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課金してもサ終したら何も残らないでしょう。この作品は製作陣の欲と懐を満たすために作られたような仕上がり。ストーリーはプレイヤーを絶望に落とそうという魂胆が見え透いており(自分の欲を満たすために他人を利用する、圧政を覆すために尽力するキャラの命を軽々しく奪うなど)とにかく救いようのないストーリーに仕上げようという制作陣が幼少期になにかトラウマ体験をしておりそれを物語に持ち込んでるのか?というくらい悲惨な仕上がりにされている(プレイヤーを楽しませようという想いは感じず嫌悪感を感じる事も)報酬配布もログインボーナスも少なく、ガチャに課金しても散々な目に合う方が大半です。ソシャゲは全く無価値のガチャポイントに価値を感じる様に思考操作して無料ポイントをムダに消費させて(ピックキャラを排出させず)使ったポイントを損をしたくないからと課金(本当の損失はココカラ)させ沼にはめ込むのが常とう手段。欲しいものが手に入った!という一時の快楽の奴隷にしたら企業の思う壺。内容も濃ゆくて楽しいソシャゲはいくらでもありますからね。
色んな方法で簡単に戦力が上がるので毎日やる楽しみが生まれるのと、個人的にはUIが分かりやすいので操作しやすくて好きです。 ただ、成長していくと要塞に配置出来るキャラが増えるからか一分程でスマホが熱くなるのが本当に残念。特に夏場は外出中にやれることはほとんどないと言ってもいいくらい熱くなるからスマホが心配になる。ここだけでもなんとかしてほしい。 最近だとアリーナが正式リリースされたけど、これがマジでゴミ。β版では戦力を上げてどんどん順位を上げていけて凄く面白かったのに、グループ分けの仕方が変更されて今まで30位は行けてたものが150〜200位くらいまでしか上がれない上位勢しかいないグループに放り込まれるようになった。まぁ簡単に言うと課金者が優遇されるモードになったと言っても良い。 夏に始まったイベントではそんなゴミアリーナでわざわざ指定の弱い編成を作らせて1勝を取れというデイリーミッションが登場して本当に終わってる。勝てなくなってるのにそんな編成で勝てるわけないだろ。 それ以外は涼しい環境でやる分には面白いだけに残念
えー、「特定の札を特定のタイミングで使わないと勝てない」という特性を持ったコンテンツがあります。まぁもう別に概要からして面白くないんですがそれはそれとして。そのコンテンツのボスの特殊戦技(パッシブ)の中の一つが、「女神族へ与えるダメージ+500%」 なんですよ。頭ヤってません?たしかに女神族って要求される札を持ったキャラが多くかつpveに向いている種族なんですよ、じゃあメタろうとはならないんですけど普通 別に原作で女神特攻がある敵でもないし本当にただただ簡単にクリアされたら腹立つじゃないですか!つってメタしてるだけなんですよこれ。こんなのが至る所にあります。素直にやめておきましょう。多分あなたが始めて最新コンテンツに追いつくよりサ終の方が先です。 Ps,コラボに釣られて入れた人へ。コラボキャラの完全強化には課金必須です。比喩とかじゃなく現金限定装備があります。引退しましょう。 再追記:ちょっと思うことがあったので2に微上昇。これが続けばいいんですけども 再々追記:気のせいでした(笑)
周年記念ガチャとかイベントで何百連無料で引けるとか何とか言っといて、出るのは低コストの雑魚ばっかり。下手したらチケットガチャなんて100連してもコスト65さえ出ない。いまやアビリティも増えすぎてコスト65も使えないキャラの方が多いのに、ガチャ確率低いとか終わりすぎてる。それなのにゲーム性とか昔と変わんないしミニゲームとか、メインじゃなくてアクセサとかそういう機能ばっかりしか付かないし、ログボも一日でポリゴン1~2個って配布も少ないのにあまりに酷い。定期的にコラボとかやって目を引こうとしてるのかもしれないけど、コラボやる前に根本的な改善をして欲しかったです。クラフィが始まって以来のほぼ古参勢でコスト70が出てしばらくしたあたりから辞めようかと考えて、でも好きなユニットが居るから渋ってましたが、機種変を期にクラフィ辞めます。大変長い間遊ばせてもらいました、アプデとか入ってもこれ以上やりがいとか面白さとかが向上する感じはないかと思いますけど、サ終しないように頑張ってください。絵だけは好きだったので。