RPGゲームアプリのレビュー

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グランブルーファンタジー

クリアしたムーブの再現性がないのに回数を求められ時間もかかる、リュックサックバトルのようなやりたい人がやればというスタンスではないため、つまらなくてもやらなければならない。つまらないものに時間を割く趣味はないため、引退も視野にはいってくる

パラノイズ
★★★★
iOS

パクリ

そのもう広告が東京ディバンカーと全く同じですあと広告とゲーム全然違うこの広告詐欺です、ほんとにがっかりしました、😮‍💨てかこれほんとに日本のアカデミー賞なんすか?しかも東京ディバンカーの広告を変えたものだし、

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ

惜しいのはイベントボスの難易度と料理。イベントボスは難易度が高く初心者殺しになっている。コラボで入って来た新規を接待する気もないようだ。具体的には最低ランクのNORMAL報酬少なくてもいいから難易度下げて勝たせて成功体験味合わせて気持ち良くプレイさせる。さらに高報酬ほしいなら課金して下さいと持って行けば良いのに。料理は種類多すぎな上恩恵受けるキャラが指定される材料も集めにくい物もあり1種類でも無ければ料理できないという鬼畜設定。遠回しの初心者お断りなのかね?

スーパーロボット大戦DD

改善しろよ 初心者はすぐに強化に打ち止め来るから マジで地獄 使いたくもない機体の強化を迫られるし。 限定ガチャ引かないとイベントやっても 特定の素材アイテムは入らないから 課金を強いられる 1ヶ月で手に入る無料石は程度がしれてるレベル 開発の集金ゲーでしかない。

★★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

爽快感はないかなぁと

現在3-2までやっていての感想です。
・スキルを取る量が少ないので無双感がない。
・魔法、スキルの数が少なすぎる。
・リロールが無い。
・弱点属性の武器がないと爽快感どころか時間がかかる
もっとあった気がするけどパッと思いつくのはこんな感じです。

追記
ブロック機能くれ。
auto機能あるのにそれすらせず端っこ放置する奴に何も対策取れないのゴミすぎ

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

新規参入者には無理ゲーアプリ

最新の祠ムドーステージは
推奨基本職レベル50の鬼畜仕様(1番優しいステージ)

無茶苦茶厳しくして、
ガチャを回させる作戦だと思うけど(運営はボランティアじゃなくて営利企業なので仕方ないけど)

ガチャ回すどころか、直ぐに引退する人が増えると思う

自分はドラクエ好きで
クリア出来ないイベント有っても、細々と遊び続けれますが

始めたばっかりのユーザーは
アホらしくてやってられないと思う

しかもバグだらけだし(腕の有るプログラマーは給料高いので雇えない運営だと思う)

まあ、課金しまくるYouTuberか廃課金者向けのイベントだらけですね(無課金者でも初期からアプリ始めてる人はクリア出来るかも)

忘却前夜
★★★★★
iOS

ガチャゲームどころじゃない

まずこのゲームのいいところをいくつか紹介します。 世界観がいい。 戦闘が面白くて何分も悩むくらい難しいから飽きない。報酬の配布や課金要素が優しい。 物語にキャラの声がないこととか、一部のサウンドが安っぽいとか…そういう批判の声もありますが、理解してほしいのはゲームを作ったスタジオが一流じゃないということです。とても限られた予算をうまく活用してここまでいいゲームを作り上げられるのは奇跡って呼びたいくらいすごいと思う。 ガチャゲームといえば、課金をある程度強要するものですから、課金要素がいかに体験を左右させるかが大事だと思います。課金しないとまともに楽しめないゲームなら最初から有料にすればいいのに!って思います。 ホ○バースなどの超大金持ちで超一流運営でさえそういった「課金を強要」する部分がイライラするほど仕込まれているのに、名前がほぼ知られていない小さなスタジオがよし!ホラーとローグライクを組み合わせたガチャ作るぞ!って言ってここまでいいもの作れるとか最高かよ。おれ1人で大量課金できるならしたい…

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

バランス悪すぎ

良い点 bgmが良い
悪い点 不具合がかなり多い マルチの難易度はイージーとハードのみでまさかのノーマルなし ほこらのムドーもかなり難しかったし今から初めてもたぶんクリアできない 剣が微妙で初めて伝説武器をスルーして他のガチャを引いた

