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いつかドラゴンクエストモンスターズ4がアプリ化した時の為に、タイトルの内容を希望します。全てのドラゴンクエストアプリに関してです。人の好みもあるので、縦画面と横画面を切り替えれるようだったら最高です。
理由は以下の通りです。
・おそらく片手で手軽にをコンセプトで縦画面に設定されたのだろうと思いますが、ストーリーやレベル上げが楽しくて手軽にすぐ終われないので、片手がとても疲れます。長時間スマホを支えてる小指が変形しそうです。
・片手で操作出来るようにしてしまうと、色んなリスクが出てきます。ながら作業が危険な状況を発生させたり、片手が空いてるので電車で痴漢に間違われたりもします。
・ファイナルファンタジーのアプリがとても快適で集中しやすいです。ゲームパッドも対応している為、Switchでゲームしてる感覚になり良かったです。
・片手で長時間だと、両手の筋肉や関節に差が生まれそうなので、健康の為にも両手でバランスよく操作させて欲しいです。
・個人的にパズル系やステージ制のゲームアプリだったらヤメ時がわかりやすいので縦画面でもいいと思うのですが、RPGは横画面の方が没頭できるし、長時間やらせないために縦画面に設定してるのだとしたら、多分途中で飽きてやめてしまいそうです。
以上宜しくお願いします。
メインストーリー一本に絞るもよし、特定のモードでやり込むもよし、対人戦でPvPを楽しむもよしで好きな遊び方を選択できるのが個人的にはかなり好みだった。
ストーリーもキャラクターも刺さる人には刺さるもので、他のソーシャルゲームにはない目新しさがある。
ガチャも石の配布量が多いので確保は容易で、限定キャラの復刻頻度も高いのが嬉しいポイント。自分は特定のキャラしか使わないタイプだが、対人戦や他のコンテンツで「このキャラ使ってみたい!」と思った時にすぐに引けるのいいシステムだと思う。
欠点は各コンテンツの初心者への導線が引かれていないことぐらい。例に挙げると、対人戦モードでは今までの戦闘とまるっきり違うルールを説明されてすぐに対人戦闘だったり、もう片方のモードを遊んでみようと思ったらそちらもシステムが違ったり。ここで折れてしまう初心者も多そうだなという所感。手探り感を楽しめて個人的には好きだが、一度心が折れかけたのもあるのでまずはお試し戦みたいなものがあってもいいのかな。
毎日楽しく遊ばせていただいています💞💞💞
デイリー更新が9時ということで、最近健康的な生活を送れています。
広告が無い、キャラデザが素敵、ステータス説明が分かりやすい、ピンボールが超楽しい…などなど良い点を挙げるとキリが無いです。
ただ、ご飯の配布が少なかったりタタボックスの配布が少なかったりで育成がなかなか進みません🥲🥲
これにより、課金勢との格差ができてしまい、イベントでの良い報酬も課金勢が総取り…ということもしばしばです😭😭
また、育成アイテムの単価が少し高いように感じます…。
もう少し安ければ課金欲が高まると思います。
一応毎日コツコツプレイしていればしっかり強くなれるゲームだと思うので、これからもたくさん遊ばせていただこうと考えています!
素晴らしいゲームをありがとうございますーー🙏🏻🙏🏻🙏🏻
がっつり、端末に張り付く必要ががなく、初期の設定でオートで回せば勝手にレベルが上がります。システムさえ理解すれば、1日あれば完全体、究極体に持っていくこと自体は可能です。自分はまだ2体目ですが…
自分の指で操作したいユーザーには合いませんし、出てきた装備に一喜一憂するユーザーも合わないと思いますね。あと、コンシューマのように10台のデジモンを一気に進化させるという色のゲームでもないです。pvpも淡白だし、達成感もないかもしれません。しかし、もともと中華ゲーにハマった人であれば食指が動きます。
残念なのは、デジモンの種族が見当たらないことと、必殺技が無い事(おそらく通常攻撃が本来のキャラの必殺技なのかなと。)極め付けは、特にグラフィックが美麗で無いのに発熱量が異常に高くなるのが残念。そりゃ古い端末はエラー吐きますよね。どこかにしらに改善の余地を残しながらサービスを提供し、改善してユーザーを惹きつけるやり口は、ネットでも現在ですね。
ガチャは無料範囲でもまあまあ当たる。それはいい。
問題はRPGの本質とも言える『レベル上げ』と『ミッションのク◯さ』。
・レベル上げについて
マジで上がらない。
こまめに開き、地道にクエストやミッションクリア、メタルチケットフル活用などの工夫をしたところでたかが知れる。
上級職は2〜3職をレベル50にしなければならないが、約1ヶ月プレイしてもあと10レベルも足りない。
稀なレベルでしか手に入らないはぐれメタルチケットを使ったところで、40後半になればレベルが上がらない。
どんなバランスでやってんの運営。
・ミッションについて
現在ドラクエⅥコラボという事でやっているが、絆ミッションというのがまぁ酷い。
ほとんどの「◯◯を達成しよう」というミッションは、裏には『この武器を装備』『この過程を経る』などといったものが前提としてあると思われる。
それに気付けないと一向に進まないし、気付いたところで(入手)難度が高いものだったりする。
特に『バギボールを1クエストでレベルMAX(レベル6)』なんてのは、何時間やってもレベル3〜4が良いところ。
装備補助で前提にレベルが付けられても、特定の装備だから狙ってできるものではないし、アイテム入手に回数制限があるものもある。
とにかく【難しさを隠す】という部分が多い。
それを工夫することで楽しめるとなるものではない。
物の入手の為の対価は限られているし、レベルは上がらないし、クエストは進められない。
これらのバランスがよければまだいいが、全く快適感がない。
というかそもそもドラクエの派生だけどどういうコンセプトかイマイチ分からない。
いちいちスキルがランダムだし、RPGの本質の積み重ね要素が感じられないし。
スマッシュと言いながら「いやコレが?」感すごいし。
謎と不快感が多い。