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プレイしててとても懐かしい気持ちになりました。 まだスマホを持ち始めた頃にプレイした記憶があります。3DS版でもお世話になりました。 今プレイしてて、欲しいなぁと思う機能は主に2つです。 1.戦闘を連続して出来るようにするか、複数回まとめて出来るようにする機能。(現状だとレアドロップ称号がしんどいです) 2.机に置ける品物の上限値を上げて欲しい。(レアドロップのために回った素材が大量にあるため、30ではとても足りないです) また、称号を全て集めてないので、現状思い浮かぶのは以上です。よろしくお願いします
アップデート後
要望していた連続戦闘、品物の数どちらも追加され遊びやすくなりました。溢れてしまった品物も換金されるようになり、気兼ねなく回れるようになりました。
周回が10回終わったので、隠し称号がないか探しているところです。改めてとても楽しいゲームです!
リセマラでリリア1凸は必須。ガチャチケ配布が少なく、キャラ入手確率が1%と低いので後々の凸は課金しないと難しいです。
無課金、微課金でガチャ運に恵まれないと3-12辺りで詰まり強化方法が解放されない為、装備、レベル共にその時点の最大値まで上げてもクリアが出来なくなります。
徐々に強くなるわけではなく凸依存なので課金でガチャを引いて突破するか、数ヶ月かけて配布を集めて突破方法になります。
一応それ以外に釣りとペットでも戦力が上がりますが、凸と比べて1000分の1程度の強化になるので塵みたいなもんですね。
バランスがカス過ぎて新規でやる価値はないと思います。ほんとに暇なら私みたいにやってみるといいです。
ドルフロの世界観は気に入っている上で『厳しい』と評価せざるを得ない。
総合的に、ものすごく気合いの入った作りなのは分かるが、アプリでは空回りしていると思う。
①SRPGで容量20GBはさすがに重すぎる
アプリ向け軽量版(ムービーカット)を検討に入れた方が良いと思う。
オープンワールドやFPSを差し置いて、このアプリを選択するのはかなり厳しい。
同じターゲット層ならNIKKE、ジャンルなら鈴蘭(パン屋)で良いとなってしまいそう。
② ガチャ設定が渋すぎる!
体感ですが、実際の数字よりシビアです。
天井すり抜けあり。目当てのSSRを狙って入手するのは厳しいと思います。
SRより弱いSSRも存在するので、すり抜けた時の脱力感が半端じゃなくキツいです。
凸課金するなら相当の覚悟が必要そうです。
③操作感、UIがあまり良くない
SRPGで操作感が悪いのは致命的欠点。
マップの全体図を見れないので、どこに敵がいるか把握しづらい。
タップ範囲が狭い。iPad Proでも面倒くさいのに、iPhoneでは細かすぎてイライラするのでは?
人型敵の悲鳴が鬱陶しい。敵だけボイスオフがほしい。
オートだとキャラが余計な事をするので、一部キャラのオートオフ機能がほしい。
なぜかガチャ演出は初回スキップできず、最後に『演出スキップ』が出てくるのだけどバグ?
④結局は4K大画面でプレイできるゲーミングPC向け。
攻略中はサクサク進みたいので、スキルムービー完全スキップだし、すきま時間やついでにプレイするアプリには噛み合ってないコンテンツだと思う。
グラフィックの質やストーリーの水準は高いのだけど、その恩恵を体験できるユーザーは少なく、評価を受けづらい…とてももったいない。
大陸版リリースで9ヶ月分は先行して開発できたはずなのに、すぐ気付けるミスが修正されておらず、今後も不安を感じる…。
火消しより、ユーザーに寄り添う方向を取ってほしいが、難しいだろうか?
