RPGゲームアプリのレビュー

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刀剣乱舞ONLINE

音楽を聴く為にゲームをして無い。レベル上げに時間がかかるのにエラーで時間を費やす事にイライラする。 メンテナンスする事で遊べないなら、メンテナンスをしないで欲しい。 15分以上も黒い画面で動かないのはありえない。 1日も早く改善してください。 なぜ、メンテナンスをすると、接続出来ない!!利便性が悪すぎる!!

ドラゴンエッグ 仲間との出会い

ドラゴンエッグは窮屈さが少なく、今日は対戦、明日は育成、といったようにその日の気分で楽しみ方を選べるんです。強くなる方法も一通りではなく、手持ちモンスターの組み合わせや育て方次第で個性が出るので、考える時間そのものが楽しいです。なかでも気に入っているのは育成まわりの奥深さです。ただレベルを上げるだけではなく、スキルや編成のバランスを考えながら少しずつ底上げしていく過程が面白い。やり込むほど手応えがあります。あととくに説明を読まなくてもすぐ馴染めました。リアルタイムでの共闘は程よい緊張感がありつつも、ギスギスした雰囲気になりにくい。動作も軽めで、長時間遊んでもストレスを感じにくい点も評価しています。イベントや対戦コンテンツも一定のリズムで用意されていて、やることが途切れにくい印象です。それでいて過度に急かされる感覚はなく、自分のペースを保ちながら続けられる感じ。久しぶりに向き合えるゲームに出会えたと素直に思えました。

鳴潮 - 玄方地界へ

最序盤以外のメインストーリーの中身はテンポ早くて浅めのキャラストーリー。例えるなら小説ではなく絵本。悪く言えば読み応えがないが、良く言えば読みやすい。ムービーや演出に力が入っていて探索や戦闘も派手で爽快で面白い。キャラデザもグラフィックも文句なしの出来でキャラモーションも細かい所まで拘りを感じる。ガチャ石もイベントや配布でしっかり貰える。間違いなくこの手のゲームの完成系の一つだと言える。

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG

そのため、ある一定の育成ラインを過ぎるとアリーナでのランダム対戦では古参の方々としかマッチングしなくなり、スキルの組み合わせ等の工夫なども出来ない手持ちの状態で負け続けになります。 恒常のオフラインクエストは、ゲームというより「作業」。 それ以外にやることなどほぼ無いというのに、爽快感や面白みは微塵もありません。 古参重課金勢の方だけが楽しいと感じるゲームなのかな?という印象です。

★★★★★
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リバース:1999

戦いも戦略があるが、考えなくても好きな星六たちの適当編成でもある程度いけます。ストーリーはフルボイスで凝っていて面白いです。 あとはガチャも星六は1.5%でそれなりにやってれば70連分(70連までに星六一体確定)くらいはすぐ貯まるので良心的です。 初心者特典も星六一体とほかもろもろあります。もっとたくさんの人にやってほしいです! ちなみに絶対課金しない主義の僕ですら 少し課金してしまったほどの本物の神ゲーです。

アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

工業ゲーは受け入れられない

ガチャがあるのにゲームバランスが良すぎる。最初からいるキャラで十分戦えるし可愛いし飽きないので、ガチャをしなくても全く問題ない。

工業要素も比較的きちんとしていて、製作者の意図もわかる。勿論システムの面白さはfactorio程ではないが、なんのために工場作ってるのわからなくなるfactorioと違い、装備製作や地域復興という目的が与えられてる点が良い。

キャラやストーリーなどかなり金がかかってそうなゲームだが、他プレイヤーとの競争や理不尽なボスがいない為課金圧が低く、投資を回収できるのか無課金ユーザーとしては不安である。

そもそも工業ゲームを好む層とガチャゲーを好む層は違うのではないか。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★★
iOS

バグ

ウォッチのグレードアップのミッションが発生する前に妖怪を倒してしまったみたいで、ミッション発生後に妖怪を倒しに行っても出現せず、ウォッチをグレードアップできなくなってしまい、最初からやり直すことになってしまいました。ミッション発生前に倒してもまた妖怪が出現するようにするか、妖怪を倒したことが反映されるように改善していただけないでしょうか、?