★★★★
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デジモンUP
★★★★
iOS

デジモンペンデュラムを基準に

デジモンストーリーの完成度が高すぎてハードル上がってる気がする。

最初「だめかな」と思ったけどやってらなんやかんや楽しい。

デザインが最高で隙間時間にできる育成ゲームと思えば十分すぎると思う。

パートナー決めて育成するのデジヴァイスなどの玩具ゲームと思えばいいと思う。

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

不快なマルチ体験

マルチの超むずかしいとチャレンジはかなりシビアな難易度設定がされているので、オート放置のプレイヤーが混じるとクリア不能。

オートがいる->離脱->再マッチング->オートがいる->離脱
を何度も何度も繰り返すことになり
何をやってるのかわからなくなってくる。

難易度をカジュアルに下げてもオート放置が高確率で混じり、スキル選択のタイムアウトまで待たされるのを終了まで繰り返す。

マルチ部分以外もだが体験設計のレベルがとても低い。
今時toC向けのUXノウハウなんてネットにも書籍にも溢れてるんだからPOやプロダクトデザイナー的な立場の人間は学んでレベル上げてください。
ドラクエだけに

ジェム配布量がどうとかガチャの確率がーとかそういうのはどうでもいいです。お金で解決可能なので。
ストレスが溜まりつづける体験設計はいちユーザーには解決不可能なので極大のイシューとして捉えて欲しいですね

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
Android

前コラボからやる気を感じなくなって来ました前まではガチャ石100連分プレゼントみたいなのが多かったのに今ではガチャを引けば引くほどお得みたいに課金を助長する事が多くなって来ていると感じますガチャ石の量もかなり減りストーリーをやり終わった無課金などは前よりガチャを引きづらく感じています

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★
iOS

6月から始めましたが

今から始めるのはNGです。リセマラしようが、課金しようが手遅れです。運営はリリース当初からの人のみを対象にイベント組んでます。イベントは期間限定です。今から始めてもイベント期間内にキャラを強くして上位互換の職業転職は無理です。無理なくせに新しいイベントは難易度が高すぎてクリア出来ません。課金してもメタルチケットは買えないし、スタミナ回復も回数制限されてます。
何がしたいのかわからない運営です

★★★★
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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

楽しいのだが…

配信日からやってきて思ったことは、ストーリーは楽しいけど、ゲームバランスが良くない。メタル系チケットを使ってもレベルが上がりにくいため上級職へ転職しづらい。ステータスを上げるために輝石を使って解放していくのだが、その輝石入手も週末限定。イベントの交換品で入手できるが微々たるもの。何よりイベントガチャが渋すぎる。武器ゲーなのにイベントガチャで武器が出ないのは致命的。イベント用の無料配布チケットやポイントでイベント用のチケットに交換してもそれではほぼ当たらない。無課金や微課金程度では武器が手に入らない。
マイペースで気長にできる人向けのゲーム。

魔王城ものがたり
★★★★
iOS

ゲームバランスが悪い

全体的におもしろいけど、魔王が勝手に前に出過ぎて他のモンスターがまだ無傷なのに魔王がやられてしまうことが多すぎるのと、結局トラップだけで冒険者を倒せてしまうのがつまらない。あと冒険者の攻撃力が高すぎるのと防御力が低すぎるのが気になる。トラップをもっと弱くするか冒険者の体力を大幅に強化して、冒険者の攻撃力をもっと下げるとちょうどいいゲームバランスになると思う。

パラノイズ
★★★★
iOS

あのさぁ...

まず「パラノイズ」自体は映画ではなくスマートフォン向けのゲーム(連載マンガRPG)であるため、日本アカデミー賞の受賞やノミネートの対象にはなっていません。ただし、「パラノイズ」が日本アカデミー賞と深く関係していると言われるのは、音楽をプロデュースしている佐藤直紀氏が、過去に日本アカデミー賞の最優秀音楽賞を受賞しているからです。
東京デ○バンカーとかエバーテイルと同じ会社だからAIのクソ広告しか打ち出せない終わってる会社

