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もう二度とやらんから関係ないけどなw もう無理…飽きたしガチャ素材集まらんしガチャ渋いし当てても育成素材手にはいらないし…最近は特にですね。エピック4人って頭イカれてるんですか?そしてお使いが渋くなったこと!!!あれは要らんでしょ!!!三つ石のおつかいほぼでなくなったけど?!…あの、私たちのことを金づるだと思ってるんです?それともATM?破産させたいのか?一万課金しましたが水の試練?とやらすらクリアできません。本ッッッ当にいい加減にしてほしい。通常キャラ全員ではクリアできませんよ。強いので超フェスぐらいしか育成できません!なつの課題で1個か2個か特別形代は集まりますが、育成には5個必要です。…ゴミか?もーやだわー。アンスト不可避かなぁ…今までありがとうございました。最初っからやんなきゃよかった。
前作はホラー要素が苦手だったため自分でやるのを躊躇っており、実況だけ見ていたのですが、今作はホラー要素なしと聞いて迷わず購入しました。
オカルトを扱う以上ホラー要素が全くないわけではなかったのですが、それでも前作ほどの絵的な怖さはなく、安心して遊べました。
自分で買って遊んで良かったです。実況で見るのと自分でプレイするのとでは、できる体験が全然違います。
終盤の一部の謎解きは手がかりが少なすぎて難しく感じましたが、大体の謎解きは動線をしっかり貼ってくれているので、スムーズに解けました。
やはりノーヒントで答えを見つけた時の快感はすごいです。終盤の仕掛けに気付いた時は鳥肌モノでした。
早送り機能も使いやすく、同じチャプターを何度もやり直してもストレスなく進められました。
気が早いですが、次回作も首を長くして待っています。
チュートリアルでは弱点属性攻撃で靭性を削るように言っていますが、全然違います。遺物厳選とかして、攻撃や会心に数字を盛って靭性や属性関係なく、上から叩き潰すという仕様になってます。ガチャでそういうキャラが引けるくらい課金が出来る人には向いてます。でも例え強いキャラを手に入れても、遺物厳選や軌跡レベルの素材集めの作業ゲームです。ターン制バトルの面白さは皆無です。やるならストーリーだけ楽しむって割り切ってプレイしたほうが良いです。グラフィックは綺麗ですし、ストーリーも最初の星ヤリーロの話も感動します。ただターン制バトルを純粋に楽しみたい人には向いていないと思いました。戦略ではなく数字の暴力で勝つスタイルのゲームだと感じました。
細々とした不便さが全コンテンツに散りばめられており、日々プレイを重ねるうちに面白さをストレスが上回ってしまいました。追加コンテンツも含めプレイ済みですが、いずれも作業的で娯楽性が低いです。ステータス画面やメニュー階層すら洗練されておらず無駄にクリックさせられますし、日課も煩雑でツギハギ感が強くプレイしてて何故かスッキリしません。他ゲームの人気要素を盛りまくって積載過多になったキメラゲームのようでとても歯痒いのです。自信を持って工業かアクションかに振り切ったゲームにした方が良かったかもしれません。スルメゲーかと我慢して1ヶ月プレイ続けてきましたが、無駄にリッチになった生息演算という結論となりました。本家アークナイツでも便利機能などが実装されるまで何年もかかったので早期改善は期待できないかもしれませんね‥