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世界観とは…
3.5年ほどやりましたが、最近の原くんはブレブレです。
特にナタから。
まず、7神設定どこいった?という感じで月神が出てきたり、7元素だったのが月という概念が出てきて月反応?なにそれ。おいしいの?
ナタの炎神であるマーヴィカはライダースーツ着てバイクで敵を攻撃してみたり、竜の国、戦争の国って言われてたのに蓋を開けてみりゃ薄い感じ。
あと移動性能をキャラに付けすぎて、探索が快適じゃなさすぎる。そのくせガチャはかなり渋い。
まあ、マーヴィカのデザインとモーション見て冷めて辞めた後もちょくちょく原くんの情報は見てるけど、ストーリーはまあまあいいらしい?やってないからよく分からんけど。
あとキャラレベル上限上がったらしいけど、星5キャラ完凸後に同じキャラ引かないとレベル上限突破素材貰えないとかいう謎仕様らしいから、新規は楽しめるのか?って感じ。
金払いいい人だけやればいいと思う。
このゲームについて
よく出来ていると思う。
オートランが無いけど、別に苦にならないし。何でもらくらくじゃ面白く無い。
戦闘は、2倍速あって便利。サクサク進むし満足。
映像が綺麗。グラフィック中だけど全然綺麗でやりやすい。
会話のスピードも上げられるから便利で不満なし。
色々な所で、ショートムービーあるの感動した。 声もつけたから、ドラクエっぽくなくて新鮮だなぁ。
(ピサロも喋って欲しいけど)
少し残念なのは、ロザリーの顔に違和感がある。
よく出てくるヒロインなのに顔のバランスが少しおかしい気がする。
まとめると買って良かった。
面白いし中身濃いね。
てか早くイルルカレトロ出してよお願いします。
進化し続ける
リリース勢ですが本当に最近というかアプデの度にシナリオや演出、音楽など全てに進化を感じる。ユーザーの声をよく聞いてくれてると感じるんです。その点も素晴らしい。あと主人公が好きです。この手のゲームのある意味テンプレ的な主人公だと思っていましたが(記憶喪失などお約束)人間味も増して魅力的になってます。鳴潮は主人公の物語であり、彼彼女がいなければ全てにおいて成立しないと思っています。キャラクターたちと主人公の関係を主軸として描いていく、そこが本当に丁寧だし好きなんです。最近は主人公そっちのけでプレイアブル同士関係性育てていくゲームもありますが個人的にそれは退屈に感じるんですね。あくまでも主人公の物語であるべきだと。
その点において鳴潮は本当に主人公の魅力を伝えてくれるので助かってます。今後の展開も気になるし、毎バージョンの進化を見るのが楽しみでなりません。応援しています!!!!
もっと評価されていいゲームだよ!容量が食うのだけが難点ですがこれだけのクオリティだと仕方ない面もありますね
手軽にやるにはおすすめ出来ないゲーム
ランク80 出ているストーリーを全てクリアしています。 ここまでやって思ったのは、戦闘が難しすぎるということ。
ストーリーを進めるだけなら全く問題はないけれど、ホロタクティクス等エンドコンテンツになると、敵の攻撃を1発でもくらえばお終い。1発の威力が高くない攻撃ならくらっても平気というわけはなく、無凸だと中断耐性がなく、キャラが攻撃を受け続け倒れることもしばしば。回避やパリィがあるだろうと言う意見もあるが、特定の攻撃にしかパリィはできない上に、回避は敵のモーションを見ることでしか避けれず、どういう類いの攻撃かもわからないため、避けるには敵の攻撃パターンを覚える必要がある。しかし、モーションを覚えて敵に挑んでも、自分の操作するキャラの技の演出で敵がどんなモーションでいるのかがわからない。
できるのなら敵の攻撃すべてにパリィのような光る演出が欲しいと願う
部分的に面白いとは思う
ゲーム性やストーリーなんかはとても面白い故に残念すぎるのが音骸厳選というか厳選せずともそれなりの妥協ラインの音骸を作成するのがキツすぎる
確率でいいステがつかないのは全然仕方ないことだが育成素材が枯渇しすぎて何も出来ない、せっかくキャラをガチャで引いても倉庫番で意味が無いメインステやサブステ変えるアイテムよりも音骸レベル上げる用のコアの入手数をどうにかしてくれ
120消費で金6~8個じゃあ割に合わん最低10~15、理想は20以上、あと余談だけどマルチもできること少なすぎもはやマルチをやる意味がない、せめて週ボス位は行けるようにしろよ
あとホロタクも、ここら辺の改善がないなら終わり
始める人へ
楽しいです。
どんなゲームかざっくりと紹介すると大きく3つの要素があると思います。
1つ目は探索です。オープンワールドの醍醐味といえば探索、様々な場所を探索することができます。少し場所を移すだけで全然違う文化や景色が味わえます。この感動は遊ばないと味わえない。
2つ目はストーリーです。本当によく作り込まれている!BGMも素晴らしく圧倒的没入感があります。個人的にはスメールあたりからが刺さりました。
3つ目はガチャです。祈願と呼ばれているもので、最高ランクの星5キャラの確定(天井)は90連でそこから55%の確率で限定キャラ(狙ったキャラ)が出ます。(すり抜けと呼ぶ)90連とは言っても体感では70〜80連で出ます。なので全然1連で出る可能性もあります。
1連は160個の原石を使い、原石は探索やストーリー、イベントや報酬から手に入ります。最初は少ないですが最近の追加で獲得できる原石量が圧倒的に増えました。これを見ているあなたが始める頃には多分もっと増えています!