ニューラルクラウドの評判が良くないので、ドルフロ2も共倒れというのはやめてほしい…。
とはいえ、お気に入りの3Dキャラを眺めているだけで満足かもしれない。
クルカイ、レナの実装が待ち遠しい。
皆さんがおっしゃる通り神ゲーです。ダウンロード前にレビューを拝見した際、ゲームを最大限楽しめるようネタバレを避けてくださったレビュワーへの敬意を表して私もネタバレに繋がることは書きません。
「ダンガンロンパ」「逆転裁判」「ゴーストトリック」が大好きで、事あるごとに続編が出ていないか、この系統に近い新作が出ていないか調べていたつもりですが、今の今まで知らずにいたことが悔やまれます。
幸運にもセール価格でダウンロードさせていただきましたが、制作陣への今後の期待や感謝も込めて正規の価格でダウンロードするべきでした。
緻密に作り込まれたストーリー、ダークとユーモアがちょうどいい塩梅で調和した世界観、すべてが最高です。できるだけ自力で進められるような、でもユーザを甘やかしすぎないヒントの与え方も、さすがとしか言えません。
あまりの面白さにほぼ一晩でやりきってしまいましたが、エンディングを迎えたくないほど。本当に楽しませていただきました。続編を期待せずにはいられません。
素晴らしいスキンでカジュアルに美少女シューティングを楽しめるので、個人的にはとてもオススメなゲームです。
注意点としては
① 必ずブラーオフにする事。
②一度逃したスキンは復刻がいつか分からないので、気に入ったスキンは購入を迷わない事。
③ スマホだと戦闘UIが見にくいので、設定でUIをいじったり、シューティング用のスマホガジェットなどを使って自分好みにカスタムする必要がある事。
④インディーズゲーム特有の翻訳がちょっと変だったり、特定の条件下でBGMが再生されない等のバグはたまにあるので、原神などのAAAタイトルに慣れてるとストレスが溜まる場合もある事。
(ここは最近になってテストサーバーを作ることを運営が発表しました。逆に言えば、それくらい小さな規模の会社が作っているゲームという事を念頭に置いてプレイすべきです。)
くらいだと思います。
一部の方が指摘されている衣装規制に関しては、公式Discordの日本語バージョンを見ているか、そうでないかで運営のスタンスの理解度が全く違います。
(公式Discordのログを遡ると生放送でのプロデューサーの発言を翻訳されている方がいます。)
最近のXの衣装紹介画像の文章内にある「localization後の〜」とかで察する事はできますし、Discordの内容を書く事は出来ますが、責任は取れないので詳しくは自分で確かめてください。
ちなみにごくごく普通のPC/ノートPCがあればiPhoneだろうがAndroidだろうがlocalization を0→1に出来ます。
それらを持ってないなら、現時点では0→1にする事は不可能です。
Youtubeでの配信者もいますが、より広域の情報発信である事を念頭に置いている為、あえて一部の情報などを話題に出さない様にしています。
本国情報がダイレクトにいち早く伝わるので、もし気になって始める方はYoutubeでの情報だけでなく公式Discordを合わせて使う事を強くお勧めします。
<メンテ>
メンテ前は引き直しガチャがあったけど、今はないのかな?
期待して待ってたのに、再開して貰えたのは
「ビーター」の称号だけ。
(他プレイヤーに称号でイキリたいオタクは嬉しいかも?)
ガチャの確率は渋く、詫びチケもなく、
正直初心者配布が2回あっただけ。
中身はメンテ前と何も変わってないようにしか思えない。(防具が増えたよ!やったね?)むしろ体感ガチャレア率が悪化してる。
<ゲーム性>
アクションをバシバシ打てるけど、
敵の攻撃判定がどこにあるのかわからなすぎて、
真剣勝負には向かない。
俺つえぇぇー!!ってやれるクエストだけ面白い。
アクションやりたいなら別ゲーやる。
PvPはMMOの悪いところしかないゴミ。
<運営>
集金欲の塊。正直ここだけで辞める理由に足る。
・詫び石は配らない
・強キャラ、イベントキャラのガチャ排出がメンテ前より渋い
・ガチャチケットはいっぱい遊んだらあげる
(集金機会の確保)
・ログインしたら最低1日1回ガチャの広告1〜3枚。
なかなか押せない枠を連打して、
「今日は表示しない」を毎日1〜3回やると
『その日は』表示されなくなる(集金)
・クエスト進めたら課金の広告(集金)
・レベルアップしたら課金の広告(集金)
基本的にはそう悪くないゲーム。設定からアカウント削除で普通にリセマラ出来るけど、手動でちと時間かかるから面倒ではある。
スタミナが無いようなのでずっと遊んでられるみたいだけど、ずう〜っと同じ事の繰り返しなうえ割と敵がすぐ強くなるので詰みやすい。ちまちまと装備の分解や強化だけで強くなれたりするし、やり込みのし甲斐はありそうだから根気よく遊べる人には合いそう。
