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オリジナルの2Dドット絵も素晴らしかったですが、3D版ではキャラクターたちが立体的に描かれ、世界により深みが感じられるようになっています。特に、キャラクターの表情や動きが細かく表現されており、ストーリーの感動がさらに増幅されました。 ストーリーについては、オリジナル版と同様に心を打たれる内容です。セシルの葛藤や成長、仲間との絆が丁寧に描かれており、何度も胸が熱くなる場面がありました。特に、カインとの関係や、ゴルベーザとの対決シーンは見応えがありました。 バトルシステムは、アクティブタイムバトル(ATB)が採用されており、緊張感のある戦闘が楽しめます。難易度はやや高めに感じましたが、それがまた戦略を練る楽しさを増してくれます。3Dリメイク版では、ボス戦が特に印象的でした。
こういうゲームは原◯と比べられてしまうと思うけどリリースされて日が浅いから、ほぼほぼ新規ユーザーしかいないぶん、原◯を新規で始めるよりも既存ユーザーとの差が無くていいんじゃないかと思います。かくいう自分も原〇に興味を持って始めた時には既にプレイヤーレベルの差がすごくて、思い入れを持つこともできず途中でやめてしまいました。
グラフィックもとても良くてアプリでプレイするのがもったいないくらいの内容です。容量は大きめですがこれだけのクオリティやボリュームなら当然かなと思いますし、最近のアプリゲームの傾向からすれば星を減らす程のことではありません。それを理由に星1をつけられるのは正直言って不憫です。
また、起用されている声優さんもとても豪華で、気合の入れようが違うなと感じます。世界観に奥行きがあって、人気が出てくればアニメ化などの他メディアミックスも可能性あると思いますし、個人的にも期待しています。
ガチャの演出も各々のキャラに演出があってとても愛着が湧きます。バトルはありがちな感じだけどこれくらいのほうが操作はやりやすいのかなって思います。
何気に気に入っているのは図鑑で確認できるキャラにエフェクトがついていて、どのキャラもとてもかっこいいとこですね、実際に手に入れて操作したいって気持ちになります。
色々書いていると長くなってしまうのでこれくらいにしておこうかと思いますが、原◯に負けないくらいのコンテンツになれる予感はあるので、今後に期待しながらプレイしていこうかと思います。
X(Twitter)の広告を見て、半日ほどプレイした者です。レビューを書くのは初めてなので、乱文・長文失礼致します。
なんかちょっと前にアオリがバズってたやつ?と広告が目につき、インストールしました。
ぽちぽちとのんびりプレイしていましたが、まず、2章後半のストーリー中にゲームがフリーズし、ログを開く以外どこをタップしても無反応な状態。立ち上げ直せば直るかな?と何度かアプリの再起動を試したものの撃沈。対象のストーリーを冒頭から即スキップすることで先へ進むことは出来ましたが、複数話が同じ状態だったため、たびたびストーリーを読み飛ばす羽目になりモヤモヤ。また、ブラウザ版も試してみましたが同様の挙動でした。こんなことを何度も繰り返すのか…!と思い、やる気が7割減。
加えて、ところどころ勝手にセリフが先送りされ、まったく読めない箇所もしばしば。 内容は地の文がなくセリフとモノローグオンリーで、流れの把握がかなり難しかったような気がします。(他のレビューにもありましたが、ブラウザ版ならともかく、冒頭からアダルトグッズの名称連呼はいかがなものでしょうか…)
育成はキャラクターのレベル上限がプレイヤーランクに依存しており、個人的にかなり難儀でした。バトルは比較的に詰まらず進めましたが、敵に対してパーティの最大Lvが半分かそれ以下、というのは苦しいものがありました。 (書いていて思いましたが、これはもしかしたら敢えてダメージ差分を見せる為の仕様なのかもしれません。)
そんなこんなで、「まあストーリーはおおよそ分かればいいかな…」くらいに諦め、【ふれあい】システムを触ってみることに。 要はタップして贈り物をし、好感度をあげるシステムですが、これをこなすための体力?MP?が少なすぎる。回復しようと思っても、回復アイテムは章クリアで1個、もしくは課金、放置による時間経過のみ(確認不足で他に方法がありましたら申し訳ないです)。
また、【♡】のタイトルがあるクエストを読むには特定のキャラクターをゲットしなければならないのですが、ガチャに……いなくない…??そういうのって章クリアで仲間になるんじゃないんだ…???と何度も首を捻りました。(ガチャについては目が滑ってキャラクター名を見逃していたかもしれません。) またしても壁にぶち当たった感があり、そっとアンインストールしました。
半日ほどしか触れていませんが、キャラクターはとても魅力的だと思います。似たような傾向のゲームが少ないこともあり、かなりの需要が見込まれるのではないでしょうか。 もしまたプレイする機会があった際にはさらなる改善が為されていることを期待して、星は2つ付けました。
正直言ってめちゃくちゃ面白いけど...
