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プレイを始めた瞬間から、画面全体の整った雰囲気が視界にすっと馴染み、余裕を持って操作に向き合うことができました。急かされるような圧力がまったくなく、手を動かすうちに徐々に集中が高まっていく流れが自然に生まれます。細部の作り込みが丁寧で、情報が整理されているため、状況判断に迷いが出にくく、遊ぶ環境として非常に快適です。
戦闘では選択の小さな差がそのまま展開に直結するため、思考の深さが試される場面が多くあります。直観に頼るだけでなく、相手の動きや流れを読み取ることで見えてくる勝ち筋があり、それを掴んだ瞬間に強い満足感が得られます。一度つまずいても、別の角度から試すことで道が開けることが多く、その試行錯誤が重荷になるどころか、むしろ楽しさの核として機能しているのが印象的でした。
育成の進み方は穏やかですが、確実性が高く、積み上げるほど戦いの質がしっかり向上していく点に信頼感があります。派手さを重視するのではなく、プレイヤーの歩幅に合わせた成長曲線になっているため、忙しい日でも少し進んだという実感が得られ、継続したくなる気持ちが途切れません。視覚や音の刺激が強すぎないことで、長く触れても疲れず、落ち着いた満足感が毎回残るのも魅力です。
軽さと深さが丁度良く混ざり合い、遊ぶほどに新しい感触が生まれる。そんな大人びた魅力を持つゲームだと感じました。
どうでも良いアイテムの細かい絵の修正とかして、ゲームの動作が遅くなったりや戦闘を数回したらクラッシュするとかを修正が間に合ってない様子。昨日、アプリのアップグレードを促されて(しないとゲーム出来ない)行いましたが動作は更に遅くなり、広告途中でクラッシュを何度も繰り返し、戦闘は2回が限界か3回目からはフリーズ又はクラッシュと時間がいくらあってもたりない。チャットで翻訳アプリを並行して開くと以前は難なく行き来出来ましたが、最近はこのゲームの最初の起動読み込みに戻ります。こちら環境を整えても全然ダメ。ゲーム内のサポートからも訴えてますが、クラッシュの多さなどは以前から他のユーザーから多く指摘されてたはずです。僕は少々の課金ですが、このゲームの上位人は結構な課金してるはずです。お金掛けて時間快適でない、アップグレードしても改善されず、更に悪くなる。ゲームを起動させる度にイライラ募ります。動作とクラッシュ対策をして欲しい。
上位互換キャラは出さない方針で相性や組み合わせ重視のゲーム性の高いバトルを採用してましたが、1~2年前から新ヒーローの乱発&えこ贔屓で絶妙だったバランスが崩壊しだしてます。操作性改変や新イベ解放などは続いてますが、使いみちのないアイテムが溜まり続けるディリーが一年以上放置されてたりと運営者のやる気は不明です。最大の長所(新キャラを贔屓しない=継続や課金が無駄にならず長く遊べる)を捨ててしまった現在では凡作感は否めません。。ディリーも増え今は特にオススメできませんが、元良ゲーの片鱗は残るため気にいる人はいるかも知れません。絵柄などは独特でキャラも立ってます。ただ、詰め込み過ぎでカオス状態
戦闘はslay the spire というシングルプレイヤーゲームの要素が詰まってて、好きな人は好きになる。向き不向きはあるが、簡単に言うとスキルカードで戦うターン制。
ガチャ界隈でいえば忘却前夜と似ていて、それには理由がある。忘却前夜もslay the spireの影響が大きいからよ笑。
どっちもやってる身から言わせると、元となっている作品は同じなのに、忘却前夜とカオゼロは全く違うから、やっぱ運営の発想力ってすげー大事だなって感心する場面となる。そう、元は同じでもそれをどう利用するかが旨なのよ。こいつはおもろい。
物語は好み人それぞれなので事実だけを書きます。