特に悪い点としては、各説明が不十分。殆どが手探り状態で、やってる事が正しいのか最大効率なのか全く分からない。そして何気にバッテリー消耗も激しい。
総じて感じたのは…メインゲーとして遊ぶ分には飽きやすくて端末に悪く、サブゲにするにはやる事が多過ぎる。自分は満足するリセマラ終了してスタートしたけど半日保たず辞めました。以上
酒場の対決で3回に1回はマッチング後固まる。 IOS18にアプデ後2回に1回固まるようになった。酒場で1ガロン3回飲んだあと敗北するとプロンテラに戻った時画面がブラックアウト状態になる。NPCに話しかけられないがメニューは使える状態なので酒場に入ってまた挑戦できるがゲージが見えない為勘でやる必要性あり。 あとなんというか集金目的って感じが凄まじく課金する気が起きない。1つの装備にダイヤ100万とか無理だわ。ダイヤでしか買えない装備とか不便極まりない。ゼニーとクリスタル分ける必要あった?スミス系不遇問題どうにかしてくれ。普通のスケワカ放置でも蹴られるしボス狩りなんて即蹴りされる始末全然楽しめないのでサブでアタッカー作りました。なんというか全てにおいてラグマスの下位互換なゲーム。 ROは本家とDSのラグナロク、ラグモバ、ラグマスとやってきましたがここまで酷いROはDS以来です。採取自動も3500円課金しないと使えないラグマスみたいにオフライン自動狩りも無い1キャラで色んな職業につく事も出来ない誰がやるんだこんなの。という気持ちで今日もROX頑張ってプレイ中です。精々採取自動600円やろ。
あと濃縮採掘の時間他と共有しないでくれ逃した時時間リセットされてまた待たなくてはならぬのダルすぎる。
酒場の対決で3回に1回はマッチング後固まる。 IOS18にアプデ後2回に1回固まるようになった。酒場で1ガロン3回飲んだあと敗北するとプロンテラに戻った時画面がブラックアウト状態になる。NPCに話しかけられないがメニューは使える状態なので酒場に入ってまた挑戦できるがゲージが見えない為勘でやる必要性あり。 あとなんというか集金目的って感じが凄まじく課金する気が起きない。1つの装備にダイヤ100万とか無理だわ。ダイヤでしか買えない装備とか不便極まりない。ゼニーとクリスタル分ける必要あった?スミス系不遇問題どうにかしてくれ。普通のスケワカ放置でも蹴られるしボス狩りなんて即蹴りされる始末全然楽しめないのでサブでアタッカー作りました。なんというか全てにおいてラグマスの下位互換なゲーム。 ROは本家とDSのラグナロク、ラグモバ、ラグマスとやってきましたがここまで酷いROはDS以来です。採取自動も3500円課金しないと使えないラグマスみたいにオフライン自動狩りも無い1キャラで色んな職業につく事も出来ない誰がやるんだこんなの。という気持ちで今日もROX頑張ってプレイ中です。精々採取自動600円やろ。
あと濃縮採掘の時間他と共有しないでくれ逃した時時間リセットされてまた待たなくてはならぬのダルすぎる。
前作のダンジョンメーカー に続き時間泥棒アプリなわけですが、正直不満点はあります。 まず1つが、ゲーム内のあらゆる強化システムがわかりにくい。初期の頃はシンプルだったが今はアプデでなにがなにやら。祭壇を〜使徒を堕落させて〜石板が〜と強化要素が多い割にゲーム内で説明が少なく全てを理解するのに時間がかかります。またそれぞれの項目を強化するための強化素材も各々独立しており厄介。 2つ目が、初見殺しが多いこと。特に試練が開放されてからのステージは単純な戦力差というより、「え?今のなんで負けたの?」「何が起こったの?」のようなギミック負けや知識不足によるゲームオーバーが増えてきます。 1プレイに時間がかかるため数十分かけて育成したパーティが対策不足で一瞬で壊滅します。 何ならパーティは生き残ってるのに何故か魔石がダメージを受けていつの間にかゲームオーバーなんてこともあります。 ゲーム内で敗因を特定できるようなシステムがあれば良いのですが生憎ありません。 wikiを見るしか無いですが更新頻度は低く欲しい情報があるとは限りません。 シンプルだが奥深く、ハマれば時間がいつのまにか溶けていた前作と比べ、今作はとにかく複雑で時間を強制的に奪われているような印象です。
追記
進行度の保存を主体的にできるようにして欲しいです。
プレイ中に数秒他のアプリを見ただけでオートセーブ地点まで戻されてやり直しで何度も心折れて二度とやんねーよ!!ってなってます(その度に復帰してますが)
