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2025.12に、中一の息子の勧めで始めました
アニメの追体験ストーリー、ゲームのオリジナルストーリーがあります
アニメをまだ観ていない方でもストーリーを知ることができます
・映像がとても綺麗
・キャラのボイス付き
・オート機能あり :
クリア済のバトルをCPUによる自動バトル→ながら作業時に◎
・スキップ機能あり :
戦闘を一切行わず、一瞬で報酬だけを獲得できる→時短に◎
・イベントが多い :
報酬がたくさんもらえるので、ストーリーとキャラ育成を楽しめる
ほしいキャラが中々でないことは当然ありますが、その間は手持ちキャラを丹念に育成しています
自分の設定したサポートキャラを誰かに使ってもらったり、バトルの助けに誰かのサポートキャラを使わせてもらったりしながら、バトルを進めることもできます
まだ持っていないキャラを使うのもたのしいです
周りはみんな無課金ですが、リセマラなどで強豪キャラを揃えている人達が多いです
私は、一気に強いキャラを揃えきるよりも、運任せで欲しいキャラを獲得した時の嬉しさを味わうのが好きなのと、コツコツと丁寧に育成するのが好きなので毎日楽しんでいます
半年前から遊んでいる息子よりも1ヶ月前に始めた私の残滓と行属性の方が強くなりましたw
定期的に新キャラも登場するので引き続き楽しみたいと思います
私は出戻りして翌日にアンインストしました。 ストーリーを最新章までスキップ出来るようになったりと改良しているのは良いと思います。しかし最新章の鏑矢&千歳戦まで進めましたが1番優しいモードでボスのあの強さは何なんでしょうか?ブレイクゲージ3本?バースト喰らうとタンクでも一撃で沈む?確かストーリーの難易度設定変更機能は戦闘を気にせずストーリーを楽しんで貰うために実装したもののはず、それでアレですか? 運営の言い分としては「課金して新キャラ当てれば大丈夫♪」なんでしょうが(それ程に旧キャラと新キャラの戦力差が激しい)、他のソシャゲよりも割高な料金に加え有償だらけで選択式のピックアップなのに選択してない方のハズレが出たり、すり抜けも当たり前なゴミ仕様ガチャに課金しようとは思いません。
工業をしてください。このゲームの醍醐味はガチャでも戦闘でもない。工業です。ストーリーや戦闘面も今後鷹がなんとかしてくれます。と言うか別にストーリーは専門用語多いだけで良いと思うし、戦闘面だって確かに新鮮味は薄いだろうが別に普通だし。だって工業ゲーだし。てか他のゲームも似たようなもんだし。でも正直思うのがこれスマホでやるものではないなとは思う。できなくはないけど。せっかくグラフィックや工業に力入れてるのにスマホだとそれらを存分に楽しめないのがちょっと残念に感じた。そこら辺を含めてゲーム内アンケートでいろんな意見、評価をユーザーから聞いてるので鷹はそれらを改善していって欲しいと思う。
結論 理系はやれ、文系もやれ。あと全然スマホでもできるがグラフィックや工業を最大限に体験したい人は推奨はpcやps5です。
(鷹=hyper gryph)
すでに何度も削除されていますが、何度でも投稿し直します。
4年以上前に始めて、冒険ランク60であり、尚且つ一番スコアが高いキャラクターで220超えまでやり込んだ者によるレビューです。低評価を初心者のものだと思い込もうとする信者が一定数居るので、先に断っておきます。あまりに残念に思ったのでここまでの長文になってしまいましたが、きちんと筋は通っているはずなので、是非読んでください。スペック不足や意味不明なクレームではなく、昔は本当に楽しかったからこその意見です。
途中で追加された幻想シアターが、自分の使いたいキャラを使えない上に使用回数まで制限されるので、とてつもない不快感を感じます。以前は螺旋の更新頻度が半月に1回だったのですが、月が変わる時の更新が幻想シアターに置き換わりました。その為、幻想シアターをプレイしなければ以前の半分しか報酬が貰えず、特に無・微課金のプレイヤーはほぼ強制的に参加させられることになります。そのせいでその不快感を押し付けられることになり、ゲームの楽しさが大幅に減少します。自分の好きなキャラクターで遊ぶことに重きを置いている人は、無・微課金勢にとってはかなり勇気のいることですが、その報酬を放棄してでも幻想シアターには触れないことを強くお勧めします。
