10,381 ~ 10,400件を表示 / 全23,972件
URキャラを一人選べるチケットを配布してたりするし、気楽にやる分には◯。 ボイス少なめだけど、4.5年続いただけあって、ストーリーだけでなく、バトルコンテンツのメイン、期間イベント、タワー、高難易度、外伝(劇場版も!)、PVPと多め。ゲーム性緩いので、好きな人は長く遊べそう。 最近はガチャ石やチケット配布量も比較的多め。 ただキャラ強化のコストはかなり高め。緩く遊ぶ人はノンビリ出来るけど、エンドコンテンツ行く人はそこで課金考える形になりやすい。 インフレしてるけど、他ゲーと比べると「このキャラ強すぎ」みたいなのが少なく(存在はする)全キャラとは言わないが、しっかり考えれば活躍できるキャラは多め。編成単位のシナジー考えるゲームだから高難易度PvEとPvP、イベントの最高難易度などコンテンツよって活躍するキャラ構成・メタが比較的変化しやすい。 ただし事前ビルド(強化、編成考案)が大事なゲームな分、高難易度は持ち物検査感は否めず、それを遊ぶ人には「ガチャ→強化」で二段階の課金ある分お財布に厳しめです。今回は一旦見送る、とか計画的に付き合う事が大事。
キャラはまだ少ないけど魅力的なのが多くて良い運営も修正を頑張って配布も多いけど戦闘面がかなり別れるかも?カオスが厳しい
状態異常系の説明ないし手札を説明なしで何の効果か分からず捨てられてコンボが途切れるしシールドで攻撃防いでもターン経過でストレス値が増えて精神崩壊も多い、敵の妨害で手札増やされて手札に妨害しか来ないなんてザラで最大HPから戦闘開始しても詰むなんてのも普通で正直戦闘避けてランダムイベント見てカード揃えるモードでしかない世界感や厳しさを表現したいのは分かるけどいくらなんでもストレス値の回復手段少な過ぎるそれ以外はめっちゃ良いけど戦闘出来ないのが面白くないなぁって感じました後、凛可愛い
音楽も壮大ですし、グラフィックは独特で何とも言えないですね。遊戯盤の音楽が特に好きです。 とても楽しかったです、序盤は。 後半、レベルが100近くになるところまで進めようとしている方にアドバイスをしたいのです。 このゲーム以外の、別な事に力を振り分ける方が良いと思います。 このゲームが好きな、本当に好きな方には申し訳ないですが。 私は課金は制作陣への寄付だと思います。楽しい時間を提供してくれる理由ですから。 後半はとても楽しいと思えませんでした。寄付もしたくないほど。 ゲームという些か信じられない、高い壁というか、越えたいと思えない内容です。越えた先に待つのは寄付をせびる制作陣なのです。 私は無理でした。少なくとも。 これも過去となっていく、忘れない内に事を記しておきます。