正直、環境が変わりすぎ。まぁソシャゲーならキャラのインフレで環境が変わることなんてザラにあるけどこのゲームは「強すぎる!」「チートすぎ!」とかめちゃくちゃ強いキャラがだいたい約2週間~1ヶ月で環境から消えますまずキャラのインフレ具合が本当にやばい強いキャラが出ればそれよりも強いキャラがでるのは当たり前。だけどこのゲームはそれが1ヶ月ごとにおきる。それに運が良くてガチャから最強キャラが出たとしてもコスチュームと言うものを買わなければ全然強くならないしpvpでも正直勝てない。しかもコスチュームを買うためにはガチャでも使う石でコスチュームを買うからまず石が足らない。それにみんながめちゃくちゃ盛り上がるコラボとかのコスチュームはダイヤで買えるものが1個だけあるがそれ以外は全部、課金しないとゲットできない
しかも値段がガチで高いコラボ全員分のコスチュームを買おうとすると余裕で毎回1万円超えます。あとは毎月何かしらのガチャが来ます。なので石を貯める期間すらありません。ですがこれは、運営さんが今改善しているはずです。ストリーもいいし、戦闘には頭を使うこともあります。やり込み要素も意外と多いのでまずプレイしてみて自分に合うかどうかだけでも試してみてはどうでしょうか?自分は普通に楽しませて貰っています。
長文失礼しました。
まず画面タップ操作に要求する操作量では無いと思う。 おかしなこだわりの固有名詞を多用するため直感的に理解しづらく、挙げ句の果てにはUIが異常なほどとっ散らかっていてさらに説明不足で不親切の極み。 恒常ガチャの配布は今現在豊富だが限定キャラは石でしか引けず、ほぼ集まらない。奥義解放には2凸、3凸で追加のパッシブ解放で4体はほしいが実際には1体引けたらよほど課金しないともう限界。 おそらく凸が進んだ恒常キャラの方が数倍強くなるためいくら素がつよくても現状限定キャラに価値は無さそう。 ストーリーの難易度も異常。コントローラーも対応しておらず操作性の悪さも相まって難易度爆上がりにも関わらずボスを倒さないと育成制限が解除できないという頭のおかしい仕様。調整してる人間はどうかしていると思う。 先行リリースの国も無いようで全て手探りなのはいいとして、せっかく興味を持って始めたプレイヤーをストーリーで早々にふるいにかけていく、自分でサ終までのカウントを進めまくる理解し難い運営。
非常に面白いゲームです。ハクスラとある通り、ひたすら周回して経験値、装備ドロップを繰り返して少しずつ数字が増えていくのを楽しむゲームです。
後半につれて歩幅が遅くなる経験値、なかなかドロップしない高レアアーティファクト・秘宝・装備…。前半がサクサク進むが故に後半の足踏み感に不満が出るのはわかりますが、ハクスラってそういうものだと思うのでそこは楽しめる人が楽しめばいいと思います。
ただ、この他ゲーと比べてバランスが考えられているゲームで明らかにおかしいのが鑑定士です。レアリティアップを狙って行うものだと思いますが必要ジェムの増え方が雑です。30秒広告見て10ジェムですよ。それであの上がり幅はだいぶ違和感を感じるレベルです。確かにここを緩くすると一気にぬるくなるのである程度厳しくするのは当然だと思いますが、にしても酷い。なんなら効果値が下がる場合もあるのに。現状のアンクアップ確率であれば上がり幅を10ずつくらいにするか、200辺りで天井(確定ランクアップ、以降は再抽選も200で固定)をつけるかが妥当なところだと思います。必要なのはアーティファクトのみではありません。やり込みプレイヤーは全てを最高ランクにしたいものです。装備や指輪もあるのに現状ではそれら全てをULTIMATEで揃えるのは事実上不可能です。課金でジェムを買えば解決…と思うかもしれませんが、一番多くても一回1,500ジェムです。ものの数にもなりません。複数回購入する手間と増え続ける領収書メールで嫌気が指します。マネタイズの観点から見てもジェム買ってなんの成果も得られないのが予測できすぎて全く買う気が起きません。手の届く範囲に天井機能でもあれば確実に強なれる保証があるので非常に魅力的に見えてきます。他の要素はとりあえずいいです、この点だけは修正をお願いします。
サボテン君50体をコンプしたのですが、「あと1体でご褒美」とサボテン君に言われてお目当ての「サボテンソウル」のご褒美がありません。これってバグでしょうか?バグですよね?
