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一旦軽く遊んでみた感想
パワプロアプリで遊んだことがある方はチュートリアルをスキップして遊んでもらって大丈夫だと思います。サクセスの使用も基本同じです。
まったく遊んだことが無い方はチュートリアルを行うことを推奨します。
まず、パワアドを始めてイベキャラの厳選(リセマラ)を行うことを推奨します。30連分のガチャがひける中で場合によってはSRが0体の可能性もありますので、SRキャラ5~6体を目安(出来るだけ被りなし)にやると良いと思います。被ったキャラは限界突破に使用可能ですが序盤のうちはSRキャラの多さがカギになりそうです。
パワフルアカデミーというシナリオでは教本という能力を目標値まで引き上げることによって報酬を得ることが出来る仕様になっています。教本の達成を優先的に進めると良いでしょう。また、能力UPは出来るだけ終盤にまとめてやった方が良いです。これはストーリーやイベキャラのイベントで基本能力や特殊能力等のコツを得ることができ、コツを得てからの方が消費ポイントが少ないという理由です。
このシナリオで育成したキャラを自分のパーティーに加え戦闘に勝利していくことが目標です。今のとこ役職は3種類なので上手く使っていくといいと思います。
1日遊んでみて感じたのは、パワプロアプリと同様サクセスの種類やイベキャラがもっと増えたらより楽しいだろうなと言うことですね。1日でガっとやり込むよりは隙間時間にコツコツやる方が飽きずに楽しめる気がします。ぜひ1度自分の手で遊んで見て欲しいです。
最後に自分のパワアドIDを載せさせて頂きます。
BEHN-482-807-230
入力して頂けると有難いです。
追記:役職は3種類ではありませんでした。剣士、弓使い、魔法使い、魔闘士の4種類です。申し訳ございません🙇♂️
12周年をきっかけに始めた
知ってたけどプレイしたことはなく、ギルバト系が苦手なので楽しめるかわからないから手を付けてなかった。始めてみて、とりあえずキャラがいっぱいいるのでその中から自分の癖に刺さりそうなものを1人でも確保できたら、あとはたくさんあるシナリオをマイペースに読み進めている。物語は外しすぎず狙い過ぎずという心地よさで、寝物語に読んだり、暇な時に過去イベ周回したりとソロプレイでも充分ゲームとして楽しめている。ロードも短いしさくさく軽い、システムはわかってくるとだんだん呑み込めるようになってきて、これから始める人でも楽しめると思う。特にシナリオ重視するタイプの人は嫌いじゃない系のゲーム。
そろそろ方針変えないと本格的にサ終秒読みな気がする
①スタミナは敗北時消費なしにする→消費するだけで報酬も経験値も入らない前時代的なスタイルは終わっている②過去イベの追憶への追加ペースを早める→1年以上待つの?過去イベでしか手に入らないキャラ多数あるのに新規には眺めさせるだけの使用は嫌悪感③ガチャ天井の低減化→10連×15回って異常じゃね?④有償限定ガチャの優先性をあげる→有償石限定のくせに最高レア度を排出させないのは悪徳だろ。 国内大手だからって殿様営業的なやつやってる結果が、今のギルド内のメンバー構成を見れば分かる。入ったばかりのギルドは20人だが、稼働してるのは自分ともう1人だけで他は30日以上ログインしていない。つまり、みんな引退してる。この状況がどういうことなのか運営は理解してるのか?なぁなぁでやってきた結果がコレ。ダウンロードして2ヶ月目だか、これはかなり壊滅的な印象。年内もたない可能性が濃厚。
第11章までクリアした感想です
キャラクターの表情や仕草・会話イベント等を見ていて、とても可愛らしくグラフィックも綺麗です。 ストーリーの内容も魅力的で楽しませていただいてます。 挿入歌やBGMにも力が入っていて、サントラが出たら購入したいと感じました。 基本的な画面操作は難しくないのですが、複数選択追加のボタンや+−ボタンの大きさ等、改善されるとより快適にプレイできるようになると思います。 【追記】衣装違いキャラ実装も魅力的ではあるのですが、個人的には「別キャラ扱い」よりも「同キャラでの衣装チェンジが可能」機能の方面をこれからもアップデートしていってほしいと思っています。過去の衣装違いキャラは元となるキャラで着せ替え可能になって、それによって属性違いも変更できる仕様でも良いのかなと感じました。(1編成に同キャラ1編成になるデメリットもありますが…) これまでは衣装違いキャラを優先し過ぎてて、まだ参戦できてない作品のアトリエキャラの実装がいつになるのか、そのアトリエ作品が好きなユーザー側がだいぶ待たされている感がいたします…。
めっちゃ長文です!!!ごめんなさい!