加えて、最新の国で追加された「夜魂の加護」というシステムによって、エンドコンテンツにおいて、以前追加されたキャラクターが非常に活躍しづらくなって切り捨てられるという、同会社の他のゲームより質の悪いインフレの仕方をしています。ある程度新しいキャラクターを引き続けなければそのインフレについていくことが厳しくなるにも関わらず、探索等で集められる分を考慮してもそこまでできるほどの配布量ではありません。無・微課金の場合は更に酷くなると思いますが、上記のような状況のせいで自分が本当に引きたいと思う過去のキャラクターがかなり引きづらくなっています。
「夜魂の加護」を考慮しない場合でもそもそも火力のインフレがかなり進んでおり、同会社の他のゲームと違って上方修正もされない為、過去キャラクターを使うハードルがかなり高くなっています。フォンテーヌでも多少のインフレは感じましたが、それとは比べ物にならないほど酷いインフレが起きたので、螺旋(エンドコンテンツ)では稲妻以前のキャラクター、特にメインアタッカーについてですが、活躍できない場面がかなり増えました。それなのに、過去キャラクターの上方修正をしようとしている気配すらなく、最新キャラクターの火力と敵の体力が増えるばかりで、過去キャラクターの活躍の場が狭まるばかりです。エンドコンテンツがクリアできない程ではありませんが、ギミック等の噛み合いが異常に悪く、最近のモンスターに対してはただストレスが貯まるだけです。このような方法で過去キャラクターを切り捨てる為、引いたキャラクターが1年後息をしているかどうかすら分かりません。
さらに、最近はサポーターを先にピックアップしてから、そのキャラクターが必須のアタッカーを実装するという方法を取り入れていて、ユーザーから金を搾取しようという意図が見え透いています。
ここまで頑張って育成してきたキャラクターが切り捨てられたように思い、とても強い悲しみを感じています。それまでは楽しかったので、とても残念に思います。いつ自分の好きなキャラクターが切り捨てられるかわからないという不安を感じ続けることになるので、今から始めようか迷っている方にこのゲームはおすすめできません。既に一部の過去キャラクターが上方修正されている、スターレイルやゼンレスゾーンゼロの方がよほどおすすめです。
他のプレイヤーには、一刻も早く、自分の推しがどれだけ酷い扱いを受けているか気づいて欲しいです。
まだプレイしていない方は、どれだけ酷ければこれだけの長い間ゲームをプレイしてダメージ計算式等を覚えるくらいあった熱意が消え去るのか、是非想像してみてください。
(同機種別端末でも確認済) 左右両端の黒帯くらい些末なことと思われるかもしれませんが、他ゲーム含め何年もフルスクリーン表示が当たり前になっておりましたので急に慣れることはできず世界の端が切断されている感覚が半端ないため没入感は全くなくなりました。 世界観勝負の作品でこれは致命的です。 特に動画やエフェクトは画面の端まで到達することがないためこの感覚が強く見るたびに気持ちが冷めていきます…。 そのため新イベント本編も進める気力がなくなりプレイもほぼデイリー消化のみとなってしまいました。 端末の開発者オプションで設定を変更したり別途フルスクリーンアプリを使用して解決しようとしたのですが変わらず黒帯は表示され続けます…フィードバックで報告はしていますがいつ修正されるかな。前のバージョンに戻してほしいです。 希望も無情感も感じるストーリーがとても好きで配信開始数日後から毎日続けておりましたし、課金石(雫)も月パスもまだ残っているので引退の可能性がみえてきたことは非常に残念です。
外典(鬱シナリオ)を延々と引っ張ってるしコラボ多くするなら実装されてないキャラ実装してからにしてくれませんかとも思う1番新しい回路?は育成素材欲しかったら超課金の豪華PTに勝てだし全色そんないっぱいキャラの育成終わってる訳ないじゃん圧倒的に育成材料足りない。いつになったら鬱イベ終わるんですかそれとも鬱イベが人気なんですかあと何年前引っ張るんですか以前よりかは良くなってるからと自分の気持ちを騙し騙しやってきたWeb小説更新をワクワク待ってたときから陰の実力者になりたくては好きだったが正直そろそろ愛想が尽きそうですやっぱりアンインストールすることにしました陰の実力者になりたくてを好きなうちに蓋をすることにしますありがとうございました