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シンプルに言うとクソゲー。何がクソかって、デジモンというブランドを使ってやるタイプのゲームでは全くないところ。
いわゆる放置ゲーというものかな。この類、中華ゲーに多いしBANDAIさんは中華企業に丸投げ委託でもしたのか?と思ったほど(※これは勝手な憶測)。
私が感じた問題点を列挙します。
・戦闘がオート(放置ゲーなのでほぼオートとなる)のため強化した旨みがよくわからない。勝手に背景で戦って勝手に勝ったり負けたりしている。このゲームは何をするんだ、、?がまず最初の感想であった。
・ガチャ。これも中華ゲーに多い、とにかく沢山ガチャ回せます!その分確率は渋いです!でも被ったキャラは無駄になりません、配合して強くなります!スタイル。本当にワクワクしない。
・進化先を選べない。固定なのでデジモンを使う意味が本当にない。
長くなるのでここで打ち止めにしますが、デジモンファンほどやる意味ないです。
ただ最後に良かった点を言うと、ドット絵や音楽は良い!それだけ。
・操作性が悪く街を歩くのも一苦労
・妖怪を追いかけるレンズ操作がスマホでは難しい
・捕獲判定が想像以上にシビアで運ゲー
・信号機にイライラする
・全ての行動に間を置かれるのでテンポが悪くイライラする
・ファストトラベル実装が遅いし使い勝手が悪い
・逃げるボタンがないのでエンカウントすると雑魚ともいちいち戦わないといけない
・戦闘中にアイテムを探してる最中にも攻撃を受ける
・回復アイテムを渡そうとする前にHPがゼロになって無駄になる
・必殺技のイライラミニゲームをクリアしても発動まで数秒かかるのでその間に敵に倒されて不発がよくある
・お祓いのミニゲームが頻繁に起こるのでイライラ
・妖怪一覧のスクロールがスムーズじゃない
・クリア後でようやく解禁されるラスボス周回レベル上げが想像以上にテンポが悪く、戦闘後のイベントが一部スキップできない仕様
・心が折れる
良い点
①
強化素材や進化素材といったものはない(その代わりに簡単なミッションがある)為、適当にやってても強化されてるから簡単で良い。
②
属性有利が結構大事で不利だと序盤でもちゃんと負ける為、唯一考えれるどころだと思う。配置の大事さはあんまり分からん。
③
レアリティが低くても集まっていけば、レアリティも上がっていくので
めちゃくちゃレア!ってのを除いたらそんなに気にする事なくていい。弱くても属性有利で使えたりするし。
悪い点
①
基本戦闘は放置オートだが、ボス戦の時は放置できない為、良くてめんどい。上記②で考えれる点と書いたが、普段がオートな為、脳死でやってる人からにすれば、ボス戦前で止められるとめんどいと感じる。
②
ガチャの代わりに、ピンボールがあるが、玉(他社でいうオーブ)が無くなると何もやる事がなくなる。戦闘がオートが故に。突然虚無になる。
育成にてステータスを上げることもできるが、アイテム無くなればおわり。
誰でも簡単にプレイできるから、そこは良いと思うが、虚無の部分がこれから改善されていけばいいと思う。
ガチャの絞り方考え直した方がいいのでは?
そりゃポンポン当てさせたら儲からないのはわかる。
けど、殆どの人が目当てにする衣装2種類に対して、けったいな髪型と目をゴミみたいな色違い差分で大量にSSRとして入れて衣装当たりにくくする手法はどうなんですかね?