エバーテイル
★★★★
Android

1年プレイしていますが

皆さんがレビューで書いている通り、ガチャでレアキャラを獲得しないと有利をとれず楽しめないのですが、ガチャの確率が低く、かなり課金しないと強くなれない感じです。それに加え、年明け(2026年)からガチャでレアキャラがなかなかでなくなり、運営のお金儲けの操作を感じます。これは、私だけの印象ではなく、他のプレイヤーもアプリ内のチャットでそのように言っているので、皆さん感じていることだと思います。そして、辞めていく人が最近多いです。長年プレイしていた人も、今日で卒業しますと言って辞めていっています。エバーテイルの総合評価は☆4.3になっていますが、過去の評価の蓄積があるようで、現在の実際の評価、今使っている人の感想とは大きく異なると思います。Googleの評価も最近の評価をより強く反映するようにして欲しいものです。

★★★★★
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Ash Tale-風の大陸-

先行鯖がインフレ気味なのに1ヶ月程度で3年早く始めた人と戦うことになります。 戦えるようになるのも10万円×1年くらいでちょっと勝てる人増える程度です。 極めつけは運営の対応がユーザー舐めてます、Twitter等で問い合わせの回答見ると良いかと

メメントモリ

W内で気に入らないギルメンを執拗にいじめるために、自分の落ち度は一切隠して嘘までつき、他のギルメンを扇動し、巻き込んでいた首謀者がいた。距離を取ろうとした所、次は直接的に揉めたことがない(距離を取るまでは言いなりだった)当方がターゲットにされました。 首謀者は人当たりのいい人間を演じていますが、少しでも自分の思い通りにならなかった相手はどんな手を使っても引き摺り降ろさないと気がすまないようで、他ギルドにまでお得意の嘘で当方が悪いように吹き込み、その人達にバトリ・レジェリで執拗に殴らせて順位を落とさせようとする…などの陰湿な手段を使われました。(ある時期から明らかに殴ってくるメンバーが変化した) 個チャでやり取りしているのだから証拠があるだろうに、スクショを送って通報しても運営は全く動きません。 このように頭のおかしい人に目をつけられたら終わりなので、課金するのはお勧めできません。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
Android

レジェンド〜の戦闘が何十分も続くのでやってられない〜そもそも難しすぎ~調合アイテムが多すぎて覚えられず戦闘で使えない〜いつになったらおもしろくなるんだろ?スタートアップの推奨戦闘力2万のスコアバトルはリタイアしました~落ちこぼれにはムリかな~

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★
iOS

しょうもない

クレジットカードに不正利用が来て調べたら、このゲーム、そして私のアカウントではないアカウントへの課金。 内容もしょうもないし、時間の無駄、相当やることがない頭の悪い人がやるゲームのイメージ。 スマホにウイルスダウンロードしたのも同然でした笑笑

★★★★★
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白猫プロジェクト
★★★★
Android

モンハンワイルズ並にこだわる場所間違えてるGCにして動き遅くして状態異常をユーザーに体感させて不快にさせて喜ぶ運営とスタッフとプロデューサー ユーザーの評価でGC誰か褒めてる? インフレ抑制するためにGCにします ジンバブエドル並のインフレダメージだけど CC環境戻すか新環境早よ行け

ヘブンバーンズレッド

需要0の謎コラボに始まりソシャゲで論外のコピペキャラ実装、既存の最強貫通クリティカルをメタりはじめ属性アドミラルの実装開始そして迎えた4周年では虚無スタート&新規お断り入場制限付き定期ストイベのみ そして今現在3回連続期間限定スタイルという暴挙に出ました 新規を取り込むわけでもなく既存ユーザーから搾り取る事だけを突き進むスタイルで果たしてどれだけ持つのか疑問です

Ash Tale-風の大陸-
★★★★★
Android

やってみた感想は…やる分には楽しいけど誰も協力して装備秘境のお手伝いしない所がちょっとキツイ…募集しても誰も来ないし一人でやることが多かったです。 もちろんお仕事忙しい人&中には忙しい学生さんも居るのは、理解してます。親しい人&中の良いフレンドやるのも別悪い事ではないですが…困ってる人が居たら手を差し伸べて欲しいです(;o;)(あくまでも個人意見です)

メメントモリ

重課金しないと行き詰まる仕様で序盤はそれなりのペースで進めることが出来ますが、3日もすれば課金しないと辛くなり…7日辺りからガチャ回さないと育成すらできないのでひたすらポイントと無料石待つだけのゲームになります。本当にやること少なく課金しなければ進ませない運営の意思を強く感じます。無課金はガチャチケット貯まるまで待ってる間は課金勢にランクバトルでにされるだけのサンドバッグです。

★★★★
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アークナイツ:エンドフィールド
★★★★★
iOS