良い点 ・キャラ、衣装などの立ち絵(イラスト)が可愛い、無課金勢にも優しい、スタンプラリー?みたいなのが3回くらいスタンプラリーやったら封結晶オンリーなの嬉しい、オートの選択やりやすい。 衣装解放の衣装が花嫁とそれぞれのキャラに合った服装で可愛い(^∇^)/エピック、Aシリーズ、超フェス、ジェニック、秘封シリーズ、原作、レリック、恒常などいろんなキャラがいて、いろんな服をきて登場したり、 恒常はポーズなどかすごいし、キャラを描いてる夢野ろてさんはすごいし、絵札もおしゃれなものがあって、exフェスのキャラクターは女神!大人っぽくていい_:(´ཀ`」 ∠):というか、なんでこんな神ゲーを★☆☆☆☆とかにする輩がイルンジャァ!!と言いたいところですがガチャはしょっぱいです。天井まで貯め天井で交換するか、 爆死する覚悟をきめ引く、なけなしの石を推しのガチャに課金をして引くか、この選択肢しかないです。ピッアップしてないんじゃないか? ってくらい確率がとてつもなく低いです。 なので白フェスなどは無課金勢には100%引けないです。 まず、非ピックアップのガチャで引く。これは すごい人しか引けません。次にピックアップの ガチャ(神結晶)で引く。これは大切な神結晶を失うので守矢の人が好きなら引いても良いと。 課金パックの祭絵馬でゲットするか。 課金パックなので、無課金は爆死する未来が見えます。私も無課金なので安心を(何を) そして育成パックはなんとステップ4が5何とかで、ステップ5は何と200円しかわっていないという鬼畜要素。ですが、神奈子(白フェス)は けっこう引けた人が多いようです。そして、 高難易度チャレンジ。これは高難易度すぎる。 80万の体力。でも前開催してたのは簡単らしかったとか……………とりあえず東方好きな人にはおすすめですねー長文失礼致しました。
ドルフロの世界観は気に入っている上で『厳しい』と評価せざるを得ない。
中途半端に消えて欲しくないので悪い所をレビューする。
①SRPGで容量20GBはさすがに重すぎる
アプリ向けの軽量版を検討に入れた方が良いと思う。
オープンワールドやFPSを差し置いて、このアプリを選択するのはかなり厳しい。
同じターゲット層ならNIKKE、ジャンルなら鈴蘭(パン屋)で良いとなってしまいそう。
②操作感、UIがあまり良くない
マップの全体図を見れない、どこに敵がいるか把握しづらい。
iPad Proでもタップするのが面倒くさいのに、iPhoneとかだと細かくて見えないのではと思う。
縮小拡大をスムーズにできるようにしてほしい。
③ガチャ設定が渋すぎる!
(こういう所はホヨバの真似をしなくても良いのに…)
スタダでスオミを引けた人はだいぶ攻略が楽だと思うけれど、今からスタートは厳しいかも…。そのくらいキャラ格差はあります。
④結局は4k大画面でプレイできるゲーミングPC向け。
攻略中はスキルムービーをいちいち見ないし、サクサク進みたいので、アプリには噛み合ってないコンテンツだと思う。
ちょっとPS実装は難しそうではあるし……
グラフィックの質やストーリーの水準は高いのだけど、その恩恵を体験できるユーザーは少なく、評価を受けづらい……とてももったいない。
総合的に、ものすごく気合いの入った作りなのは分かるが、アプリでは空回りしていると思う。
今回のアンケートで改良されることを願っています。
長期メンテ前にも少しの間やっており、長期メンテ終了と共にリスタートした者です。
SAOという、とても魅力が詰まった作品で、長く続いてほしいからこそ、少し辛口コメントを書きつつ、改善をお願いしたい点をお伝えできたらと思います。
ガチャの確率は、うん…確かに渋いです。また、ガチャを引いて溜まるポイントでピックアップキャラと交換も可能ですが、これに必要なポイントが200連分、実に30000個の石が必要となります。無課金で集めるのは、結構厳しい物があります。が、これはまだ運営費を集めなければならない、という点で目をつむれるのですが、デイリーで参加できるクエストの参加回数が1日1回ずつ、という絶望的な少なさ…キャラクターの強化に必要なお金や強化素材が全っ然あつまりません…
キャラの強化素材のクエストの参加回数上限の設定はある程度仕方ないにしても、もう少し回数を増やし、お金のクエストについては参加回数の上限を撤廃、もしくは回数上限の撤廃が出来ないのであれば、それなりに金策になるクエストを別途、上限回数設定なしで設けないと、新キャラはひけない、キャラが強化できない→攻略が進まない、でプレイヤー離れが加速するとだけだと思います。
言わずもがな、そんなことは既にご承知のことだと思われますし、無課金勢・ライト勢はそもそもお呼びでない、お金を落としてくださるプレイヤーさんだけが残ってくれればそれで良い、というお考えの元で運営なさっているのであれば、届くこともないかもしれませんが、どうかSAOという魅力の詰まったこのゲームがたくさんの人が楽しめるゲームとなって行くよう、この声が運営さんに届きますように。