RPGゲームアプリのレビュー

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無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】

最初の方にいたチーターへの対処が早かったのはいい!
けどPVPでの勝利獲得ptが6万〜7万もらえると書いているのに実際貰えなかったり、1000〜最高でも10000ぐらいしか貰えないです。たまにちゃんと貰えます。そこを本当に直して欲しいです。ランキング上位を目指したいですが、勝っても下がる一方です。本当に酷い!!早く修正して下さい

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】

課金を促す搾取ゲーム
年齢推奨って何だろうな
年齢ではなく、課金額推奨
だろう
レベルあげることすら、
=課金

火属性推奨運営
今だに、改善なしのバトル
敵奥義画面フリーズは、
もはや、この運営の特技

不具合も毎回毎回おきる




青天井ガチャ
10連3000円

決められたルートでのキャラ育成のみ
討伐戦の優先度、イベント
ストーリー


運営問い合わせも遅すぎ

月額パス
24日間受け取りしかない


育成、装備集め、キャラ
全てにおいて、課金
運要素
偏りガチャ、
時間により排出違う
ガチャ履歴見れるのは、良い


PvP苦痛、

課金回収しているわりには
コンテンツもなし
そのくせ、新キャラリリース
毎週毎週

他アプリに誘導
フォロー促す、

3000有償ダイアにて、星5確定ガチャとか、欲しいキャラとかじゃない
リリースから2週間で、2回目
流石に搾取目的としてだろう
排出バランスも疑うレベル

使わないキャラの偏りガチャ
あからさまだね
例え確定ガチャとしても
不思議だな、、
確率一定らしいが、あまりにも
使えないキャラ振り分けが
多い

石回収もウィークリーミッションこなしたとしても900のみ
ガチャ10連に3000必要だが

ただ、リリース日だから、
バトル中、スキルでフリーズして、やり直すはめになるが
運営さん早期改善お願いします
データ削除してやり直しても
不具合継続ですな
他ゲームの天井ストレートあたりまえゲームとは大違いだが

リセマラしてある程度、石キープしないと無理ゲーム

アリーナもエリスいなければ
無意味
イベントもエリスいなければ無理
毎日5回挑戦だが、アリーナも
エリスいなければ毎日5回は
負ける
報酬も差がありすぎる
運要素含めて格差生じすぎる
あまりにもガチャ偏りは操作疑うレベル
10連ガチャ回すのにも
ボタンひとつで3000円の課金
ゴールド貯めるにもレベルあげるにも、周回し装備集めるのにも、課金
石貯めるのも困難
遊びを超えたギャンブル
どうせ、廃ったくらいやイベント終了した途端に排出だろ?
アニメしか内容知らないけど
サブストーリーで、気になった内容を観ることできて満足

ダンジョンウィズイン
★★★★
iOS

完全耐性の敵出てきて草

万象の洞察と精霊の君臨を持ってきたステージ4の中ボスに負けた。
物理免疫と元素耐性?どうやって倒せって言うんだこれ

ランダムパーツと言うならもっと意味不明な組み合わせを持ってくる確率が高くていいのに、なぜか毎回物理敵には物理強化パーツ、魔法敵には魔法強化パーツみたいに誂えたような組み合わせのパーツがつく。
支配の使徒がクリティカルアップスキル積んできた時は笑うしかなかった。
どういう仕組みで抽選が行われてるんだろう、これ
とりあえず絶対勝てない組み合わせをするのはやめてほしい。対処できないなんてゲームじゃない。



(以下前回のレビュー)
大型アプデ直後にボロクソレビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。

今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。

このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。

現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★
iOS

分からない

10連ガチャを10回したら星3の確率が無くなるはずなのに適応されていない。あとストーリーの報酬リセットもこれから実施して欲しい、あとレビューでしか運営とお話ができないから辛いフィードバック欄を作って欲しい

