RPGゲームアプリのレビュー

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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

二極化かなあ

評価は二極化するんじゃないかと感じた。
自分はこのめんどくさく、難しいのが好きだから高評価だが、そういうのが苦手な今の人達にとっては低評価気味になるのではと感じた。
自分はまじで面白いと感じているのでこのまま楽しんでいきたい

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

うーん

最初から専門用語だらけで会話がわけわからんしつまらない
フィールドで素材集める系だとは
全体的にMMOの作り
バトルはボタンガチャ押しだし
やること多くやること毎ボタンもぐちゃぐちゃ
建築やらなくても同じ効率じゃないと無理だこれ

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

心折れた

まず強制的にやらされる工業のチュートリアルが長過ぎて面倒くさくなってくる。やり込み要素ならいざ知らず、これに絶対向き合わないといけないとか、金掛けたソシャゲで正気とは思えない。
しかも戦闘も爽快感がなく雑魚戦が面倒で、総じてテンポが悪い。移動なんかもっと快適にやれただろと思う。
不親切なUIはアークナイツ本編の悪いところを引き継いでる。
何よりもまあガチャが酷い。最高レア0.8%の時点でもう嫌なのに天井の引き継ぎ無し。
天井引き継ぎすらないホヨバ仕様とかあり得ない。
工業で萎えていたけど辛うじて続けてたところで、この極悪仕様のガチャからすり抜け食らい心が折れてしまった。

なんだかんだアークナイツ本編が好きだから星二つ付けるけど、これ単品だと何一つ評価に値しない。
いや、強いて言えばグラフィックと最適化はソシャゲとしては素晴らしい水準。
ゲーム体験としては苦痛の一言だけど。

東方LostWord
★★★★★
Android

ストーリーも面白くてちゃんとしてるしキャラクターも可愛い・かっこいい子いっぱいで幸せだけど結構ラグい...特にクエスト画面がラグ過ぎて固まったりする。本当に良いゲームだけどラグすぎて私には無理かな...

★★★★
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ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

それでもキャラクターやストーリーに惹かれて3ヶ月ほど続けてみましたが課金しないと詰みます。長い目で見ればいいかもしれませんが、折角育てたキャラクター達がグランドアリーナ戦でボコボコにされてランクを下げられていく様を見ていくのに心が折れました。レベル差がある相手と同じ土俵で戦わせる意味がわかりません。アリーナ戦もそうです。何万も力の差がある相手と戦わされる意味がわかりません。私も課金していますが、正直辛いです。 あと、公式xでよく『○○の星5プレゼント』みたいなことやっていますが、毎回応募条件を満たしていない方や完全なる捨て垢が当選していて嫌になる。最初から当てる気ないなら企画しないでください。詐偽ですか?

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★
iOS

工業だる…

このゲームに求めていたのはアクションオープンワールド。
なのに見せられたのは、工業地帯(オートで放置しながらアイテム作るなら、くっっっっそ面倒な工業作ってね)特化ゲーム。
強敵を倒すのが目的というより、クラフトをやれ!と強制されているゲーム。
こんなんミニゲームで良かっただろ…。
まぁとにかく面倒、覚えることも多い、設備も多い、なんでアクション攻略ではなくクラフト攻略ゲーにしたのかほんと謎。
あと世界観のせいもあるだろうが、キャラが全体的に暗い、この時点で気に入ったキャラいるからガチャ引こう!意欲が沸かない。せめてスキンぐらい大量に用意しとけよ…。
バトルはスマホ向けに簡略化さてれいて、アクション苦手な人でも操作可能。
それだけに!マジで余計な工業地帯のクラフトが邪魔。
何時間取らせんねん、正直オートでいい、途中途中で電力供給とかイチイチやるのに萎える。
純粋なアクションで良かったものに、余計なもの足したせいで人を寄せ付けないゲームです。
オープニングで楽しそう!工業始まって、あーやめた、ってなる人が大多数だと思う。
どっちかのジャンルにちゃんと振りましょう。
アプデに期待も無理、工業クラフト前提でゲームが作られているから。
以上です、もったいない。

リバース:1999

戦いも戦略があるが、考えなくても好きな星六たちの適当編成でもある程度いけます。ストーリーはフルボイスで凝っていて面白いです。あとはガチャも星六は1.5%でそれなりにやってれば70連分(70連までに星六一体確定)くらいはすぐ貯まるので良心的です。初心者特典も星六一体とほかもろもろあります。神ゲーです。もっとたくさんの人にやってほしいです

ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ
★★★★
iOS

通報機能全く意味ない。

はやくプレイヤーブロック機能つけろや。何度も放置やら害悪プレイしてる連中に対してこっちは何度も通報してんのにいつになったらそれが反映されるんだよ。通報機能とかほざいてるくせに何の処罰も与えられてないのガチゴミすぎるだろ。レビュー消すなゴミ運営がよ。

★★★★
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エリオスライジングヒーローズ
★★★★★
Android

戦闘や育成がやりやすく

忙しい中でもログインをしてスキップチケットやオートでの戦闘、パトロールでミッションをクリアをすることができるので、長く続けられています。また、ストーリーが読みやすく、自分に合っているので、毎回楽しみにしています。キャラクターも親しみやすく、またメインストーリーやイベントなどで成長していっているため、今後の展開もとても楽しみです。

原神~空月の歌~

戦闘システム: 元素反応で、立ち回りと知略で火力を叩き出す「試行錯誤の面白さ」。ただ、近年はそれをゴミ箱に捨てるような調整。キャラパワー頼みのエンドコンテンツ。挙句の果てに「カジュアル向け」という言葉を隠れ蓑にし、工夫がない。シナリオ:設定の奥深さと導入の鮮やかだが、中身は数年間「国を変えて同じことを繰り返し」。ようやくナド・クライに入って話が動き出したが、楽しめるものになりました。
キャラ;デザインとキャラクター性は他が追いつけないほど高い。

鳴潮 - 2周年
★★★★
iOS

戦闘面で思うこと

このゲームは明らかに他のオープンワールドRPGよりも戦闘が難しいので、戦っていてとても楽しくやりがいがあります。なので敵の火力が高く攻撃頻度も高いので、避けることが重要です。しかし、キャラの戦闘時の演出があまりにも細かくて、敵の攻撃動作がわからず、運頼りになってしまうのが良くないです。

原神~空月の歌~

かなり久々にやってみたが元素反応以外特筆すべきことがない。重課金してきたので原石余ってたが、コロンビーナ引くまでに80連×2くらいかかって武器ガチャは闇だった。鳴潮の武器ガチャ見習え。キャラデザは昔のほうが好み。UIとか樹脂上限とか色々改善してないところも多い。このゲームやるくらいならティアキン500時間やったほうがいいと思います

★★★★★
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BRAVE FRONTIER LEGION

最初に触れてみて感じたのは、とにかく操作の覚えやすさが徹底されていることでした。複雑な説明を読まなくても、画面を見渡すだけで役割を理解しやすい配置になっていて、どこを押せば何が起こるのかが自然に分かります。初心者が迷いがちな導線が整理されているので、初動の段階で戸惑う場面がほとんどありませんでした。特に、画面遷移のテンポが安定していて、押すごとに同じスピード感で反応が返ってくるのが好印象でした。動作が遅れたり乱れたりしないため、操作そのものに余計な不安が生まれず、安心して続けられます。

画面の構成も初心者に優しく作られています。色の使い方がやさしく、アイコンが並ぶ位置も理解しやすいため、見た瞬間に把握できる情報量がちょうどよいです。文字の大きさや太さも読みやすく、余計な装飾が付いていないことで、視界が散らかることなく落ち着いて触れます。視線を動かしても役割の見分けがすぐにできるため、何も知らない状態でも扱いやすさが際立っています。

実際に触りながら遊んでみると、短時間でも手応えを感じやすく、細かな区切りがつけられる仕様が便利でした。少しの時間でもしっかり進められるので、初心者でも負担を感じずに続けられます。さらに、時間がある時にはそのまま深く触れることができ、テンポが一定しているため集中が途切れません。

外での利用も快適で、通信が揺らぐ場所でも大きく動作が乱れず、読み込みが過剰に長引くような場面もありませんでした。端末の負担が軽く、長く触っても発熱や電池の減りが気にならないのも初心者にとっては大きな安心材料です。

全体的に、初めて触れる人が不安を抱えずに使い続けられるよう意識された作りで、説明書なしでも自然に理解できる構造が印象的でした。

鳴潮 - 2周年
★★★★
iOS

ちょっとね

まずまともにプレイしてないのに他のゲームと比較して鳴潮上げしてる人が多すぎて不愉快。ゲームは良い分本当にもったいない
最近は面白くないミニゲームイベントも出てきたし、大衆向けをイメージしすぎて良くない方向に向かっていると思う

Stardew Valley 「スターデューバレー」

操作などが説明不足だったり、ペットが邪魔でベッドの就寝判定されなかったり、ペットが邪魔で自宅から屋外に出られず戸惑ったり、どうしたらいいかわからないことが多すぎるので、とりあえずやり方をきちんと把握することを頑張らないといけないなあと思いました。手探りなのも醍醐味なのかもしれません…楽しみます!

ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG
★★★★
iOS

トータルで見てもマイナス

このゲームは、間違いなくクソゲーに入ってくるとも思います。

25年頃から、ゲームプロデューサーからのユーザーたちからの要望に対して、ゲームの改善点をフィードバックする機会がありました。
結果、どれもまともに進んでない。

育成は苦痛です。
求められる経験値の量、
激レアな育成素材、
相当数必要な育成素材、
スキルのレベル素材の枯渇、
慢性的なゴールド不足、
ぶっちゃけどれもまともに改善されていません。


ガチャから排出されるキャラは使い回しや、別バージョンといった何の面白みもない。
そして、異常なピックアップキャラの排出率の低さ。

この2点が酷すぎる。
今はもうログイン勢ですが、最初は良かったが改善される見通しも大してないので、今から始めるのならおすすめは絶対しません。

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★
iOS

現状

追加攻撃、撃破特攻、持続パーティとかあるが、今のところキャストリス、ファイノンパーティがいれば高難易度ステージはなんとかなる
なぜかわからないが、原◯、鳴◯と比べてストーリーに対するモチベが低下している。
次のイベントに期待

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

課金して後悔しました

ガチャ石課金したけど、金額の割に得られる石が少なすぎて後悔してます。2000円ほど課金しても少ししかガチャ回せません。もう二度と課金しません。ゲームもやめます。無課金に辛いゲームだと感じました。他はとてもよかっただけに残念です。

2025/9/27追記:あのあとまた始めてみました。まぁガチャがかなり渋いし無課金に辛いのは事実に思うけど、それで辞めるには勿体無いクオリティでした。ガチャと石配布の少なさがかなりのデメリットな気がします。ほんと、それだけはストレスです。


2026/1/24追記: 創世結晶は買わず、祝福と紀行だけ買う微課金に切り替えました。

見事にハマってしまいました。やり込むごとに、このクオリティに無課金は申し訳ないと思うようになるくらいでした。推しがいたので戻ってきてほんとよかったです。
ガチャが渋いのはまあ変わらずですけど、低連で出る時もあるので、そこはほんとに運としか言いようがないと思います。出る時は出るし、出ない時はほんとに出ない。それが耐えられなければそもそも原神に向いてないんだと思います。私は少なくとも、40連でピックアップ星5が出たのを体験してからはそう割り切れるようになりました。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

特に武器に関しては本来よりも20-40%程低い。なお、確率には偏りがあり、弱い武器は出やすく強い武器は出づらい傾向がある。 ゲームに関しては素晴らしいの一言。最新武器を使えばある程度ゴリ押しできるが無くても持っている武器を正しく使えば無課金でも最高難易度もクリアできる。本家のドラクエの様に攻略に依存する部分が大きく戦略を考えるのが楽しい。 まんたんはほぼ呪文でまんたんしか使わないのにいちいち選ばないといけなくて面倒、強敵やほこらを撃破すると毎回表示される無駄なリザルト画面が邪魔、装備全部外すと見た目装備も外れて不便などプレイしていれば気が付ける数々の面倒邪魔不便。それらが改善するだけでも相当良くなる。

鳴潮 - 2周年
★★★★★
iOS

最近ハマってる!

リリース初期勢ではあるものの、ストーリーがよく分からなかったり育成素材を集めるのが面倒だったりで一年ほどやっていませんでした。
だけどペルソナコラボを機に久々に復帰してみたら「こんなに面白かったっけ?」ってなりました!
私がやっている他のソシャゲと比べたらデイリーはすぐ終わるし、配布石も多いです!完全に一年は開いてなかったんですが、ストーリーを進めたりしていたら復帰後すぐに100連以上たまりました!
やっていなかった分のイベント(常設)や、探索を進めたらもっと石が貰えると思うとモチベが上がります!!

育成素材も今やってみたら比較的親切な仕様で、もっと早く復帰していればと後悔です!

★★★★★
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