マップのサボテン君スタンプはコンプになってます...ついでに念の為、全てのマップを回り直して確認しました。
そして、問い合わせしようにも、問い合わせ欄に聖剣伝説3を選べないようです。購入させるだけさせて、サポートはないのでしょうか?
操作性については色々言われているものの、結構楽しく遊べました...が、最後の最後に落とされました(ラスボス前)
この重大なバグは解消してほしいです。やる気が...
なんとかして欲しい!の思いを込めて⭐︎2です。
自分で言うのもなんですが、私はなかなかの課金者だと思っています。ダントツで課金が報われないゲームだと思います。わかりやすく言いますと18000円課金したとしましょう。最高ランクのキャラが一体も出ないは当たり前です。仮に当たったとしても対して変わりません。キャラの数は多く最高ランクの中の強いキャラを当てなければほぼ意味がない。課金しないと基本絶対に強くなれません。無課金の方は多少強くなる前に絶対に挫折します。私はギルドの長をやってますが、引退する方は物凄く多いです。断言します。このゲームは無課金には地獄ですね。この内容を見て少しでも運営の考え方が変わればと思います。私はガチャの為の課金は辞めました。もう一度言います。私はこのゲームのガチャには課金はもうしません。運営のぼったくり手法は完全に日本ユーザーには逆効果だと思います。モバレと同じ会社なので今後はインフレからのキャラアプデかな?課金するわけがない。本当にしょうもない。課金したので辞めれないユーザーのレビューでした。以上。
リリース初日から始めて17章まで来ました。
グラフィックは綺麗で、キャラも良く戦闘面も特に文句は無いのですが、スペックが足りていて、低クオリティで遊んでいても、定期的にアプリが落ちるのがムカつく。対人や攻略系でアプリが落ちると負け扱いになるので困っています。
基本的に敵がかなり強めなので、推奨戦力が当てにならない。1度決まったパーティを育成すると、育てたい属性やキャラが後から出ても、レベル統一や装備共有機能があれど、連携技やスキル本?などが足りずパーティに組み込めない。
リリースされて間もないのに、ユーザーが少なすぎて、対人イベントが全くマッチングしない。
人が足りないので、フィールドボスに挑戦すらできない。パーティネームドも挑戦人数が減ると敵が弱くなる仕様にして欲しい。上限参加想定だと戦力が足りていても、人がいないので全く狩れない。
既に攻略したソロステージを、後発で出したイベントのせいで、無駄にアイテムを使って報酬を受け取らないといけないのが無駄過ぎて、運営すら意識が低いんじゃないかと思う。
放置狩りステージが時間制限付きはショック。
通常フィールドで、できるだけいい報酬貰いたくて放置しても、そのうちキャラのMPが枯渇し、回復が使えずにタヒぬのでオフライン自動狩りの良さが無い。
要改善点や惜しい所が多すぎるので、ゲームとしては嫌いではないが、必要容量も多い割には、期待してたよりも中途半端な量産型と言われてもしょうがないと思う。
大体サービス開始した日からずっとプレイさせてもらっていますが、毎日飽きずに続けられています。
メインストーリーもとても面白く、スタミナがある限り読み進めれるのでとても良きです。定期的にイベントが開催されますが、その全てにボイスがついていて読んでいて飽きないです。
フルボイス以外にもいいところがあって、スチルやカードイラストがとても素敵で推し以外の子も普通にガチャを引いてしまいたくなるくらいです。
他にもキャラクターの一人一人にフォーカスして物語を進めれるので、全員分のストーリーを読み切った後にはみんな好きになっていて推しを決めるのがとても大変になるくらいです!!