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

運営は謙虚に

人気が上昇して開発チームは明らかに図に乗り始めたのか、変なバグのようなものを見逃している。
今回新しく実装されたビーチバレーを遊んでいたところ、練習試合でぶつかる2組目の片割れである長身の男がジャンプサーブをした。しかし、打たれたはずのボールは男の手に吸い付いて流石にこれはアウトだろうと思ったところ、コートに入って何事もなかったかのようにボールを投げ入れてきてゲームスタートという信じられない光景が広がっていた。プレイヤー側のミスは容赦なくアウトにするくせにNPCからはアウトを取らない。デバッグとかちゃんとやっているのか甚だ疑問である。そもそもプレイヤーを負かすために心血を注ぎすぎである。

オクトパストラベラー 大陸の覇者

漫画のほうが友好的敵対的とわず人物像に厚みがあり造詣の深い重厚なストーリーとなっています。時代劇の水戸黄門の風体にも感じられます(勧善懲悪で視聴率獲得のために良くも悪くも視聴者が思考停止で見られる様に浅い物語構成にされています) ガチャについて、始めた初期は物語内でルビーがそれなりに入手できるのですが、そもそもが運営側にかなり乏しくされているので後々の排出率の酷さに評価が一転する方々も多いかと思います。 スクエニはソシャゲFF幻影戦争でガチャ詐欺をしていた事がバレた過去があり、その事実を風化させるためにも幻影戦争をサ終させたとまで言われるほど、裏で何をしているか不明瞭と言わざるを得ない企業となっています。スクエニに限らずソシャゲは取得した諸々の個人情報を幅広く流用していますから、そこに輪をかけて金銭まで提供をしたくありません。

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
★★★★
iOS

画面が落ちた…

色々とレビューをみましたが、本当にプレイ中に落ちました。
またやり直しするのはキツいです。ゲームを楽しんでいる時にコレはないですよね…。
ゲームを作っている会社はなぜコレを改善しないのかが不思議です。
返品したいです。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★
iOS

なにがおもしろいのこれ

ただクエスト選んでターン制バトルだけ!アニメ使いまわした画質悪いムービーが多々あります!システムも普通以下って感じでした!
課金圧がすごい!
スコアとかPvPとか何かと競うコンテンツ多い!
いろんな育成ゲームしてきましたが、1番ひどい!w
素材もコインも何も足りない!

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

善意

そこそこバランスも良いゲームでやりにくい点も多々あれどよく出来上がったと思う。
なのに運営の調整やら交換レートの高さやら課金圧かけてくる様なスタミナ排出率ドロップ率、強化を止める様な固有強化素材の入手法、それに加えて何度も何度も何度も何度もプレイヤーに修正お知らせをしてくる(下方修正、不利修正多々含む)くせに意地悪なのか、プレイヤーを枯渇させ課金誘導する為か平謝りだけでほぼ全く詫びの配布をしない様な運営。一つ二つならユーザーも我慢するけど、不満が多発。スキップの回数やオートAIのイラつく挙動など細かい事言ったらキリないけど、スッキリ気持ちいい操作感にはちょっとだけ届いてない。
自分が見てきた中ではここまで酷い運営は初めてみます。個人的に好かない。色々ほかにもありますが、、新しい運営方針、若年運営かなんか知らないけども流石に修正の回数とか内容に全く釣り合ってない。プレイヤーに迷惑をかけてる事分かってるのかな、お客様商売しろとは言わないけど、普通ここまでしてたら本当に悪いと思ってたら既に配布してるよ笑それくらい酷いケチケチ運営。
バランスとか配布の事もこれからプレイヤー層の偏りに拍車をかけると思う。
ゲームは面白いのに勿体無いなと思う。配布をしなくて良いと言う人がごく稀にいるけど全体のこと、頻度も見て考えたら流石に無理過ぎる。というか自分も得になるのに何なのだろうか?AIコメ?運営スパイ?敵運営?リアルプレイヤーだったとして、運営も配布したく無いからしっかりとした運営になる事が見えないのか?むしろ配らないといくらでも失敗しても良い事になるけど?まぁそれが今現在なのだが、全員が実験用プレイヤーにされてる様な気分になる運営は是非やめて欲しいと思い、待つ。
その一方で手軽な面白さで軽覇権取れる様な可能性も秘めてると思うので頑張って欲しいと思い、待つ。

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
iOS

うーん

最初は楽しかったが、ガチャでキャラ被らないとレベル上限が解放できない仕様で、他の強化素材も足りないから、徐々に詰んでいってやる事なくなる。
石の配布はまあまあ多いから母体は確保出来るが、本当に解放をどうにかしてほしい....

