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(﹡ˆ﹀ˆ﹡ )ꐦ違う事したくてログインしたのに、イベントページ飛ばされて、イライラするので💢取り敢えず、エリオスの2.5舞台は、続けてください!ガチャは、ヒーローとフレーム別にしてください!ガチャ回してもフレームだらけで、要らないです!保存枠も、フレーム1000くらいにしてください。石で枠とかケチくさいので、サクッと枠増やしてください。(追記)2.5舞台は、楽しかったです!が、他の方も書いていますが、大型アップデート後、ゲームがやり辛くなりました!アップデート前に戻してください!ガチャは、フレームとヒーロー別にしてください。ガチャ回してもフレームだらけでイライラします!(`∧´ 💢 )怒!何度でも言うよ!
「ベッティング」という要素で従来のWeb3ゲームとの差別化を狙っているようですが私がプレイした感想としてはウェブ2ゲームとしての面白さを感じることはできませんでした。
放置ゲーム等でよく目にするオートバトルPvPをするだけ、ただそれだけのゲーム性です。
稼ごうと思えば結局投資という名の課金は避けられませんが「稼ぐために投資をするがリターンに多くを望めない」というこれまでのWeb3ゲームとシステム上の構造には大差がありませんでした。
ゲーム自体が面白いから課金をするといった層は限りなく少ないと予想します。
それくらいWeb2ゲームとしてのクオリティは低いと感じました。
最終的には今までのWeb3ゲーム同様にユーザー離脱により仮想通貨の価値が維持できず投資した方の多くがマイナスにて決着だと思います。
現状のWeb3において一定の収支をあげられている方は一定段階で利確していますよ。
【意見、要望】 ①他プレイヤーとの交流を深められる機能イベントの追加…バトル面で楽しめるかつ交流を深められるように(例ダメージスコアのランキング競争、レイドボスによる他プレイヤーやフレンドとの共闘等)してほしい。 ②フォロー上限の仕様変更…現状アカウントレベルでフォロー上限が決まるような仕様になっておりますが、正直その仕様の必要性に疑問を感じております。(①の意見も含めて)統一で上限50人とかそんな形に変更していただけませんか? ③ラブヒロとのコラボ…同じ制作会社のF彼はコラボしてるにも関わらず、ラブヒロと未だにコラボしていないのが謎です。製作陣による内輪揉めでもあるのでしょうか?コラボ待っています。 以上が個人的な意見要望です。全体の評価としてストーリーは★5満点なのですが、バトル面のシステムが古すぎるためバトル面で楽しめる機能の追加をしていただきたいです。最近の運営様の頑張りと今後の期待を含めて★4評価させていただきました。今後も期待しております
全てにおいてわかりづらい。
マジでわかりづらい。画面も見づらい、どこに何があるかわかりづらい、ガチャ画面めわかりづらい。
アプリ立ち上げたらいきなり説明読んでこいからスタート。しかも量がかなりある。
いや、プレイしてない、そもそも説明されてる項目の画面を一度たりとも開いていないのに、まずは説明読んでこい。とチュートリアルとして圧をかけてくる。
学校の教科書みたいに何か淡々とした説明を長々と読むことを強要してくるが、先も書いたがその画面すら見せてもらってないのに長々説明されてもわからんわ。
ゲームさせたいのか説明したいのかよくわからないゲーム。
あと、ここまでガチャ渋いゲームって初めてみました。
S 0.2%、A 0.5%、Bですら小数点以下。
いや、なんだこれ?10連に4,400円かかるのもヤバすぎる。
PvPvE系のゲームでこの排出率、んー強気すぎる。プレイしたい人は頑張って下さい。
2025年6月2日時点
1.セーフティビット装備時、戦闘不能になると効果が発揮しなくなる。
2.アルテマバスターのアルテマモードのトリガーがよく分からないことになっている。今の所、あばれる選択後の攻撃とアイテムによる攻撃だとアルテマモードに移行したけど、魔法攻撃、たたかうによる攻撃だとアルテマモードに移行せず、通常パターン、あるいは発狂パターンの行動をして来ました。