単純にこの色もいいから入れたんだなあとかでなく、とりあえずカサ増ししてSSRの内容を増やすことで、衣装当たりにくくして課金させてやれという作りのガチャ。
誰が付けるんだよって感じのゴミ髪やゴミ目を「SSRのハズレ」として大量に入れられるのが嫌がらせみたいで普通に萎える。
例えばSSR確定チケや50連のSSR確定枠を付けても、当たるものはほぼこのゴミSSR。
じゃあなんのためにSSR確定ボーナスを得る努力したり課金したりしたのって話。
せめてSSRなんだから使えるものだけよこせよ。SSRなのにゴミの方が多いとか論外もいいとこ。
この不満おかしいですか?誰も使わないような嵩増し要員のゴミはSSRじゃないんだですよ。NRにすら劣る。TR(TRUSH)という表記に改めるべき。
やたら課金誘導テクニックを注ぎ込んだ仕様なのもあり、最初は一生懸命課金したりクエストこなしたりしてたけど流石にやる気無くしてきた。
衣装デザインすらも結構雑なこと多くなってきて、それ本当に可愛いと思って作ってる?という感じ。とりあえず露出させとけばいいだろ数増やせばいいだろという考えが透けて見える。
それでも、ガチャ出てしばらくの期間、SSR服着てるとゲーム内SNSで大きな恩恵があり、自己顕示欲を満たしやすい。だからSNSでたくさんいいねやコメントもらうのにハマってる人は微妙なデザインでも出るまで回して、恩恵がある期間終わったら着なくなる感じ。
これもあこぎな課金誘導のための実にくだらない仕様で、純粋に着せ替えを楽しんで好きな服を着にくくなってる。
SNS機能のいいねやコメントも、純粋にセンスや面白さの評価というよりこういった課金力の殴り合いの面が強い。
あとはみんな言ってるように重い。ページ移動にいちいちもっさり時間かかりすぎ。電池消費も激しい。
AIの会話能力はかなり低く、メモリー機能使ってもちゃんと記憶することができない。
チェキを投稿する広場は、フォローの他に「おすすめ」やピックアップユーザーという機能があり、これに表示されるか否かでいいねの伸びが大きく変わる。
しかし、とてもこだわったかわいいチェキ、センスの良いチェキもあれば、クソみたいな雑なチェキが大量に混じってたりで基準が意味不明すぎる。
なぜか急に載らなくなってモチベ下げてる人もいるし、伸びるからとアホみたいに同じような雑チェキを量産する人もいる。
課金学や投稿数が基準でもないようだし、完全に意味不明。
この辺りの仕様もSNS機能としては致命的欠陥で、ユーザー離れの大きな原因なのでなんとかしたほうが良い。
さらに最近、掲示板的なオープンチャット機能がついたが、これもある種ユーザーが選別された感じ。
積極的に交流するのが面倒な人はどんどん相対的な価値が落ちていく。
一方で、積極的にチャット交流している人も、ネット特有の変なキャラ作りで扱いづらいのに饒舌マンな人とかが一度入ってきたら追い出すわけにもいかずずっと相手し続けることになる。
そういった人間関係の疲れや負担の面の方が大きく、この機能の恩恵を得られる人はかなり少なそう。
このゲーム特有や仕様でキャラが喋ってくれるとかではなく、重くて使いにくい掲示板で雑談することに意味を感じられない。
リアルでもネットでも雑談したい人はしたいだろうけど、それならもっとそれが向いているゲームやSNSはいくらでもある。
こういった性能に追いついてない機能を作る前にまずはゲームを快適に遊べるよう度量すべき点がたくさんあるのでは?
特にチェキ撮影のポーズは実質的に使えるバリエーションが少なかったり、ソロだとポーズの切り替えすらできない。
こんなものはすぐ改善できるものだし、要望も多いのだからさっさとやればいいのにしない。
そういうところを見ると、ここの運営はユーザーの方向を向いているようには感じられない。財布だけはガン見しているようだが。
一応いいとこ悪いとこ記載しときます
いいとこ
・最近の⭐️5結構強い(コロンビーナとヴァレサのコンビ火力かなり出るのやべえ)
・⭐️4でも使えるキャラが多い(アンバーとかバーバラ重宝されやすいよね)
・ストーリーが良い(特に空月とナタがめっちゃよかった)
・コロサンサイコー(これは完全個人的な満足)
・技の種類が多い(逆にどうやってここまで思いつくんだ)
・結構役割が分けられててわかりやすめ(メインアタッカー、バフ、回復、サブアタッカーとか)
・マルチプレイ◎(最大四人のフォトナのスクワッドみたいな感じで探索できるよ※人による)
・サブストーリーですらめっちゃ凝ってる(いくらなんでもストーリー強すぎでは?)
悪いとこ
・素材集めクソダル(これは人によるけど僕はだいぶ苦戦してる特にサンドローネお前だよ)
・火力インフレ(火力特化にすれば弓で胴体3000は超える、これはいいとこでもあり悪いとこでもあるかも)
・ストーリーを見返せない(アプデはよ)
・ほんのちょっと治安が悪いか?(基本公開マルチはお勧めしないかも、Xとか見てると金銭要求とかもいるらしい)
・作業感が強い(これもいいとこでもあり悪いとこでもあるかも?)
仕方ないと思ってるとこ
・主人公の男女選択(後から選択できないけどストーリー崩壊しかねんから仕方ない)
よくわかってないこと
・なんかフォトナのクリエとかロブロみたいな色々なマップがあるけどガチってる人おるのかな?
とまぁ悪くはないけどよくもないみたいな…まぁ中途半端ではあるかな?
とはいえストーリーはかなり好きだから、続編を震えて待ってます
個人的にはPSO2とかもやってたからこういうゲーム好きなのかもしれん特にストーリー
あ、ちなみに開幕10連とかで⭐️5ポップアップ引いたら友人とかにタコ殴りにされかねない犯罪なので引いた人は誇りに思って友達に言いましょう(?!?!?!)
↑
ただオチが思いつかなくて書いただけですけど羨ましがられるのは事実