白い。そこにドラクエ要素が加わってるので個人的にはかなり好きなゲーム。
ただスタミナが圧倒的に足りない。
朝起きてスキップで3箇所3回と1日のどこかでもう1回開いて同じことして終わり。ほこらもマルチもチケット制だから、ガンガン行けない。魔物ラッシュは累計だけ取れればいいから据え置き別ゲーをやりながら放置。
課金圧は高くないが、スタミナやチケットにジェムを使ってねというところが見え透き過ぎて、課金する気も起きない。
リリースしたばかりなのに、開く回数が低過ぎてそのうち開かなくなりそうなのも課金欲を下げてる原因。ゲームシステムは面白いけど、ゲームは面白くないという非常に残念な状態。
運営さん、さっさと修正しないと一度離れたユーザーは面白いゲームが溢れてる世の中なかなか戻ってこないですよ。
個人的に好きなゲームではあるので、応援してます。
追記:レビュー書いてから時間が経ったので…ほら、やることなくてユーザー離れてるじゃん。コンテンツとしてやることないんじゃなくて、スタミナや参加券で課金させようとしてるのがこのタイプのゲームでは間違えてるんだって。ゲームを面白くすれば勝手にユーザーは課金してくれるんだから、もっと頑張って。