3.これはアルテマバスター戦のみなのかもしれませんが…リフレク状態のキャラが氷漬けになった後、サザンクロス、フレアスター、炎のロッドなどリフレク貫通する攻撃を受けても氷漬けが解消されません。
4.ボス戦などシンボルエンカウントでの戦闘時、初ターン目の味方の行動入力が最速かつ最短であった時、攻撃対象を選ぶ時に攻撃対象を選Vtuberカーソルが出なくなる。オートモードにするとこの状態は解除できる。また、一度コマンド選択をし直したり、スキップする事でこのバグ発生は防ぐ事ができます。正直最速入力で戦闘進めているとすぐにこのバグを起こしてしまうため、これは修正してほしいです。
新たなバクが分かり次第、また報告します。
友人に勧められて始めたのですが、本当にクオリティが高くて驚きました。スマホゲームでここまで作り込まれているのはなかなか無いと思います。バトル演出がとても迫力があり、爽快感が抜群です。操作も簡単なので、すぐに慣れることができました。テンポも良く、つい夢中になってしまいます。キャラクターのデザインも素晴らしく、育成もとても楽しいです。素材を集めて強化し、自分だけのパーティを作る過程に夢中になっています。毎日少しずつプレイしても、きちんと成長を感じられるところが嬉しいです。ガチャを引く時のワクワク感もとても良いですね。ギルドで仲間と一緒に楽しめるのも魅力です。さらにイベントなどのコンテンツも豊富で、飽きずに続けられます。課金をしなくても遊びやすいバランスになっているため、気軽に楽しめる点も高評価です。長く続けていけるゲームだと感じています。また、音楽もとても良くて、バトル中は気分が高まります。細かい部分まで丁寧に作られており、開発のこだわりを感じます。今まで様々なスマホゲームをプレイしてきましたが、間違いなくお気に入りの一つになりました。迷っている方はぜひ一度プレイしてみてください。損はしないと思います。やり込み要素もとても充実しています。育成や編成を工夫し、自分なりの戦略で勝利できた時の達成感は格別です。短い時間でも楽しめますし、じっくり遊びたい時にも十分満足できます。自由度の高さがとても魅力的です。まだまだ楽しみたいコンテンツがたくさんありますので、これからも長く続けていく予定です。とてもおすすめのゲームです。
楽しく遊んでいます。片手だけでも十分操作可能なので手軽にどこでもプレイ出来ます。 不満がある点は ・こちらの攻撃のエフェクトで近くにいる敵が視認しにくい ・戦闘中に獲得したバフ効果を確認出来ない ・ステージを進めていくと、難易度が急に高くなったりする(雑魚敵すら倒しにくい) 今月から始まったデスマーチ、新しく取り組みとしてタイプの違う戦闘なのは面白いですが、従来の戦闘よりかなり窮屈に感じます。 得られるバフが減り、紫色の箱も入手出来ず、今までとは違いボスに追いつかれる時間制限もある。正直従来の戦闘より爽快感が全くないので改善して欲しいです。 長々と不満点を書いてしまいましたがこれからも楽しく遊んでいきたいです。 運営の皆様よろしくお願い致します。
・スタミナ関連
今まで見てきたソシャゲの中でぶっちぎりで酷い。使い切っても5時間で溜まるためこまめに開かねばならず、強烈な義務感を感じさせる。ゲームで義務感に駆らせるのは悪手以外のなんでもない、ここは絶対に改善すべき。
・SPカラー(SP化)
1色の電波人間が確率で強化されるシステム。確率なので当然SP化しない場合もある。
せっかくの理想個体がSP化しなかった時のストレスは凄まじいので、レベルMAXで確定SP、SP化させるアイテムの実装など、何かしらの救済措置はほしい。
・コンテンツ不足
割と早い段階で電波人間の厳選とレアドロ集め以外やることなくなる。個人的に1部コアユーザー以外速攻で離れるのは、これと不便なスタミナ関連のダブルパンチが原因だと思っている。
PvPは金と時間をかけられる人間が強いだけであんまり楽しくないので、協力型PvEとか更に高難易度なエンドコンテンツを作ってほしい。
・しんぴのネクタイ強すぎ
これは上記に比べればどうでもいいっちゃいいことだけれども、出来ればしんぴのネクタイに何らかの修正が欲しい。
これのせいで太陽頭の電波人間が簡単に全異常耐性MAXになるので、1部厳選個体の価値が落ちる
一点物にするか、耐性を下げるかして欲しい。