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ソシャゲあるあるの1、2年前から性能のインフレを少し感じますが、基本的にどのキャラでも使える。初心者は好きなキャラ引いたほうがいい。もし原石に余裕があれば性能が高いキャラ引けばいい。とにかく自由。ストーリー:世界観がハマる 。基本的に面白く、ナタに入ってから演出面が強化され、少年漫画風のアツい展開がある。ナド・クライに入ってから世界観の謎に関する描写が増えてワクワク感がすごい。欠点としては悪役や黒幕キャラに悲しき過去がありました展開や、悪役がいい子ちゃんになってしまうところ。バトル:アクション難易度が低く、初心者から上級者向け。元素爆発カットインと戦闘モーションは凝っているが回避がないのが残念。探索:お散歩間隔で楽しめる。寄り道したくなる要素(鉱石堀り、釣り)ができる。昔はギミックが難しくて積みましたが、今は初心者でも解けるギミックがある。
このゲームはモバイル端末への最適化がかなり不十分です。原神や崩壊スターレールと比べると、これらのゲームではスマホが熱くなることすらありません。しかし、Zenless Zone Zeroを起動すると、15~20分後にはアイロンをかけられる状態になります。この問題が解決したら評価を変更することを検討しますが、今のところは星1つです。
ゲームの新バージョンがリリースされました。開発者の皆様には引き続きお知らせします。iPhoneがさらに熱くなり始め、恐ろしいほどの温度に達しています。星は1つ残しておきます。
開発者の皆さん、ゲームの最適化に取り組んでください。こんなに素晴らしいゲームがモバイルデバイスへの最適化を怠っているのは本当に残念です。
ダダのS石からSS石に昇格、雲の中から現れるガチャ石やらそのガチャ石の背後に飛ぶグラサイとか、まだ見たこと無いですがピックアップキャラ確定演出なんかもあるんでしょうなぁ、どっかの演出が多過ぎて当たりなのかどうなのかもよくわからんド◯ゴンボールのガチャゲーの様。まぁつまりそういうのが出なかったら望み薄で今まで以上にガンガンすり抜ける、というのが確定したようなモノ。そんな事に金かけて演出面間違った方にパワーアップさせる前に、ピックアップ詐欺とどうしようもない闇鍋状態でSSR石が出ても絶望しかない今のガチャ確率をどうにかしろ。相変わらずSSR出るまで回せる当たりの筈のルーレットからのブレイクが20連で終了、勿論すり抜け。天井引かなきゃ取れないならもう一体9万で売れや。馬鹿らしい。年末年始にユーザーに絶望お届けして楽しいですかァ?運営さん!
とんでもなく重いでとんでもなく重いです。ストーリーを進めていると、処理落ちが多発する。また、再起動すると少し前のところからスタートする上、先程処理落ちした場所で再度処理落ちするため、〈①:b地点で処理落ち→②:再起動→③:a地点でスタート→④:ストーリー進行→⑤:①に戻る〉のループでストーリーが進まなくなります。
操作性も悪く、入力が反映されるまでに短くても約0.5秒ものラグが発生します。酷い時は5秒ものラグが発生することもあります。
また、グラフィックと操作性がミスマッチです。いくら高グラフィックでも操作性が悪ければイライラが溜まります。
また、グラフィック面も「そんなところに力を入れるくらいなら、もっと操作性を良くしてくれ」と思うことばかりです。
重すぎてゲーム性の評価すらできないので星0にしたいとこですが、レビューが星1からなので星1となります。す。ストーリーを進めていると、処理落ちが多発する。また、再起動すると少し前のところからスタートする上、先程処理落ちした場所で再度処理落ちするため、〈①:b地点で処理落ち→②:再起動→③:a地点でスタート→④:ストーリー進行→⑤:①に戻る〉のループでストーリーが進まなくなります。
操作性も悪く、入力が反映されるまでに短くても約0.5秒ものラグが発生します。酷い時は5秒ものラグが発生することもあります。
また、グラフィックと操作性がミスマッチです。いくら高グラフィックでも操作性が悪ければイライラが溜まります。
また、グラフィック面も「そんなところに力を入れるくらいなら、もっと操作性を良くしてくれ」と思うことばかりです。
重すぎてゲーム性の評価すらできないので星0にしたいとこですが、レビューが星1からなので星1となります。