神ゲー

70時間遊んだ人間のレビューです。無課金で長く遊ばせてもらったので(今はあまりやりたいことがない)、応援の意味も込めて星5。

①動作
まずここに感動した。原神などの高い負荷を想像していたが、スマホでも動作が恐ろしく軽い。とはいえ涼しいところでやらないとちゃんとスマホが熱くなるので注意。

②ゲーム性
工業(生産工場を作る作業)がこのゲームの一番の魅力。
とはいえ、これが面倒だと思う人が多いのは知っている。私もそうだった。
………が、仕組み自体はそう難しくない。それにコピペ機能があるので動画や攻略サイトから引っ張ってきて貼り付けも可能。
なお、それを自分でいじっているうちに、仕組みも何となく理解できるようになるレベルの難易度なので、食わず嫌いはしないで一度触れてみるといいかもしれない。

③ストーリー
フルボイス。LINEみたいなモノでキャラクターからメッセージが送られてくることもあるが、それ以外はサブクエストにさえボイスが付いている。
なお、メインストーリーは現在(2026\2)時点で、2章途中で更新が止まっている。はっきり言って1章は丸々チュートリアル。世界観やキャラクターの性格などを理解し、ゲーム性を把握するための区間。
とはいえボリュームはかなりある。工業には少し触れる程度だったのに、1章クリアまで20〜30時間かかった)

④戦闘
アクション。一部にタワーディフェンス有り。基本の戦闘は、キャラ同士でコンボを繋ぐことでバフデバフをかけつつ戦うイメージ。慣れるまでは大変だが、配布(初期キャラ)の主人公とチェンというペアでコンボを繋げられる設計になっているので、最初はここから始めるのがおすすめ。最大で四人編成。

⑤ガチャ
最高レア0.8%、天井120連。道中80連で最高レア確定もあるが、その中でPUの排出率は50%。120の方はPU確定。
配布量はそれほど多いわけではない。少なくとも無課金が月1で天井とかは無理。今のペースだと、できても3〜4ヶ月に1天井くらいではないかと予想できる。無課金層はどのキャラを引くべきか(引きたいか)を見極める必要あり。
マップ上にガチャ石が散りばめられているので、マップ探索のついでに拾っておけば、2章まで進める頃には1天井分くらいは届くはず。最初だけだが、マップ上のガチャ石をかき集めればおそらく2ヶ月間で2天井分くらいは貯まるはず。

しかし、配布キャラと低レアだけで準環境パーティーが作れるので、ガチャを回さなくてもメインストーリーはもちろん、高難易度クリアくらいはできる。

⑥リセマラ
非推奨。アカウント作成(メアド連携)が前提なので大変。

⑦育成
現在のところは、育成素材を無駄遣いするほどの余裕はない。最初は一つのパーティーを集中して育てる必要あり。

地獄楽 パラダイスバトル
★★★★★
iOS

1ヶ月半やってみて

アニメが好きでインストールしたけどガチャはほかのゲームに比べて天井も良心的?
宝珠も溜まりますい方?楽しいって思って1ヶ月半がたった。そしたら今まで宝珠が稼げてたクエストはカンスト状態、ほかのクエストは戦力が上回ってるのにクリア出来ない。
育成全然できないだからやることなくなった。
宝珠もたまらんから新キャラでてもガチャ回せない。
無課金では、所詮こんなもんかって感じ、しかも次から次へキャラが出て、あとから出るキャラの方が強くてせっかくガチャ頑張っても2凸ぐらいでは意味がない。
でるのはほぼ通常のSSRばっかりで楽しくなくなった。
宝珠の切れ目がゲームの終わりって感じで、楽しかったけどこのままだとアニメの終わりと共にアンスト対象になりそう!

FINAL FANTASY VI

あれは無理があります。チョコボには基本乗らないことにしました。オペラ座の演出階段上がってからの一瞬しか判定ないのもアウト余りにも受け付け短すぎてきづきませんでしたよ…追記 魔大陸をクリアしてフィガロ城を解放した所で装備の見直ししてたら、リボン等いくつかのアイテムが消えてる事に気が付いた(⁠☉⁠。⁠☉⁠)⁠!誰にも装備させて無かったのに何で?やる気無くした

パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語
★★★★★
iOS

いい感じ

前回よりもストーリーがわかりやすく面白い。
基本ギャグ路線なのでガチのオカルトを求めてる人には向かない。
ヒントの出し方が小出しなのは良いが、謎解きが難しかった。解けないユーザーにも配慮してほしい、強制クリアか答えをそのまま見せても良いと思う。
追想を取り忘れると回収が面倒。

★★★★
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