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デイリー関連の時短や、育成面の簡略化が図られていて、日常の合間にやりやすくなっている点がとても良かったです。UIも以前に比べわかりやすくなっていてすぐに感覚的に遊べるようになりました。 キャラクターのいわゆる賞味期限が短い問題はありますが、石の集めやすさである程度は中和されています。ただこれは性能面での話で、キャラクターが魅力的なゲームがゆえ、もう少し調整やなにかがあると嬉しいように思います。めでたいことに長寿ゲームでキャラクターが多いため、逆に特定のキャラクターの新バージョン実装の確率が低い、それを期待して待つことが難しいというジレンマです。イベント期間中は登場キャラのステータスが上がる...みたいな、集金にあまり影響しない形でもいいので、キャラ愛勢にもなにかあると嬉しいです。 課金面に関しても、他のゲームでいうところの月パスやシーズンパスのような、少額の定期課金要素があるとすごく嬉しいです。すごく個人的な感想ですが、1000円以下は商品内容の魅力に欠け、内容的に買いたいものは5000円~10000円で割高に感じます。私のような層、そこそこいると思います
小学生の頃に成し遂げられなかった、闇の王を打ち倒そうとしましたが、最後の章で、ルエルっていうやつが出てきて「誰だこいつ?」って、なりました。小学生の頃にも感じてましたが、ルーンメモリーもメインストーリーに関わってると思ってましたが、それが当たってました。どのルーンメモリーが、メインストーリーに関わってるかは、ネットで調べたらある程度出てくるけど、詳しくは分かりません。自分は、白猫プロジェクトのストーリーが好きなんで、その点が残念です。それに、どんどん新しいメインストーリーが追加されて時間が足りません。(学生なんで)キャラは、運で、毎回初日で視聴無料ガチャで、ランキング1から2位のキャラが出て、ジェルを消費せずに初日で使えて楽しいです。小学生の頃も毎回11連で手に入りました。なので、キャラには困ってません。ですが、やっぱメインストーリーの追加の速度が速い点とルーンメモリーが多すぎるので、皆様に追い付くには、かなりの年月がかかると思います。
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
ただ、やはり以前から気になるスタミナ周りの不自由さや、容量の大きさ、ガチャ排出率の記載と実際の差異がなんとも。特にガチャはフェスでSS排出が1.5倍(4.5%)になってる記載にも関わらず、300連近く回して2%以下しか出ないなど表記詐欺としか言いようがない。(12/7)確率3%に対して200連でSSが3しか出ないのは本当に確率あってるのかと疑いたくなる。カゲマスの評価を下げる要因の一番は『表記確率通りに排出しないガチャ』(12/22)フェス230連の結果、排出率3%の爆死(1/23)6%の排出に対して結果は4%(2/8)天井200連で結果PUなしのSS2%。(11/28)本日表記確率詐欺の最低記録更新。まさかの200連でSS2のみの確率1%排出。(12/19)フェス4.5%排出に対しての230連していつも通りの排出率下振れ。(1/9)安定の天井200連PUなし。(5/22)排出率1%……。(8/7)排出率1%。表記詐欺のガチャで貯めた石が一瞬で溶けていくのを眺めるゲームなのかな、と思ってしまう
初代ブレフロからプレイしていた者です。アートブックや解説本、小説読み込むほど、ブレフロが好きでした。
一言でこのゲームを纏めると、「非常に残念」ということに尽きます。
まず大前提として今までのブレフロは、キャラクター命であり、個々のキャラ同士の「繋がり」や「ストーリー」があり、それが1番の魅力です。
進行キャラでなく、モブキャラですら獲得してからの楽しみがありました。
今作はそれを見事にぶっ壊してくれました。
他のスマホゲームとなんら変わりありません。ガチャ引いて終わりのゲームに成り下がりました。
