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ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
広告スキップと初回のみログインボーナス課金を購入して現在までプレイしています。内容自体は放置ゲーのパクりなのでそこまで悪くはありません。が、運営が直近で優良誤認のような誤記を行い、その補填が何もされていません。また、人によって補填量が異なる点も全く触れず、ついには公式Xアカウントの最終更新は4日前になりました。タイムストレンジャーの頑張りを水の泡にするようなデジモンブランドを粗末にする行為、断じて許せません。そもそもPとして最初出てきた方は以降出てこないのですか?あんなサングラスとマスクしてyoutuberみたいな名前で出てきて嫌な予感がしましたがその通りになり残念です。まずはPを出して謝罪と今後どうするか説明すべきです。そうしなければユーザーのモチベーションが持ちません。早急な対応を希望します。
半年プレイ
冒険ランク56
螺旋星36
シアター10-2
良い点悪い点さらっとまとめたんで見ていただけたら幸いです
良い点
・星4でも普通に強いキャラがいる(⭐︎炎⭐︎神ベネット⭐︎とか)
・キャラデザ良き(初期は残念かも)
・ストーリーは良い気がする
スメール、フォンテーヌあたりは神だった印象
・限定星5は探索してイベントしっかりやれば引けます!
悪い点
・ストーリースキップ出たの遅すぎる気がする
水仙十字とか森林書とか長いのあるからスメールくらいには実装してほしかった
・過去キャラ救ってくれ
魔導とか魔女の論示とかで強化されたとはいえ璃月が救われてない
・ガチャに関しては他の人も触れてますがちょいすり抜け多い気がしますね
・容量でかすぎ
まあオープンワールドゲームなんでしゃあないかなと
総評としてはちょいちょい文句はあるけど楽しいですね
それではよい原神ライフを
良いところ
・ステージを進める上でスタミナが存在しないので何度も挑戦でき、モンスターの配置を変えたり、モンスターを入れ替えたりして攻略していくのがとても楽しい!
・フレンドと協力してイベントを進められるので、リアルのフレンドと一緒に楽しませてもらってます!
・モンスターのレベル上げ、進化が簡単でわかりやすいので、無課金でも割と強くなれます!
・ゾンビラッシュの頻度が多いので、毎時間フレンドやランダムのユーザーと一緒に楽しむことができます!
・海外ユーザーとも翻訳機能があるので会話ができます!
課金して強くしてますが全然無課金でも遊べます!リセマラ要素もないので、気が楽です!
改善して欲しいところ
・ゾンビラッシュのランダムマッチは同じくらいのレベルの人かマッチの人のモンスター見れるようにして欲しい!それか回数制限をつけないでほしい!!
こちらがどれだけ頑張っても3回という回数制限があり戦犯さん多くて萎えます…。
・ご飯が中々手に入らなかったり、1日にあげられるご飯の量が少ないので、もう少しご飯が貰えるイベントや、あげられる上限を増やして欲しい!
・ゾンビラッシュの招待通知を分かりやすくして欲しい!ステージ攻略中に招待がきても気付かないので、振動をつけたり、強調して通知して欲しい!
・もっとフレンドとできるイベントが欲しい!イベントの更新頻度はとてもいいと思うので、色々なイベントをやりたい!
・ペットの種類を増やして欲しい!もう最大のペットを所有しており、カプセルを貰った時の楽しみがあまりなくなってしまった。
以上が1週間遊んだレビューです!朝起きてすぐやりこんで、仕事の休憩中もやりこんで、帰ってきてもやりこんで、1日ほんとに楽しませてもらってます!
これからも色んな機能の追加楽しみにしています!