私はスマホでプレイしていますがカクツキなどは全くないです、充電の減りも普段通りです。
最後に不便な点について。
・ガチャが渋い
渋い!
・ガチャのラインナップ
復刻(一度ピックアップされたキャラがもう一度ピックアップされる)の順序が遅い。
なぁ、運営今は、アプリ入れてないが言わせてくれ
・他ゲーのキャラの攻撃とか似せて無いか?ユーノの攻撃なんか崩壊3rdのキュレネみたいな感じのやつが混ざってるし
・探索がクソ、いっぺんには、できんよ、操作もむずいしいろんなコマンドがあるし頭に入らないしいつまでも解けないやつもある、特にラハイロイ、バージョンきた時「は?」って声が出ましたよ、「どれから解放すればいいの」とか「なんこの壁、後何この分かりにくい道路」とか言いまくりながら探索してました
・ガチャ確率高いとかいうけどすり抜けまくってるよ金に光った時、1キャラピックアップキャラ出たらすり抜ける、後天井までやらないとほぼ光らん
・容量がクソでアプリ消しました(失望もあって)ダブレットでやってますけど、一気に容量上げないでくれない?原神の方がかるいし
以上私がこのアプリを消した理由です。
3年ほど遊ばせて頂いた感想です
【良い点】ストーリーや音楽は素晴らしくボロボロ泣くほど感動したり美しく熱い楽曲にハマったりしました。どのキャラも尖った魅力があり各キャラのストーリーもキャラ理解に深みを与えてくれます。 【残念な点】バトル設計やコンテンツ等は難アリという感想です。 とにかくバフデバフを溜めて一撃ドンで倒すゲーム性で、そこを理解できないと苦労します。 スタイル毎の所持スキルも少ないのでキャラ毎の役割がキッチリ決まっていて、またターンボーナスなどもあり戦闘が窮屈だなと感じる事が多かったです。 ギミックなども運営が「こう遊んで下さいね」とレールを敷いてプレイさせようとしている節がありそこも窮屈さを感じる点でした。 ユーザーの声を聞きすぎて優柔不断になりコンテンツの更新が一向に来ないモノもあるのも気になります。 またキャラ格差がとにかく酷く、人気キャラや運営お気に入りのキャラは強いスタイルがポンポン出ますが、冷遇されるキャラはスタイルすら出ないし毎度弱いという点も。 ストーリーや音楽は恐らくKEY側のものでそこに不満はありませんが、WFS制作のコンテンツには疑問が多いです。
控えめに言ってゴミ
ほんとにただのゴミゲー。運営はゲームを作るセンスが無さすぎる。面白いとかなんとかレビューしてるADHDまるだしの社会のお荷物な障害もいるが何がおもろいのかわからん。自分がどれだけキルをしても味方がトロールすぎて負ける。マッチングはランダムかもしれんがトロールが多すぎてゴミすぎる。レビューで面白いと書いているやつはトロールかまして味方のおかげで勝っているような奴らばっかりだろうな。上のランクに上がれば上がるほどトロールが1人いるだけで余裕で負ける。キャラのバランスもよくわからん。なんでミニ悟空が火力が出るのかわからん。ドラゴンボールにわかが作っているようにしか思えん。こんな文章も理解できん義務教育の敗北者で低脳なお前らにもわかりやすく要約するとスクアドラってゲームはゴミでゲームを作るセンスのない運営チームはゲーム作るのをやめて首吊って死ねってことだ