UIも分かりづらく、アクションもイマイチ。画面が一昔前のソシャゲと同じレベル。
ゲーム性も全くの皆無です。前作までは、個々のキャラ操作によるスパーク(キャラ同士の攻撃が重なるとダメージ増)やフリック操作によるブレイブバースト(必殺技のようなもので今作も一応出るが完全オート)があり、強キャラ相手は考えながら進めるゲーム性がありました。
今作はどうなるかと心配してましたが、前作までのリスペクトも何もなく、完全フルオート。見守るだけのゲームです。戦略といえば、属性やスピードを確認するくらいで、スピードを盛るためのカスタムも現状出来ない。
何が面白いのか分からなくなってきました。
唯一新しい挑戦として、レギオンバトルがあります。ですが他の方も書いている通りです。しかも見るだけ、1分ごとに突くだけ。
配信されたばかりで仕方ない部分は分かりますが、プレイヤーとして何を目標に進めていけばいいかも分からず、アプリを削除しました。🙏
マクスウェルを初めて倒した時、ガッツポーズしたのを思い出しながら、レビューを書きました。他にも色んな思いのある方がおられると思います。
個人的には初代をベースにリマスターした出した方が成功したのでは?とつくづく思います。
最初は面白い。けど、ちまちまとやってると、途中で挟んでくる情報のゴミと言う名の広告が挟んでくる。
それだけならまだいいが
面白さがガチャの要素のみであり、13レベルまで進めて、コツコツ石を2300個まで集めてくるまでには
とある思考が過ぎる
「これ、ガチャで当たり引いても効率が少し上がるだけで対して変わんねーな」と。
そして、とどめに情報のゴミが画面上に流れるのである。
🌱www🌱草🌱www🌱
凡ゆる要因が、このゲームに飽き要素を与えてくる
なんだろう。
剣の錆のスピードが速いだけならいいんだけど
その剣の錆がハウスダストみたいに待機中に巻き付いて口や鼻の穴から侵入してくる。そんなゲーム体験
飽き要素が大気中に舞ってて
🌱www🌱草🌱www🌱
サクラじゃないです。改善点もあります。
まず、課金ゲーって言ってる人がいるが、そもそもsteam版では買い切りの3000円ほどなので無料でできるだけでどんなゲームかを体験できる。その上課金要素は私が見た限りキャラのみ。スマホゲーはソシャゲしかないなか、このゲームを出してくれたことに感謝する。とても実力ゲー。ソシャゲのような札束で殴るようなゲームではない。
偏った思考のレビューが多いので、5時間ほど遊んだ私がレビューを書こう。割とすぐ飽きるゲーム性だなと思っていたら、やり込み要素があって驚いた。
まずキャラが数体いてクリアすると継承スキル的なのを獲得できて、その継承スキルを二つまでキャラクターにつけることができる。その継承スキルにもクリアするまでの過程によって色々な継承スキルになるので、まずその時点でやり込み要素がえげつない。
その上、私は今さっきまで気づかなかったが、パッシブのようなものが数多あり、それも五個つけれる。(見た限りでは)
友達と遊ぶのも楽しいだろう。
改善点としては、同じステージをぐるぐる周回するので(5面)やり過ぎると飽きるのかもしれないというのが少し怖いところ。
それに5面で終わるのでローグライクの俺サイキョーモードに入った時には、ラスボス付近で少し物悲しい。
もうインフレ的に強くして行っても構わないから、ラスボスを倒した後も続けられるようにして、強くなった敵たちと俺サイキョーモードで戦い合いたい。一応敵を細かく設定し強くすることもできる。
そして雰囲気も良いし、ストーリーもおもしろそう?アバターも少しは融通が効いて自分だけのアバター見たいのも作れそう。
なんか買い切りゲーム感が凄過ぎるのに無料なのすごいな。(褒めちぎり)
(まとめ)私が飽きるだろうと言ってたようにこのゲームは一回やっただけでは、すぐ面白いとは思わないかもしれないが、色々解放して見て欲しい。実力もある程度出て面白い。とりあえず数をやって欲しい。スルメのようなゲームなので。