鳴〇との比較が多いので不快な方はほかのレビューを見ることを推奨します。主にキャラデザやグラフィックの所で比較しています。
ぶっちゃけ低評価押してる人に低評価押したいわ笑笑
なんか任務全部やってね!ってる感じが無理って言ってる人いたけど、RPGなんだからそうに決まってるじゃん笑笑。
任務と任務が繋がっていることもあるんだから笑笑
探索がダルい?トレジャーコンパスという宝箱探すやつを使えばいいじゃん笑。
七聖召喚っていうカードゲームが嫌い?
任意なんだからやらなければいいじゃん笑笑。
もちろん、好みは人それぞれなのでどうでもいいですが、完全に運営に対策されてるやつをなぜアンチするのか意味がわからない。
星1評価は宛にしないでください。すり抜け廃止したらゲーム儲からんわ。アホォ
皆さんレビュー見て自分に合わないと思ったのなら辞めましょう!無駄に原神の治安を悪くしないで欲しい
とまあここら辺にして、
いい所から行きましょう
1、グラフィック
多分RPGの中でも群を抜いて綺麗だと思う。
鳴〇も綺麗だとは思うけど、レビューを見ているとカクカクするほど重いらしいけど、原神はあんまりありません!。ちょっと鳴〇と比べるようで不快に思われた方はごめんなさい。
変態的なクオリティです。
かと言って無駄なところまで再現しているかと言われたらそうじゃないですね。
無駄なところはやらない所がいい所でもあります。人が必ず見るところがいちばん綺麗で、見る人もいるだろうなって所は2番目に綺麗にするみたいな優先順位が着いてて良きです!
でも容量は注意です
2、キャラクター関係、CV
また鳴〇との比較ですが、鳴〇と違って、胸が小さい子がいっぱいいます!
もちろん鳴〇のような胸がデカイキャラもいいですが、万人受けするようなキャラデザが多分重視されています。
小さい子が好きだよーって人のためにちょくちょくロリも出てくるし、お姉さんキャラがすきだよーって人にはお姉さんキャラが出てきたり、100くらいのキャラがいるにも関わらず、コンセプトが未だにあんまり被っていないのは天才だと思います。
もちろん被っている所もありますが、ちゃんと区別されているのが凄い。
そしてキャラ設定にあっている声優を選ぶのがものすごく上手!!自分は声優ヲタクなのですが、本当に声優豪華だし、だからと言って、キャラにあっていないんじゃないのかと言われたら即否定できるくらいに声がキャラにあっています。
本当に感謝!!!!!!!!!
細かな装飾も沢山あって絵描きさんはタヒです
3、ストーリー
なんかつまらないとか言っている人いましたが、泣く人続出するくらいのめり込めます。
特にフォンテーヌという国で号泣する人続出ですね。
各国でストーリーの設定やストーリーの中のミニゲーム的なやつが被っていないのもまた良き。
4、課金勢と無課金勢の差
全然無課金でもやって行けます!私は無課金ですが、星五キャラいっぱい持ってます!
ガチャの天井が本来は90ですが、実質80連です。
武器ガチャ専用のガチャ石とかは無く、期間限定ガチャと一緒の石の種類で引きます。
無課金勢でも完凸してる人は身内にいます!ガチャ禁してですが。
さすがに課金勢には負けるとは思いますが、無課金勢も螺旋というチャレンジ秘境は普通にクリアできますね。
5、探索
満足です!程よく難しく、程よく簡単です。調和が取れています!
スメールという国は少々めんどくさいですが…
でも原神は探索しないとストーリー進めませーんではなく、任意で探索進めようみたいなかんじです。
無課金で好きなキャラを引きたいという人は探索がいちばん重要ですね。
6、星四キャラも強い
星五キャラが居ないとできないことも多いですが、星四キャラでもしっかり育成すれば普通に最前線行けます。
星四が妥協ではなく最適になるところが原神のいい所ですね。
再初期キャラなのに何故か最前線にいるベネット…
とまあこんな感じで、個人的に直して欲しいところ行きます
1、ストーリーで出るキャラと出ないキャラの差が激しすぎる。
もう本当にやめて欲しい。新しい任務では全員がちゃんと出ていますが、最初の2国のイベントストーリーで出るキャラと出ないキャラの差が激しすぎる!😭
重雲…重雲はどこへ…
でもまぁ声優さんの事もあるでしょうしあんまり言えないんですけどね
2、未だに追加されないスキップ機能
なぜ?スメールの伝説任務長すぎんのよ。別にメインの任務と繋がってる訳でもないのに!
ここが個人的に1番かな
他のレビューもみましたが、とにかくいい点が多すぎる!
他のホヨバ作品もいいのでぜひ!
ここまで見てくださった方ありがとうございます!少しでも原神プレイヤーが増えますように!