ガチャも比較的に天井が低いので懐に優しいですし、たまにイベントの報酬で最高ランクのカードをゲットできる機会があるので、戦闘面では困ることがほぼないです。この戦闘も一回戦っておけば後からはフルオートでやってくれるので放置しているだけで素材を入手できるのでとてもやりやすいです。
カードは同じキャラクターのものを何枚も設定できるので私は、推しだけのパーティで戦ったりしています😊😊
総合的に評価しても★5です。なんならあと100個は付けたいくらいですね。
入れてみようか考えている人に一回だけでも試しにプレイして見て欲しくてこのようなレビューを書かせていただきました。ぜひ、悩んでいる人はダウンロードしてみてください!!無料なので!!
リリースおめでとうございます!
NCSOFTさんのゲームは今までも幾つか遊んだことがあったので、護縁の存在を知った時からずーっと楽しみに待ってました!
個人的には他のゲームよりもグラフィックが柔らかい感じになっていて万人受けしそうだな〜っておもってます!
この護縁のすごいところはオートプレイを楽しみながら別のことも出来ること。
プレイヤーのこれ進めてる時にあれも同時進められたらな〜が叶います。
オートプレイだと見てるだけになってしまって最初は楽でいいなって思うけどだんだんと飽きてくる。
ですがこのゲームはアイコンをタップするだけでバトルをいつでも切り替えることができるので、リアルタイムで同時に2つのバトルを楽しむことができるんです。
片方でフィールドバトルをしながらもう片方では素材集めができる。
それをいつでも切り替えられる…というと伝わりやすいですかね?なのでとても効率的!
さらにキャラ個別のストーリーがあったりサブのストーリーも楽しむことができるのも嬉しいポイント。
これは本当にやり込み要素の塊だなって思います!
長く遊べるゲームを探してる人、始めるなら今がオススメですよ!
遊ぶまでにちょっと懸念していた部分として、スマホだけでなくパソコンでもプレイできる仕様になっているとのことだったのでスマホ版でも快適に遊べるかどうか気になっていたんですけど、今のところiPhone15ですが快適にプレイできているので★5とさせていただきます!
今までメインで遊んでいたゲームがサービス終了してしまったので、新しく遊べるゲームないかな〜と思ってストアを探していた時に目にしたので始めてみることに。
丁度リリースしたてだったので始めるなら今がアツいかな〜と思ってインストールしてみました(笑)
こちらのゲームはブレイドアンドソウルの3年前の世界観との事で、自分はブレイドアンドソウルというタイトル名を聞いたことはあったものの実際に触ったことはありませんでした。
最初はブレイドアンドソウル自体を知ってないと楽しめないのかなって思ってたんですけど始めてみたら意外とすんなり世界観に入ることができて楽しめたので良かったです。
まだ少し触った段階での乾燥になりますが、今のところこのゲームで特に楽しいのはバトル要素ですね。
5キャラでパーティーを組んで戦闘をして、実際にフィールドで戦闘するのはリーダーに設定した1キャラなんですけど他のキャラもスキルでサポートしてくれるので快適に戦闘できています。
このバトル要素を気に入るかどうかでこのゲームにハマるかどうか決まってくるかなと思います。
また、個人的に嬉しかったのは育成のしやすさですね。
使いたいキャラを全て育成せずともレベル共有で強化できるので必要最低限の労力で済んでいます。
今まで遊んでいたゲームは育成が大変で、それだけでやる気をなくしがちだったのですが、このゲームは大丈夫そうですね。
総じて戦闘系のゲームが好きな方ならかなり楽しめるゲームだと思います。
まず画面タップ操作に要求する操作量では無いと思う。
おかしなこだわりの固有名詞を多用するため直感的に理解しづらく、挙げ句の果てにはUIが異常なほどとっ散らかっていてさらに説明不足で不親切の極み。
