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半年程、個人ランキング15位以内までプレイ済
平均年齢40ぐらいの数年前で時が止まってる老害ゲーム。 脳死で課金してる層はスクエニ信者、FF信者おじおばが多い様。 限定武器ばっかりで環境終わってる。 レベル高いギルドの同調圧力やばめ。 コミュニティ入ってないと高難易度マルチはまぁクリアできない。 野良マルチはゲームやったことないの?ってぐらい意味不明な武器積んで来るユーザーばっかり。 運営はIPと過去のシステムに固執しすぎで既存のコンテンツ追加すらしない。 何かあれば武器•ウェアのガチャ、課金圧インフレの連発。 スクエニお得意のライトユーザー切り捨て+量より質の客単価だけ重視。 ライトユーザー切ったら界隈盛り上がらない+イメージダウン+過疎化+老害化ですよ? 新規取り込む気すらない。ソシャゲすらまともに作れないゲーム会社ではなくついに映像会社になった模様。 キャラのグラ、衣装は良い。でもほばそれだけ..。 無課金でストーリーみたり暇潰しだけなら良いと思う。 リメイクCSも期待値無くなった。時間の無駄かな。これからも信者達からの集金頑張って下さい~
おすすめの遊び方
最初に500円の広告スキップできるパックを買います。
初心者期間はたくさん報酬をもらえますので、広告スキップしてガンガン遊んでください。
その辺りは楽しいです。
初心者期間が終わると極端に報酬が減り課金しないとガチャもろくに回せません。
なので広告スキップが切れる時がやめ時です。
2回目の広告スキップを買ってもすることないので飽きます。
初めから500円と割り切って遊ぶと楽しめます。
以下はゲームしてみての寸評。
単調なゲーム。
バトルのテンポがとにかく悪い。
3倍速にしても間が悪くイライラする。
ゲーム性に乏しく、キャラを作って終わりになる。
例えばそのキャラを動かしてダンジョンを攻略するとか何かゲーム要素が欲しいところ。
対人バトルやタワーをクリアしたりはどこの放置ゲームでもある要素でその先のやり込めるゲームがないとモチベが続かない。
ガチャはとにかく渋い。
というかチケットがぜんぜん落ちない。
ほぼ課金依存。
某モバイル版ひと狩りいける奴のスタイリッシュ版
タイトル通りのもの。
良かった点:★★★
キャラクリや装備のデザインが好きで始めました。
触って7時間程度ですが、戦闘は一狩り行こうぜ!で有名なタイトルの、位置情報を駆使して遊ぶあのゲームアプリの戦闘そのもそです。
それよりも戦闘スピードは速く、カジュアルでスタイリッシュだと感じました。
ガチャも昨今の平均的な物なのでは無いかと思います。
金使え使えって催促されるのは、もはやスマホアプリってそう言う物だと思ってるので、自身の興味と財布と相談すれば良いだけだと思います。
気になった点:
グラフィックのクオリティがとても気になりました。
最近のゲームアプリが綺麗すぎるだけかもしれませんが...
始まったばかりなので仕方の無いことかもしれませんが、装備の見た目ではなく、キャラクターの見た目(髪型、目の形など)のレパートリーが広告から想像した予想よりも少なく、もう少し楽しめるのかと思っておりました。
その他:★
全体的には、サクサクとカジュアルに遊べる縦持ちアクショゲームなので私は好きです。
長く続いて欲しいですが、何となく全体的な作り込みが「これでヒットさせるぞ!」感が感じられず、いつまで持つのかなって考えがよぎってしまいました。
総評:★★★★
やってる事が好きですので、引き続きプレイをしていきたいと思います。
海灯祭やりたくて1年ぶりに復帰し魔神任務と探索はようやく追い付いた
ストーリーは相変わらず良い。過去キャラへの修正も来てたのは嬉しかった。でも曜日限定秘境や週ボス報酬は1回のみ、突破素材の再スポーンの遅さとかは変わらないのね…。また非戦闘時の走る際のスタミナは減らなくて良くない?壁の這いつくばって登る仕様もいい加減修正してほしい。イベントなどの文章スキップさせない理由何なんだろう?ガチャもセット効果ではないけど、このアタッカーにはこのサポーターいないと火力出せない(スカークにエスコとかの)ような販売体制になり課金圧は高くなっているので微課金では難しいです。ナタまでやっていたからなんとかなってるけど、今から新規はついていけないだろうと思う。 キャラ育成もそろそろ緩和してほしい。モラに経験値本に天賦本に鉱石といつもカツカツで…。紀行レベルもせめて60に上げてほしい。
某有名タイトルでガチャ排出率の虚偽記載、つまり詐欺をしていた企業が手がけたソシャゲです
とてもじゃありませんが非難が自らに飛び火するのが怖くて人には勧められないどころか注意喚起が必要では?と思う程です。 もちろんこのゲームもガチャの排出率はとても低くて、かつ虚偽記載しているかも判別がつきません。 過去の詐欺事件もユーザが協力し合って暴かれた事案であって、企業自ら申し出た訳でもなくバレなければ最後まで素直な皆さんを騙してやろうという真意だったとしか思えません。残念な事に擁護できる要素がひとつもありません。海外だったら複数の裁判沙汰になり下手すると企業が傾いていたでしょう。詐欺の実績があるにも関わらず向き合ってくれる温厚で懐の深い日本人の方々に感謝すべきでしょうが、このゲームをやってみるとその想いは微塵も感じられません。これだけ大きな企業になればユーザにどれだけ理不尽な事をしても煙に巻けるといういい例を観させてもらいました。とても良い社会勉強です。ありがとうございました。