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個人的にはすごくやりやすいと思ったゲームシステムで、リアルさやド派手さが満載っていう感じではないけれども、いい感じにゲーム感があってすごくこれはこれでいいと思いました。
アニメのシーンもあるし、それが結構ちゃんとしてて、見ごたえのあるような感じだから終末のワルキューレっていうアニメが好きな人にとってはかなり楽しめるような内容の濃いゲームだと思います。
UIもわかりやすくて、ゲーム性としてはシンプルだし、ちゃんと遊びやすくなってるゲームなので、不慣れな人でもちゃんと遊べるような感じになってるから、普段ゲームをやらないけど終末のワルキューレが好きっていうような人でも気軽に遊べるっていう面でもかなり面白いと思います。
終末のワルキューレは、漫画も好きだしアニメなんかも好きで、知ってる人はわかるけど、キャラクターデザインがかなり細かくて迫力のあるような見た目をしてて、それもちゃんとゲーム内でも再現されてるのがすごくファンとしてうれしかったです。
やっぱりこういうのって気楽にできるのが一番。
疲れちゃうようなド派手なゲームもいいかもしれませんが、こういうシンプルなゲームもいいと思います。
終末のワルキューレを知らない人も面白いゲームなので是非やってもっと盛り上がっていってほしいものです。
、、、、そう、何回も楽しく遊んでいるのですが、オートセーブ機能的な物が欲しいです。今さっきもクレアでパン屋の主人2&3の実績が取れて、あとはクリアするだけという局面でバッテリーが切れて、無かったことになってしまいました。ちゃんと充電して遊べばよかっただけの話ですが、ステージが進んでレベル数が増えると1回の冒険が30分以上かかる場合が多く、途中で他の事をやってしばらくして続きをやろうと思ったら、ゲームがタイトル画面からやり直しになっていることが多々ありました。最初ジョアン、すぐにサフィ→後半はウラニ、で最終ステージまでクリアしましたが、今は実績集めを楽しんでます、、、、程よくやり込めて大変良くできたゲームだと思うので、ぜひオートセーブ機能付けてください。宜しくお願い致します🙇
ガチャの出目に関しては
リセマラ必須ではあるが
とりわけ楽したいという
わけでないなら射撃機を
メインに使えば最低限の
暇つぶしに遊べるゲーム。
課金はしてもしなくても
UR機体の性能がどの道
ポンコツなので。よしんば
WEA型機体が当たっても
苦労する度合いに大差無し。そしてシステム上
多勢に無勢なのでボスに
勝てなくても敗北感が無く
ピックアップ機体が欲しい
気持ちもわかない。欲望を
刺激しないという意味では
ノンストレスで楽しめる。
よしんばデータが飛んでも
とりわけ喪失感が無いので
いつアンインストールしても
いいという安心感がある。
対人戦も無くメダロットS
に疲れた人にもオススメ。
イベントはやらなくても
やっても動画視聴しない
範囲で楽しめるし急がせる
要素が無いので無視しても
とりわけ気にならない。
ただしBGMだけは普通に
良いのでメダロット好き
なら癒されるゲームかも。
とはいえこの先楽曲が課金
販売されるとしても購入
するメリットはほぼゼロ。
メダロットSのサウンド
テスト機能だけで事足りる。
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
ストーリーとドットモーションの作り込みが素晴らしく、いいゲームです。この2点に関しては、ソシャゲの中でもかなり上位に食い込むと思います。超覚醒環境が進んでいくにあたり、秘宝探索実装やイベントなどでの超覚醒素材配布など、敷居の高かった超覚醒キャラの育成にテコ入れがされたのもユーザー目線に立っていることの表れです。ただ、夢幻進化キャラが増えるほど、既存キャラの上方修正ではなく、新規キャラとして超覚醒を追加していく方針に舵を切ったことが残念に思えます。この2つの進化形態の間にはどう足掻いても決定的な溝が生まれてしまうので、「過去に強かった、あるいは愛着を持って使っていたが、現環境には追いつけていなかったキャラが復権する」ことがほとんどありません(もちろんするキャラもいます)。この溝をどう埋めていくのかが、これからの大きなポイントだと思います。
また、コンテンツが多いのもこのゲームの魅力です。イベントクエストや紋章宮をフルオートで周り、数をこなすことが前提かつ醍醐味のゲームです。しかし、フルオートで周回出来る段階に行くにはかなりの労力が必要です。ユーザーの新規獲得を増やすには、「ゲームの面白さ」を感じてもらわなければならないのは自明です。にも関わらず、初心者にはそのためのハードルが高すぎます。フルオートには現状では代替不可能なキャラや装備が必須になり、コラボを含む超覚醒キャラや期間限定装備がないとお話にならないことも少なくありません。装備に関しては定期的に配布タイミングがありますが、問題はキャラ不足です。そもそも恒常排出の超覚醒キャラがおらず、復刻も数ヶ月おきなので、課金する云々の問題ではなく、このゲームを始める時期の問題です。ここでも、超覚醒を新規キャラとして実装する方針が足を引っ張ります。自社版権キャラならまだ時間が解決してくれる可能性もありますが、これがコラボキャラの場合は絶望的です。キャラごとのストーリーが精緻であることなど、せっかく自社版権キャラに大きな強みがあるのですから、それらのキャラで代替性能を出せるのではないでしょうか?
まだ出てからそんなに日は経ってませんけど…面白いですね!!遊べば遊ぶほど、当然いろいろ見えてきますけど作り込み凄いですね!!ちゃんとプレイヤー目線で作られている部分も多くあって扱いやすいですし、なんと言っても面白い!!これはなかなか飽きることがないんじゃないかな?久しぶりに目からうろこが落ちたアプリゲームでした!!アプリゲームってハードと違っていろいろ限界はあるし、いろんな形で出されていたり、新しい試みを持って出されているゲームがありますが、この終末のワルキューレはゲームアプリとしてベストな形なんじゃないかな?遊びやすくて、面白くて、原作のポイントをしっかりおさえていて、何よりも終末のワルキューレが好きな人たちをちゃんとリスペクトしてるんだなって事がわかる。もう素晴らしすぎるね☆