進撃の巨人 Brave Order
★★★★★
Android

プレイして3年弱くらいです

課金は千円超えないくらいの、運営さんにはありがたくないプレイヤーなので、せめてレビューで貢献したく思います。 簡潔に言うとめちゃ楽しめてます。強くなるためにやる事が無限にあります。マルチプレイをした方が、色々アイテム入手しやすいクエストやイベントが出来るので強くなりやすいですが、1人で強くなることも不可能ではありません。時間はかなりかかりますが。自分のペースでやりたいなら、自分で自由な感じの連合を作るのもアリです。 キャラクターのいろんなコスプレ見れて楽しいし、純粋な進撃オタクが多いので、進撃トークしながらゲームしたりも。 初心者さんはシステムに戸惑うけど、焦らず出来ることをとりあえずやっていけば、楽しめると思います。まずはバックグラウンド周回を欠かさずに。 プレイの目的が上位ランカーに追いつきたいだけなら、お勧めはできないかな。コツコツするのが嫌いじゃなく、進撃大好きで戦闘系ゲームが好きならやってみて損はないと思います

★★★★★
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パラノイズ

タイトル通り。
ストーリーは面白いけど登場人物が死に過ぎて好きなキャラがどんどん退場していくのは何かな〜…と思う。
ましてやガチャで排出される最高レアリティの複数キャラが…
あと更新頻度が遅過ぎて、これだと完結までに何年かかるんだか?
ゲームに関してはゴミでただただデイリーミッションをこなすだけ。
それ以外の強さを上げる方法が高額課金しかない。
やり込み要素皆無で、現状ただストーリーを読み進めるためだけに作業ゲーをしなければいけないだけなのでストーリーが完結したらユーザーいなくなるのでは?
というレベルのゲームです。
だったら普通にギャルゲーとかとして出して欲しかった。
今後のゲーム性向上に期待。

RPG リンガム国の冒険酒場 ~アランと時の女神~
★★★★★
iOS

DLC期待

ストーリーも、経営も、
光栄っぽく、パワアップできる要素がいっぱいあるなって思おました。

少しずつ、お客さんを増やしたり、
街が発展したりするなど、

人気を示すような指標があると、盛り上がるような気がしました。

あとは、
畑よりも、冒険酒場なので、
冒険者雇って、取って貰う感じがしました。

お金的にも、締まって楽しそうな感じがしました。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー

リリースから遊んでいて、戦闘もストーリーもすごく面白かったのに、最近のキャラの露出狂&ホクロでエロさ足しとこー感が嫌すぎる。女性キャラの方が、露出がある方が売れるのはわかるけど初代虚狩りのレミエールとサンブリンガーでエロ売りし出したのはセンスがないとしか言えない。いつか初代虚狩りがプレイアブルで実装されて、あの衣装でプレイしたかったのに出てきたのが痴女ってめちゃくちゃ萎えた。商売だからエロ売りするなとは言わないけどバランスを考えて欲しい。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

2年半前からプレイの自分からして

原神から始めてゼンゼロ、スタレ、エンドフィールド、鳴潮とやってきましたがゲームのアクションならピカイチ。描画もスタレなどと肩を並べているしそれ以上でもある。設定もよく作り込まれていて楽しい。

ただ、スタレと比べストーリーで感動することはほぼほぼなかったです。一人一人のエージェント秘話などで「まじかぁ😭」ってなることはありました。シードや雅では酷く感情移入してキツかったです。本編では、誰かが死ぬ展開がほぼないです。そのため感情移入しづらく、印象が残りずらかったです。もちろん、人が死ぬと悲しいという浅はかなことで物言ってる訳ではなく、これまで観てきたアニメなどからして人は「永遠の別れ」に涙します。よーく考えてください。「コードギアス」「ヴァイエヴァ」「CLANNAD」「四月は君の嘘」どれもヒロインないし親密関係にある人が亡くなっていませんか?「永遠の別れ」それを最もやりやすいのが「死」なので、死ぬことが少ないと⚪︎⚪︎ロス的な感情が薄まって、印象に残りづらくなります。スタレでは黄金裔ほぼ全滅した時は夜も眠れなかったです。だからと言ってポンポン殺してほしくはないですが、要するにこのままじゃストーリーで新規を増やすことはできないということです。

じゃあここまでスタレを棚に上げて、ゼンゼロを下に見ているのに⭐︎5かというと、楽しいからです。個人のPSで危局のポイントが大きく上下するし、ディスクなどの表記が他と比べてわかりやすいと思います。さらに、配布もそこそこ多く気持ちいいい。結局はドーパミンです。たくさん戦闘して楽しくなってください。

★★★★★
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