恒常ガチャの配布は今現在豊富だが限定キャラは石でしか引けず、ほぼ集まらない。奥義解放には2凸、3凸で追加のパッシブ解放で4体はほしいが実際には1体引けたらよほど課金しないともう限界。
おそらく凸が進んだ恒常キャラの方が数倍強くなるためいくら素がつよくても現状限定キャラに価値は無さそう。
ストーリーの難易度も異常。コントローラーも対応しておらず操作性の悪さも相まって難易度爆上がりにも関わらずボスを倒さないと育成制限が解除できないという頭のおかしい仕様。調整してる人間はどうかしていると思う。
先行リリースの国も内容で全て手探りなのはいいとして、せっかく興味を持って始めたプレイヤーをストーリーで早々にふるいにかけていく、自分でサ終までのカウントを進めまくる理解し難い運営。
ユナイトに似せるなら、徹底的に似せればよかった。まず、チームが4人しかいないので、スタート地点から中央に行くまでの経験値になるNPCが、最初以外ほぼ無駄になっている気がする。何か勘違いをして、一度やられたら陣地を守らずにスタート地点のNPCを狩って経験値を得ようとする、大戦犯プレイヤーを出してしまっている。(中央には、倒すのは時間がかかるが、経験値が大きく入るNPCがいるため、自チーム1人{自分}vs相手チーム2人の状況だと倒すのが厳しく、後々効いてくる。また、同じように数の問題で陣地を守るのが難しい。)
一番の問題は、相手の陣地を削るのには結構時間がかかるので、下手な味方が多いと、大猿を取られて逆転することがとても難しい。(相手チーム(全体)より、自分(1人)の方が圧倒的に強かった(レベルが高かった)場合は一応逆転ができた)
やり進めていけば、比較的にユナイトよりはキャラを集めやすいのはとても良い点だが、チームの人数的にも、他のゲームより勝敗が味方によって大きく変わるところは改善した方がいいと思う。
なんとなくだが、このままだと自分が一番レベルも高くて、KOも一番で、ちゃんと陣地を削ってたり守ったりもしているのに、負ける試合が多くてをつまんなくなって辞める人が多くなってしまうと思う。そして、すぐにサービスが終了してしまう気がする。
無課金、三ヶ月前から始めたものです。 これから始める人は、次の事気をつけたら序盤に余裕が持てるかと思います。
・初回10連ガシャ
何度でも引き直し可能で、一体はURキャラ(最高レア)確定。だが、URキャラは最低でも二体、できれば3体欲しいので、それまで引き直しましょう!← URキャラの中では、信タイプの相澤と知タイプのホークスが個人的におすすめ。相澤は敵の強化を解除するスキルがあって、今後も役に立つので手に入れて損はないかと。ホークスは、初めに味方全体に回避を付与できるため、序盤で心強いです。 URのメモリーはあっても嬉しいけど、最初はプレイキャラを重視するのがおすすめ。
・ガシャ
リセマラ推奨。チュートリアルが終わると、30連くらいできます。(時期による) イベントのピックアップキャラは手に入れたいところ。それ以外でも、URキャラは出るまでリセマラした方がいいです。
・キャラ育成
育成は大きく分けて、レベル上げ、アビリティボードの2種類あります。最初はURを中心に、だいたい満遍なくレベルを上げていけばアビリティボードは後回しでも大丈夫。 ただ、アビリティボードの3マス目までは先に解放しましょう。キャラのスキルははじめ一つしかなく、3マス目を解放することで、スキルの二つ目が使えるようになります。
・スタミナ はじめ、スタミナの上限は少ないですが、初心者ログボなどで大量にもらえるので、しばらくは気にする必要はないです。 スタミナ消費してクエスト進めてプレイヤーランクが上がるとまたスタミナもらえて、クエスト進めて…のループができるので、本当にはじめはスタミナ余るくらいです笑
・最後に
とりあえず、はじめは初心者クエストの通りにやっていけばだいじょぶ。やることに迷ったらメインストーリーを進めるといいかもです。 ミニキャラがすごいかわいいので、それをずっと眺めてても楽しいです!笑