カオゼロは予告動画から「ホラー系」に寄る雰囲気を宣伝していて、物語もそれに沿うつもりだった…が。途中で物語を担当する人が変わって、物語も結構変わって、ホラーの雰囲気と合ってないと言う意見が多々。
ガチャゲームによくあることだが、最初の数章はゲームの世界観やいろんなシステムへの導入にすぎないので、シンプルな話にしないと混乱して辞める人が出てくると言う理由もあると思う。
ただ、新しい担当者に変わったことでゲームの本来の「ホラー」が失われたことを運営は反省して、今後の物語はちゃんとゲームの本来のテーマに沿うように努力します!!と謝罪。それが実現できるかどうかは待たないとわからないけどね。
ガチャゲームは一般的に軽い雰囲気の物語を選んだほうが、まあ楽しめる人は多いし、その分お金になるし。逆に大胆なホラー作品は結構好き嫌いが分かれるから、このテーマを選んだ勇気は讃えよう。
キャラデザはね、エロい。(ロリを除く)
エロが苦手ならやらないほうがいい。男キャラのために遊ぶ人ならこれも期待しないほうがいい…
UIは直感的に分かりやすくて、全部画面の端に寄せられてるから結構スッキリしてる。序盤のチュートリアルはあるが戦闘ステージを始める時とかは今すぐやらなくていいから、ある程度自由でありがたい。「俺は違うことがしたいのにチュートリアルが何もやらせてくれない!うざい!」という状況をうまく回避するゲームがやっと…やっと…!
報酬もまーいーんじゃない?別に渋いわけでもなく、一気に100連をドサって渡されるわけでもなく。コツコツ頑張ってねと背中を軽く叩かれます。
戦闘がもう楽しいからこれのためだけにやるガチ勢も出てくるだろうと予測。物語がさらに良くなればストーリーのガチ勢も出てくる。
ただ俺が唯一引っ掛かってる点。
カオゼロと他のゲームを区別するものはなんだ?
戦闘…だな。つまり今後どんなキャラを出すかにかなりかかってる。そしてちゃんとこのゲームを本格的なホラーにすることができるのか。
俺は運営への信頼と期待も込めて、星5にします。運営の努力次第。
最初はサクッとできるライトなRPGかな?と思って始めたんですが、少しずつキャラやモンスターを育てて強くなっていく過程が想像以上に楽しくて、ついつい毎日ログインしちゃいます。 バトルも良い意味でバランスが取れていて、単純すぎず、でも難しすぎずオートで流すだけじゃもったいない時には、手動で戦略的に動かせるのがいい感じ。コマンドバトルならではの駆け引きや、スキルのタイミングを考える楽しさがあって、やりごたえもしっかり感じられます。 自分は平日は仕事があって、休日も家でのんびり過ごすことが多いので、スキマ時間に少しずつ育成を進めるのが気軽にちょっとだけ遊ぶって事ができて、気づいたらキャラが育っているのが嬉しい。さらに、ガチャやモンスターの種類が豊富で、自分好みのドラゴンだったりハンターだったりを選んで育てられるところも大きな魅力。どのモンスターを育てようか迷うのもまた乙で、ゲーム開始直後のどれにするかのワクワク感がいいんですよね。
今はリリースしたばかりなので、大量にURを引けるけど今後長くなってきたらURの排出率がキツすぎると思うから無課金に厳しい。
あと放置時間24時間とかにして欲しい。放置ゲーなら。
星2にした点は。
キノコ伝説のパクリという所、UR凸るの無課金にはキツ過ぎる為。
ストーリー展開早過ぎて、多分あっという間にストーリー終わるけどどうするつもりなのか?
あと、SクエとかSランクまでが早すぎる。コレも今後の上限が難しいと思う。
凸が強すぎる為、今回のリリースガチャのナツやエルザなど使う旨味が序盤と長くやって凸れた最終盤くらいしか無いので、現状多少最初弱くてもノーマルのURの方が強い。
限定ガチャ等の意味が無くなる。
あと課金要素が強過ぎる🥺
無課金に対して課金勢が有利過ぎるので、無課金が上に行くのがほぼ不可能なのはちょっとどうなのかなと思う。