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新規参入者には無理ゲーアプリ
最新の祠ムドーステージは
推奨基本職レベル50の鬼畜仕様(1番優しいステージ)
無茶苦茶厳しくして、
ガチャを回させる作戦だと思うけど(運営はボランティアじゃなくて営利企業なので仕方ないけど)
ガチャ回すどころか、直ぐに引退する人が増えると思う
自分はドラクエ好きで
クリア出来ないイベント有っても、細々と遊び続けれますが
始めたばっかりのユーザーは
アホらしくてやってられないと思う
しかもバグだらけだし(腕の有るプログラマーは給料高いので雇えない運営だと思う)
まあ、課金しまくるYouTuberか廃課金者向けのイベントだらけですね(無課金者でも初期からアプリ始めてる人はクリア出来るかも)
まずこのゲームのいいところをいくつか紹介します。 世界観がいい。 戦闘が面白くて何分も悩むくらい難しいから飽きない。報酬の配布や課金要素が優しい。 物語にキャラの声がないこととか、一部のサウンドが安っぽいとか…そういう批判の声もありますが、理解してほしいのはゲームを作ったスタジオが一流じゃないということです。とても限られた予算をうまく活用してここまでいいゲームを作り上げられるのは奇跡って呼びたいくらいすごいと思う。 ガチャゲームといえば、課金をある程度強要するものですから、課金要素がいかに体験を左右させるかが大事だと思います。課金しないとまともに楽しめないゲームなら最初から有料にすればいいのに!って思います。 ホ○バースなどの超大金持ちで超一流運営でさえそういった「課金を強要」する部分がイライラするほど仕込まれているのに、名前がほぼ知られていない小さなスタジオがよし!ホラーとローグライクを組み合わせたガチャ作るぞ!って言ってここまでいいもの作れるとか最高かよ。おれ1人で大量課金できるならしたい…
マルチの超むずかしいとチャレンジはかなりシビアな難易度設定がされているので、オート放置のプレイヤーが混じるとクリア不能。
オートがいる->離脱->再マッチング->オートがいる->離脱
を何度も何度も繰り返すことになり
何をやってるのかわからなくなってくる。
難易度をカジュアルに下げてもオート放置が高確率で混じり、スキル選択のタイムアウトまで待たされるのを終了まで繰り返す。
マルチ部分以外もだが体験設計のレベルがとても低い。
今時toC向けのUXノウハウなんてネットにも書籍にも溢れてるんだからPOやプロダクトデザイナー的な立場の人間は学んでレベル上げてください。
ドラクエだけに
ジェム配布量がどうとかガチャの確率がーとかそういうのはどうでもいいです。お金で解決可能なので。
ストレスが溜まりつづける体験設計はいちユーザーには解決不可能なので極大のイシューとして捉えて欲しいですね
課金は千円超えないくらいの、運営さんにはありがたくないプレイヤーなので、せめてレビューで貢献したく思います。 簡潔に言うとめちゃ楽しめてます。強くなるためにやる事が無限にあります。マルチプレイをした方が、色々アイテム入手しやすいクエストやイベントが出来るので強くなりやすいですが、1人で強くなることも不可能ではありません。時間はかなりかかりますが。自分のペースでやりたいなら、自分で自由な感じの連合を作るのもアリです。 キャラクターのいろんなコスプレ見れて楽しいし、純粋な進撃オタクが多いので、進撃トークしながらゲームしたりも。 初心者さんはシステムに戸惑うけど、焦らず出来ることをとりあえずやっていけば、楽しめると思います。まずはバックグラウンド周回を欠かさずに。 プレイの目的が上位ランカーに追いつきたいだけなら、お勧めはできないかな。コツコツするのが嫌いじゃなく、進撃大好きで戦闘系ゲームが好きならやってみて損はないと思います
タイトル通り。
ストーリーは面白いけど登場人物が死に過ぎて好きなキャラがどんどん退場していくのは何かな〜…と思う。
ましてやガチャで排出される最高レアリティの複数キャラが…
あと更新頻度が遅過ぎて、これだと完結までに何年かかるんだか?
ゲームに関してはゴミでただただデイリーミッションをこなすだけ。
それ以外の強さを上げる方法が高額課金しかない。
やり込み要素皆無で、現状ただストーリーを読み進めるためだけに作業ゲーをしなければいけないだけなのでストーリーが完結したらユーザーいなくなるのでは?
というレベルのゲームです。
だったら普通にギャルゲーとかとして出して欲しかった。
今後のゲーム性向上に期待。
原神から始めてゼンゼロ、スタレ、エンドフィールド、鳴潮とやってきましたがゲームのアクションならピカイチ。描画もスタレなどと肩を並べているしそれ以上でもある。設定もよく作り込まれていて楽しい。
ただ、スタレと比べストーリーで感動することはほぼほぼなかったです。一人一人のエージェント秘話などで「まじかぁ😭」ってなることはありました。シードや雅では酷く感情移入してキツかったです。本編では、誰かが死ぬ展開がほぼないです。そのため感情移入しづらく、印象が残りずらかったです。もちろん、人が死ぬと悲しいという浅はかなことで物言ってる訳ではなく、これまで観てきたアニメなどからして人は「永遠の別れ」に涙します。よーく考えてください。「コードギアス」「ヴァイエヴァ」「CLANNAD」「四月は君の嘘」どれもヒロインないし親密関係にある人が亡くなっていませんか?「永遠の別れ」それを最もやりやすいのが「死」なので、死ぬことが少ないと⚪︎⚪︎ロス的な感情が薄まって、印象に残りづらくなります。スタレでは黄金裔ほぼ全滅した時は夜も眠れなかったです。だからと言ってポンポン殺してほしくはないですが、要するにこのままじゃストーリーで新規を増やすことはできないということです。
じゃあここまでスタレを棚に上げて、ゼンゼロを下に見ているのに⭐︎5かというと、楽しいからです。個人のPSで危局のポイントが大きく上下するし、ディスクなどの表記が他と比べてわかりやすいと思います。さらに、配布もそこそこ多く気持ちいいい。結局はドーパミンです。たくさん戦闘して楽しくなってください。