私は小さい頃にテレビアニメを見てシールを集めていた世代ですのでこの作品はサービス開始前から事前登録して心待ちにしていました。 最初は不都合やメンテが多かったですが、現在は落ち着いて来ています。 それを踏まえてメインシナリオを全部プレイしレベルを50にした状態でレビューをします。 私的にはストーリーを楽しむメインシナリオが一番好きです。他の方のレビューでアニメ版をなぞってるだけとの指摘がありましたが、アニメ版では描かれなかった場面の補足が多く、条件によって「始祖ジュラがスーパーゼウスに勝っていたら…?」というifのアナザーストーリーが出現します。それに駆け足で仲間になった若神子たちの出番や台詞が増えてて、主人公もヤマト王子でなくプレイヤーなので自分に語りかけるキャラたちの台詞増えたのが嬉しかったです。今は第5弾のサタンマリアが六聖球を奪う出来事までですが、これからのストーリーが楽しみです。出来たらアニメ版では描かれなかった第15弾以降のお話をたっぷりと見たいなぁとおもっています。 いつになるか分かりませんが……。 戦闘はオートバトルでただ眺めるだけなので戦略性なく退屈に感じます。せめて、敵ターゲットロックオン機能が欲しいです。単体攻撃奥義持ちのキャラを用意するのなら集中攻撃出来る様にしないと狙った敵に大ダメージ与えれず微妙に感じてしまいます。でも、シールのイラストと変わらないキャラがよく動いて戦う姿は世代だった人には嬉しいものです。お守りや悪魔も丁寧に掘り下げてて愛着湧いてしまいます。 元がコレクションを楽しむシールなのでガチャやミッションクリアでシールはサクサク集まります。図鑑でシールを本物のように動かして裏書まで眺める機能も良いです。贅沢を言えば拡大機能や辞典のような説明も欲しかったです。ただ、第六弾からすっ飛んで第20弾のシールが数枚実装されているのは何のために…?そこが引っかかりました。それに戦闘に使うキャラのガチャが実装されているキャラが数少ないからか10連ガチャで同じキャラが連続で出てくるのが多くて酷いと七人ぐらい同じキャラが出てきたなんて人のスクショがありました。流石にこれはやる気を削がれます。 期間限定イベントも開始されましたが、人気キャラの騎神アリババとお守り悪魔の三すくみがメインで元ネタやキャラを大切にしつつ妙にメタい台詞もあったりで面白かったです。ボイントを貯めて交換するアイテムも豊富です。こういう形で残りの実装されてない若神子や第七弾以降のキャラを追加していくのなら楽しみです。 それにビックリマンはコラボした作品も多いし、最近では「ビックリメン」という遠い未来のビックリマンの世界を描いたアニメ作品も登場したのでコラボもして欲しいです。 世代ど真ん中だった私は懐かしさをかみ締めながら楽しめていますが、サービス開始して直ぐに不都合があったのでビックリマンを知らない世代の新規プレイヤーには「よくあるソジャゲー」といった印象でしかないので新規ファンの獲得は難しいかもしれません。でも、充分に楽しめるし変わる可能性はまだあるので私は様子を見ながら継続してプレイしていきたいと思います。 ※2024.8.30追記。 新しいステージやイベントやガチャをこまめに追加しているので飽きることはありませんが、メインシナリオで旧ビックリマンがまだ終わっていないのに突然、新ビックリマンが始まって嬉しいと言うよりは不安になりました。……旧ビックリマンのお話はまだまだ続くんですよね?もっと見たいのに一体、どこまでやるのか何を考えているのか分かりません。 あと、1つ不満があります。新しく追加される戦闘キャラのバランスが悪いと思いました。特に紫属性は回復やサポート担当の後衛タイプが現在だと☆2の悪魔一体しか居ません。深刻な回復不足で紫属性っぽいキャラがガチャに追加される度に「後衛か!?」と祈る日々が続いています…。もう少し併給されるもののバランスを考えて欲しいです。 不満はありますが、なんだかんだで私は楽しめています。そろそろ好きなアーチ天使達が登場しそうなので楽しみです。