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★★
iOS

自分的には好き

キャラのボイスが良過ぎます。ヒロトラサ終は悲しかったけどこれはこれでとても好き。
けど!!素材が集まりが悪過ぎて3人編成で育成はだいぶ頑張らないといけない。スタミナも少なくメインストーリーを進めにくいかも。でも!!私は好きだ!!!

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

結局課金

ある程度は無課金でも楽しめます。
ただ、特攻付き装備の排出率が激辛なのでチケットだけではまず取れなく、レベルMAXでも最高難度は厳しいものとなる。ガチャも100回でレア3、武器取れなきゃ結局火力不足、200でピックアップ確定、なのだが60000ジェム必要。チケットの回数はカウント外という辛さwww
イベント毎に装備も代わるので結局はガッツリ課金しか充実感持って楽しむのは無理でしょうね。
上級職の職業パネル全て埋めさえすれば、既存の武器でも行けるのでしょうが、イベントポイント押さえながら、育成ステージできるほどスタミナがまず無いのと、スタミナ回復アイテムが枯渇する&ジェムで回復するしかないので、全て解放も無課金でやってたら今のとこ無理ゲー。
オマケで、マルチの参加条件はレベルだけでなく、戦力で基準を設けてほしい。

★★★★★
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NTE: Neverness to Everness
★★★★★
iOS

なかなか良ゲー

キャラデザ、ストーリー、アクション要素、ボイス、アニメさながらの良作画。めちゃくちゃ楽しい。カウンターが決まったときの爽快感が良すぎる。

タギドがうるさい。

追記:新要素、ビーチバレーがクソゴミです。操作性が悪いのは当たり前で味方のCPUがボールを取らない返せないの連続でクソストレス溜まります。

妖怪ウォッチ1 スマホ
★★★★
iOS

おわりじょ。

ストーリー最後であるイカカモネ議長の第2形態になると必殺技を打ってくるのですが、その時にスマホがフリーズしてゲームを進行できません。
もう一度試しましたが変わらずでしたので、そういう仕様なんだと思います。
1年以上前からバグ報告があるのに直さないのはどういうことなのでしょうかね。

パニシング:グレイレイヴン
★★★★★
Android

α以降のストーリーやってるけどさ

ダレるってこれ…、脅威増やすのはいいけど、ザコ敵にやられるシーンとかいらんし、無駄に長いし 間違っても他ゲーにこんなんしないでほしいね… そのための簡易戦闘なんだろうけどさ… 完全にコントローラ対応してくんねぇかなぁ…

ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

まあちいかわ好きだからよお

落ちるしバグがたくさん!お詫びありがとう!無課金はきついねやっぱり😅まあちいかわ好きだから続けて来ました!まず落ちるバグを直してほしい!ストレス溜まって画面叩きまくり👍✌️それ治してくれたら結構良くなるのでシクヨロ!

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

動作が意外と軽い。
ドラクエシリーズアプリいくつか遊んだ中でダントツで動作が軽いです!ガイドに沿って進めば良いので初心者にもわかりやすいと思います。
〈追記〉ガチャがすごーーく渋いです💦出来れば10連後出たアイテムをキャンセルする代わりに、もう2〜3個分だけ引けるとか(もちろんそれ以上はナシで)、集めると行動力補充のアイテムと交換できるとかそこのところを見直して欲しいです。

刀剣乱舞ONLINE
★★★★★
Android

急にスマホが壊れてしまい

引き継ぎコードが設定できなかったため、運営に問い合わせたが、PC版と連携してなかったから引き継ぎコードの再発行もIDを見つけるのも無理と言われました。本丸刀剣保存会(年額)に払っていても、甲州金を購入していてもだめでした。本丸刀剣保存会なんて払って半年経ってない。お金だけ取られた。ショックでした。大事にしてた本丸なので。 新たに作ってプレイして下さいって言われたがそんな気分になれません。 もうこんなことがない様にgoogleと連携出来る様にして欲しいです。

