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普段、課金には少し慎重なタイプなのですが、このアプリは自分の判断でしっかり価値を感じられてから課金したので、まったく後悔がありませんでした。
というより、むしろこれは課金して正解だったと素直に思えるゲームです。
育成や編成のシステムがとても丁寧に作られていて、少しの強化でもキャラがぐっと頼もしくなる実感がありました。
だからこそ、育てたいキャラのために課金するという選択がとても自然で、自分の努力にほんの少し背中を押してもらえるような、心地よい使い方ができたと思っています。
ガチャの結果だけに頼るような作りではなく、どのキャラにも育てがいがあって、持っている戦力を活かす工夫の余地がたっぷりあります。
課金で手に入れたキャラも、しっかり時間をかけて育ててこそ本領を発揮するような設計なので、単に手っ取り早く強くなるだけではなく、じっくり遊ぶ中で満足感が積み重なっていくのが嬉しかったです。
また、バトルや育成のテンポが良く、日々の隙間時間でも少しずつ前進できる点も気に入っています。
通勤の電車の中や、仕事の合間のちょっとした休憩にプレイするだけでも、今日は何かを進められたという実感が得られるので、日々の生活の中にも自然と溶け込んでいます。
課金したからといってすべてが簡単になるわけではなく、あくまでプレイヤーの工夫や継続が結果につながるという、誠実なゲームバランスがあるからこそ、課金も納得して行えました。
応援の気持ちも含めて、価値あるゲームには気持ちよく課金したいと思えるようになったのは、このアプリが初めてかもしれません。
手応えのある育成と、自由な遊び方、落ち着いたテンポ。
そのすべてが心地よく、課金した自分自身が一番楽しめていると実感しています。信頼できる作り込みと、長く遊べる深さを求めている方には、十分おすすめできる一本です。
ゲームの内容は置いといてレビューが酷すぎる。
普通にリリース前から30日サービス開始って発表していたのに29日にログインしようとして出来ないとか勝手に切れて星一にしてるやつが多すぎる。
リリース直後、特にmmoはどんだけサーバーがあっても混み合うのは当たり前だから事前にゲーム内ダウンロードをしておい開始直後にすぐ始められるようにしてくれてるのにsnsの確認もせず思い込みで低評価つけてるやつはどういう頭の構造してるのか知りたい。
あとは開始から6.7時間経ってからでも普通にサーバー入れたし、30日にサーバー満員で入れないって人も変だなとは思う。そりゃオンラインで同時接続なんだから時間とか回線によって差は出るだろうけど、それは当たり前なんだから、そんなに初日入れないとキレるって人は開始まで待機してたらいいのに。出来ないなら諦めは必要でしょ。
プレイヤーの意見は大切だけど、ただのクレーマーでしかない
リリースして2週間ほどしっかりプレイした結果、個人的には無課金にはおすすめできないと判断しました。
最初の2.3日間は楽しいですが、その後はほとんど報酬も渋いため、課金で補う必要があります。
各コンテンツのランキング報酬に大きい差が設けられているため、無課金と課金ですでに大きい差が生まれています。
いわゆる札束ゲーの部類に入るタイプのソシャゲです。
ある程度の課金は厭わないプレイヤーは続けられると思います。
ちなみにリリース当時50人いたフレンドのうち約3割は引退していきました。
ゲーム自体はそこそこおもしろくて暇つぶしにはなりますが、インディー感が強く、UIや説明不足で不親切な部分も多いです。
集金のためだけに少し頑張って作ったゲームというような印象でした。
①【ガチャ】デイリーの改善や50連時の確定チケット等で、リリース当初より確かにSSの入手はしやすくなったが、コラボ限定やユニゾン等のゲージ無しは今だに「天井まで200連引けや」状態なので、新レア実装もあり、高性能or推しキャラ以外は無視推奨。 ②【戦闘】ヘブバンの作中歌「ありふれたBattleSong」にも、『属性ばかりで嫌になる』とあるが、最近は『Eシールドは属性とヒット数計算が重なり更に嫌になる』。 ③【SSレゾナンス】『限界突破アイテムが「月額パスのログボ」のみ?』的な新レアの実装に、『メインストーリー完結』感が…FGOと同様にイベント的なストーリーですら見捨てられるのも時間の問題か?。 ④【接続エラー?】「WEBストアのチケット」が理由かは不明だが、WEBストア関連の期間中にガチャへ移行すると円や六芒星の「ロード」表示ではなく「接続確認中」みたいな表示で結構待たされる事が割とあり、まだ専用のチケットを所持しているなら待てるが、未所持だと「関係ないのに」「もう引かなくていいや」となる。
⚫︎慣れれば軽快に遊べて、アイテム持ち越しの周回プレイが楽しめる、戦闘と探索とアイテム収集が楽しいRPGです。
⚫︎ 『OSAKA』 は『METRO QUESTER』の2作目で、こちらの『OSAKA』の方がやや難易度が高いため、未経験者は先に1作目から遊ぶのがおすすめです。
⚫︎ストーリー的には1作目の前日譚ですが、ゲームとして戦闘と探索とアイテム集めがゲームの中核で、そもそもストーリー性がとても薄いので、1作目→2作目と遊んで何の支障もありません。
⚫︎ゲームシステムは1作目と同じです。
⚫︎1作目との大きな違いは、マップ、エネミー、アイテムです。1作目とは少々違ったゲームバランスを楽しめます。他には、マップ上でプレイヤーから逃げ去るレアな存在が追加されています。
⚫︎キャラクターは、基本的には1作目のキャラがほとんどそのまま登場します。新キャラが8人います。
★初心者へのアドバイス:
・100%逃亡できるので、慣れないうちは絶対に全滅しないように逃亡すべきです。
・冒頭でも書いていますが、QUESTER未経験なら、難易度的にOSAKAではなく1作目から遊ぶのが無難です。