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iPhone14proでプレイしていますが
クラッシュしたのは1度くらいでした。
自分の環境を棚に上げた低評価は流石に酷過ぎると思ったのと、今後のこのゲームに期待を込めて⭐︎5
1週間プレイした感想としては
プレイヤーのやる気に反してゲーム側が何かと足を止めさせるゲームという印象。
育成モードや、装備を獲得したくても
スタミナが全然足りない
ウ○娘の育成(1回60)に
スター○イルのような装備掘り(1回30)が合体しており
どちらにもスタミナを使うシステムのせいでスタミナ240とは言うものの即無くなり足止め
(課金で回復は可)
キャラクターの育成をしたいが
キャラ自体の育成に必要なレベル上限開放素材は作戦か回廊をを進める以外は放置で待つしか無く足止め
(基本先に進むのみのため同じフロアの周回が不可)
(課金で2時間分受け取り可)
アルカナの強化、共鳴やスキルレベルを上げたくても1日3回しか素材が落ちるクエストが出来ず足止め(課金でなんともならず)
やれる事はあるのにまともにやろうとすると大分と石を使う事になる。
育成モードノーマルを試行錯誤しながらクリア出来た時非常に嬉しく、楽しかったので続けたいので
その辺り少しでも良いので今後改善があれば期待したい
ゲームは面白いが、過剰に女キャラ優遇してる中で申し訳程度に男キャラを出す理由がわからない。9割ぐらい女キャラしかいないがメインストーリーにはちょいちょい男もでるから男性向けに振り切るわけでもなく、僅かに女性ユーザーも狙っているのか、どこ層を狙っているのか運営は何がしたいのか謎。前にライカンを某雑誌の表紙にしたりとかしてるが、その後はほぼ女しか出さないから結局女性ユーザーを集めたいのかも謎。
男も女も基本的に良い奴しかいなくて、キャラもキャラデザもいいが運営が中途半端な性能しか出さないから不遇な男キャラが多い。 男は売れないからという理由をよく聞くが、女でも性能がイマイチなら数だけは多いからスルーされるだろうし(現に初期の女キャラでは今の戦闘についていけないのも多く復刻されてスルーされることも多い、かといって一部の壊れキャラばかりを復刻するわけにもいかずで)、男でもライトのように性能がいいなら人気はでるし、男キャラを出した後に更に性能の良い女キャラを出したりで妙な男下げなようなことも多々あったりで、女性ユーザーを狙いたいのかわからない妙な売り方をしてる。そんなに嫌なら出さなきゃいいのにと思うが。
世界観もしっかりしていて遊び始めると自然にゲームの世界へ入り込めます。そこにチャット機能がしっかり用意されているので、同じタイミングで遊んでいる人たちと交流する時間がぐっと楽しくなるんですよね。普段ひとりでゲームを進める派なんですが、このアプリでは他のプレイヤーと話していることが多くてやり取りが日々のちょっとした楽しみになっています。チャットの雰囲気も穏やかで、初めて参加する人でも入りやすい空気があるのがすごく良いです。それに、プレイヤー同士で情報交換をするだけじゃなくて、雑談をしながらイベントの進め方を相談したりと、一緒に遊ぶ時間自体がいいんですよね。ゲーム側の更新もわりと頻繁で、イベントやキャラ追加が定期的に行われるのでマンネリしにくいです。チャットでも予想する話題がよく出て、それも含めてギルドごと盛り上がっている感じがあります。こういう共通の楽しみがあると、自然と長く続けやすいんですよね。個人的には、ただコンテンツを消化するだけじゃなく、人と話しながら遊ぶことで作品世界が広がる感覚が好きですね。
デイリー関連の一部分がクリア出来ない。広告表示が終盤になるとアプリ表示がバックアウトし、基本表示のΓバッテリー・時刻表示」の後ろに回るためΓ✕ボタン」が押せなくなる。広告関連は機能しない物と思ってプレイするしかない。スマホのブランクストレージを50%以下にしてもリンク切断される。基本コストの高さから、Mistplayとそれに付随していた4アプリ(計5アプリ)を消してブランクを作ったが意味が無かった。通常稼働させるには、よっぽどなハイスペックスマホを40%以下で稼働させれば普通に動くのかもしれない。万人が普通にプレイする事は出来ないアプリ。システムなどは、若干ゲーム内リンクの不足は有るものの良い内容なだけに勿体なく残念。要求するプレイ環境コストの大きさから、いっその事Γ原神」やΓsky」のようにPCやN-Switch・P-Stationなどの置き型ハードを見据えた展開をした方がスペック的な要素の踏破や課金の増収が見込める。すでに先人が居て道筋は有る。プランニングの見直しをした方がいい。
必殺技で割り込むのがブースト(チャージカウント消費で行動順に割り込み追加行動、なお敵も使ってくる)要素みたいで。あれくらいの頃の不規則性が少なく考えて行動するRPG。今の時代、とにかく行動なアクションが増えた昨今、「動かない限り動きがない」のが理由でゲーム進行が遅く感じるのでしょう。方向性的には戦術系で、属性攻撃で行動抑止は出来るので如何に相手の手数を減らすかを考えるタイプで、敵の行動前に倒す等、ダメージを受けないよう立ち回りを考えるゲーム。難点は装備品である遺物の強化素材が基本的にイベント報酬か、使わない遺物を鋳潰すか素材に強化する以外にほぼ入手経路が無い点。最近おまけ要素とはいえ 謎解きに専門知識必須やら。
ガチャはほんと運なんで課金してなくても出るときは出る。1%を課金してなん十回回したところで1%に変わりはないのでお気を付けて。これは転スラに限ったものではない。ところでオート戦闘の制度が低すぎ。多少マシになったかと思ったけど、前までちょっと使ってた加護スキル一切使わん、ゲージ溜まってますけど大賢者さん?あと新スキルの竜魂の魔創魂、あれも使おうとしない。ちょっと試しに手動で加護スキル使ってオートさせてみたけど、あろうことか変換した加護の魔創魂を、無意味に別の魔創魂に変換し直してくれやがりました。そのせいで四コンボすら達成できず竜魂も使わず……いやアホかよ。ふざけてんのか。賢者にすら劣る精度、というか賢者ですらない愚者やろ。流石に草枯れたわ。 ぶっちゃけ余裕で勝てるレベルの相手ならそんな適当戦闘でもいいけど、少し強めになったら使えない。ストーリー戦闘の後半には馬鹿すぎて使えない。手動なら余裕なのにオートになると無駄行為多くて謎にピンチになってんのまじでなんなん。もう少し賢くなってくれん?