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後に「ロマサガ」「サガフロ」と続いてゆく「サガ」シリーズの原点、GBのサ・ガ三部作をスマホでいつでもどこでも手軽に楽しめる。基本的には昔のゲームそのままの内容であり、倍速とオートセーブ(間違えてタスクキルしてしまったときなどに有効)の便利機能追加、バグの修正などが行われていてとても快適です。タップでの操作は少し慣れが必要ですが、複雑な操作を要求されるゲームではないのでストレスになることは無いでしょう。移動もバトルも落ち着いてコマンドを選べば大丈夫です。 見た目通りの「古いゲーム」ですが、だからといって「古臭いゲーム」では決してありません。一度聞いたら忘れないインパクトのあるセリフ、独特で斬新な成長システム、かっこいい戦闘BGM、様々な世界を冒険するワクワク感…全盛期のスクウェアが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです! ドラクエやFFなどのRPGに慣れていない人はちょっと難しく感じるかもしれませんが、4人全員モンスター!みたいな極端なプレイをしない限りはきっとクリアできると思います。
ストーリーの難易度が高い。
課金もしてそれなりに良いキャラを育ててはいるけどストーリーが8章超えた辺りから全く進めなくなるくらいに敵が強くなる。
ガチャの排出率も60回天井はあるけど、60回の間に良いキャラが出て仕舞えば、カウントは元の60に戻る。
このゲーム、同じキャラを5体重ねないと専用武器が手に入らず弱いのに、排出率はめちゃくちゃ悪いしなかなかキャラが被らない(いちおう欲しいキャラピックアップを自分でする救済はあるけど)
ポイ活で始めた人はかなり根気が必要。
私はネットで調べた強いキャラを4体⭐︎4、1体⭐︎5まで育てたけど、ポイ活の11章クリアは到達できなかった。10章クリアまでが限界。
あと、とにかくテンポが悪い。レイドも2分ある戦闘をスキップできないので、そのまま画面を眺めてるか放置して他のことをしていないといけない。毎日ノルマ3回あるけど全部スキップ不可能。今時びっくりする不親切具合。
友達にハートを送るミッションも、わざわざその人のところに行って一個一個送らないといけない(そのうち一括で送れるようになるけど、ハートをたくさん送った相手のみで、全員には一括で送れない)
戦闘スピードも遅いし、スキップできないし、本当に退屈。
ただ猫たちは可愛いので、撫でたりする分には良い。
楽しいゲームなら続けたいけど、流石にこの仕様では続けられないので終わり。
マルチやってもエラーで落ちます、恒常武器は完凸すると戦力数値だけは伸びますが、スキルやアビリティの問題で限定リミット武器には到底敵わず、ダメージやバフ・デバフの差で同属性の武器とは到底思えないダメージ差が出ます(笑) Lv90のキャップが未だに開放されず初期勢からしたら経験値増量も無意味で、火力を伸ばせない場合、今もバハムートEX辺りで躓いてる人が居ても不思議じゃない位の難易度バランスになってます、装備次第ですがリヴィアサンEXを攻略出来て中堅位の戦力保持かなと、私はリヴァイア攻略済みで以降は長期間足止めで既にヤル気は失せてます、リミットガチャ時に全開で回しまくれば、あんま苦戦しないかと(課金してないんで知りませんけど)
とりあえず楽しめてます。
それこそ組み合わせ次第で色々と、まあ頭使いますし、世界観やキャラのデザインも好きです。
いいゲームだとは思います。
ただ、スマホがAndroidでタブレットがiPadな自分は、アカウントの切り替えができないです。
理由として、ログイン方法がそれぞれ違う点が挙げられます。
AndroidはGoogleログインとゲストログイン。
iOSはiOS側のログインとゲストログイン。
データ引き継ぎ機能もサッと見たところ見当たりません。
一応このレビュー書いた後にもう一度探しては見ますが。
出始めということもあってゲーム自体は、それこそガチャも回せますしキャラもログインボーナスでゲットできるので、そのあたり言うことはないのですが、なにぶんアカウントログインだったりそのまわりで少しばかり不便を感じています。
あとストアまわりで、パスの金額は一般的。ガチャのことを考えると石の金額が少し割高に感じるといった点があります。
割安されたパックなども確かに美味しい内容ではありますが、そもそもの購入金額は決して安くないです。
色々と考えてもお金に余裕のある人はパスとパス以外を、微課金で楽しむならパスだけ買うといった感じになるかと。(とはいえこれがソシャゲにおいて普通、一般的かと思いますが)
ガチャまわりもうひとつありました。
陣営ごとにガチャを切り替えないと排出されるキャラのラインナップが変わりません。
お気をつけください。
とりあえず図鑑コンプして何周かプレイ。
個人的にカイロソフトの中では当たりの部類に入ると思うが、配信直後はバグが多くアップデートしたら挙動が変わって配置が無駄になることも。
効率厨なので無駄を減らした結果、最大拡張した城の横三列で敵を殲滅できてしまい、あとはクラスアップのために宝箱とモンスターを置くだけのスペースになってしまった。
個人的には合成でしか作れないモンスターとか進化するモンスターをもっと増やして育成の幅を多くしてもらいたかった。
引き継ぎ要素も種類を増やして、他作品のようにクリアポイントでの引き換えでも良かった。
神ゲーになり得るポテンシャルはあるのに色々と惜しい…
ダンジョン村2のようにボリュームアップや改善された次回作に期待する。
どうも初っ端から詰んでるものです😇ほんとにLvがおかしすぎて大丈夫か?と思うくらいに難易度がおかしすぎてやばい。
それでもキャラは可愛いし、最初のガチャを何度も引き直すことができるのはすごいいいとは思う。でも、ストーリーが初っ端からちょっと飛ばしすぎやしないかって思ってる。推奨Lvがほんとに合ってるのか不安になるし、なんなら死ぬ確率が高すぎるところが多すぎて笑えない。蘇生どんくらいやりゃいいんだよ!ってなる笑笑
運営さん少しだけ難易度下げません?笑ちょっと、お友達から聞いたのですが、2章で敵のHPが7000はおかしく思わないですかね…。無課金でも楽しめるとは思うんですけど、ストーリーを早く終わらせたい人には合わない気がする😅 このレビューがどうなるかは分からないけど、今後のアプデで敵のレベルと難易度が変わると大変助かります。
ありがとうございました〜。
個人的には最近のカイロゲーは楽しめるものの、周回に入るとなんとなく飽きてしまうイメージ…
しかし本作は何度周回しても飽きません!
これだけ過去作の様々な要素が盛り込まれているのにそれぞれが噛み合っているというのは滅多にあることではありません。
まあプレゼントが面倒だなとは思うのですが、3周目にしてモンスター一覧からプレゼントしていけば大量爆撃が可能とわかったので少し楽に。
良いところばかりではありつつ、モンスター順ソートやプロフィールからの場所移動等、探索メンバーのお気に入り登録とかも可能だったらいいなあという要望もあり…
とにかく最近の、いや歴代カイロゲーの中でも傑作と言って良い作品です。ぜひプレイしてみてください。