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始めは暇つぶし程度に選んだゲームだったので正直ここまで長く続くとは思っていなかったのですが
触ってみるとテンポ良く遊べて毎日ログインするのが当たり前になっていました。操作がシンプルなので難しいテクニックを覚えなくても遊べる一方で、スキルの組み合わせや編成次第で戦況が変わるので、考える楽しさもしっかりあるのが面白いです。特に面白いと感じたのが、仲間と一緒に挑む共闘バトル。リアルタイムで連携が決まったときの一体感は家庭用ゲームにも負けない熱さがあります。チャットで作戦を相談したり声を掛け合ったり、ただのソロプレイでは味わえない交流が自然と生まれて、ゲームを通して知り合いが増えました。育成面も地道な積み重ねがきちんと結果につながるタイプで、少しずつキャラが強くなっていく過程が分かりやすいのが好印象。なかなか飽きさせない作りなので、空いた時間にコツコツ遊びたい人にも合うと思います。王道感とオンラインの楽しさがうまく融合していて安心して人にすすめられるゲームだなって思います。
育成ゲームではやってはならない事をする運営
このゲームは各キャラクターに対してデッキシステムが採用されている
先頭を進めていく際に、ボールをゲットしそのボールで各キャラクターに設定されたデッキのスキルカードを入手した時に付与される能力は固定されており、育成要素はありませんでした。
それが昨年の8月頃に育成システムが導入されました。
これ自体はやりこみ要素として問題ありませんでしたが、スタート時の能力が、当初の固定値より低く設定されており、当初の能力に追い付くには育成をしなければならず、実質弱体化として導入されました。
その後、課金要素も含めながら育成をし、ようやく当初の能力値を上回ったところで、2月に再度システム変更が入り、デッキのスキルカードの育成レベルが引き継がれず、またしても弱体化されました。
昨年8月のシステム変更による弱体化は、それまで育成システムがなかったことによるもので、ある程度の納得感もありましたが、今回は課金までして強化していたのに、育成レベルを後退させられました。
また、永久パスとして、購入すると永続的に毎日ゲーム内通貨としてSトークンがもらえるというパスも課金で購入しましたが、今回のアップデートでSトークンのシステムがなくなりました。
永続的にもらえるという事で、課金をしましたが、そうでなければしなかったので返金をしてもらいたいですが、それもされません。(そもそもゲーム内にお問い合わせフォームが存在します)
こういった事がこれからも続くのであれば、これから先、課金で強化しても弱体化されることが予想されるため、課金をするのはおススメしません。
バッジコンプ済。面白い
プレイ&リトライが軽快でつい熱中してしまった。 このゲームはローグの系譜ではオミットされがちな謎解き要素をPUしているのが特徴。ダンジョンの各階にはちょっとした仕掛け部屋とそれを打開するアイテムが配置されている。プレイしたての頃は意味不明な置物でしかなかった各部屋が特定のアイテムを使うことで意味の通ったものになっていくプレイ体験は結構な爽快感。が、それだけに留まらず、仕掛けのパターンを網羅して以降は当て推量での簡易判定に繋がり、先送りや小狡い別解でのアイテムキープを戦略に取り込ませてくれるので、簡単な謎解きギミックのようでシステムそのものは奥深い。よく出来ていると思う。 それと。ここは人によると思うが、個人的にはラスボスを倒せばゲームクリアで後は自由という分かりやすい軽妙さも良さの一つ。その日の気分や使える時間の多寡を指標に必要物とステータスを用意すれば良く、気軽に遊べる。
もう無理…飽きたしガチャ素材集まらんしガチャ渋いし当てても育成素材手にはいらないし…最近は特にですね
エピック4人って頭イカれてるんですか?そしてお使いが渋くなったこと!!!あれは要らんでしょ!!!三つ石のおつかいほぼでなくなったけど?!…あの、私たちのことを金づるだと思ってるんです?それともATM?破産させたいのか?一万課金しましたが水の試練?とやらすらクリアできません。本ッッッ当にいい加減にしてほしい。通常キャラ全員ではクリアできませんよ。強いので超フェスぐらいしか育成できません!なつの課題で1個か2個か特別形代は集まりますが、育成には5個必要です。…ゴミか?もーやだわー。アンスト不可避かなぁ…今までありがとうございました。最初っからやんなきゃよかった。