原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
iOS

新要素のTPSの判定がシビアすぎる

スネージナヤのTPS操作の改善をお願いしたいです。
特にモバイル端末での操作はとてもエイムが難しく、ほとんど弾が当たりません…。かと言って弾の火力が高い訳でもなく、敵の攻撃が激しいため走り回りながら撃つしかなく、スコープもお飾り状態と言っても過言ではありません。

モーションやリロード動作、衣装のデザインなどは本当にかっこよかっただけに、操作の難しさでストレスになってしまうのがとても勿体なく感じます…

エイムアシストを導入するか、多少照準がズレていても当たる判定にするなど、改善していただけると嬉しいです😭

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

要望

いつも楽しくプレイしています。

モンスターサバイバルは、モンスターの育成や編成、イベントでの競争などゲーム性が非常に面白く、久しぶりに長く遊びたいと思えるゲームです。

だからこそ、今後も継続してプレイしたいという気持ちから、Island Treasureのマッチングについて改善を要望します。

私は日本でのリリース直後からプレイを開始し、約半月で累計20万円程度課金しました。

同時期に開始したプレイヤーの中ではトップクラスまで育成でき、Island Treasureでは過去2回とも4人チームランキング1位、うち1回ではMVPも獲得しました。

強くなるために育成方法を考え、必要に応じて課金し、その結果がイベントでの成績につながることに大きな楽しさを感じていました。

しかし3回目のIsland Treasureでは、それまでとは競争環境が大きく変わり、Lv2000前後を含む、日本より数か月早くサービスが開始された地域のプレイヤーが多数存在するマッチングに入りました。

また、私だけでなく、日本リリース直後からプレイしている上位プレイヤーの複数人から、同様に先行プレイヤーが多数存在するIsland Treasureへマッチングされたという話を聞いています。

私は、課金したプレイヤーが必ず勝てるようにしてほしいとは考えていません。

同程度の開始時期・育成期間のプレイヤー同士で競争し、その中でより強く育成したプレイヤー、戦略的にプレイしたチームが勝つのであれば、負けても次はもっと強くなろうと思えます。

しかし、数か月という育成期間の差があるプレイヤーと突然同じ競争環境になった場合、その差を追加課金やプレイによって現実的に埋めることは非常に困難です。

さらに、先行地域では過去に現在とは異なるイベント仕様や報酬体系が存在していたと認識しています。

たとえば、以前のZombie Siegeではゾンビから宝箱を獲得できる仕様が存在した一方、後発地域のプレイヤーはその仕様を経験する機会がありません。

ゲームバランスを改善するためにイベント内容や報酬を変更していくこと自体には異論はありません。

しかし、異なる開始時期・異なる育成環境を経験したプレイヤーを同じランキングイベントで競争させるのであれば、その差を考慮したマッチング設計が必要ではないでしょうか。

今回もっとも残念だったのは、Island Treasureで負ける可能性が高くなったことではありません。

「もっと強くなりたいから課金したい」という気持ちが、「追加で課金しても数か月先行したプレイヤーとの差は埋まらない」という気持ちに変わってしまったことです。

ゲーム自体を非常に気に入っているだけに、この感覚はとても残念でした。

Island Treasureについて、たとえば以下のような改善をご検討いただければ嬉しく思います。

・アカウント作成時期やサービス開始時期を考慮したマッチング
・極端な戦力差が生じないマッチング範囲の設定
・各ユニオンの総戦力が可能な限り均等になる振り分け
・ユニオン順位だけでなく、4人チームや個人の貢献度をより反映した報酬設計

私はこれまでモンスターサバイバルを非常に楽しくプレイしてきましたし、競争環境に納得感があれば、今後も長くプレイし、必要に応じて課金していきたいと思っています。

だからこそ、プレイヤーが強くなった結果として「課金しても追いつけない環境へ移される」のではなく、

「強くなったからこそ、次は少し上の相手に挑戦したくなる」

と思えるような段階的で納得感のあるマッチングシステムを検討していただければ幸いです。

今後の改善に期待しています。

★★★★
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