RPGゲームアプリのレビュー

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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期待はずれ

リゼロが好きで前々からXで情報を待っていて遂にリリース。

いざ始めてみると思っていたのと違い、snsなどでユーザーのレビュー、評判を見てみるとやはり不評の声が多かった。

自分はオープンワールドアクションゲームで元素を扱う某ゲームのような感じを期待していたが、まさかのターン制でシュールな謎戦闘。そして色々と酷すぎる、始めるといきなり他のプレイヤーがいたりストーリーの始め方、進め方もこれじゃない感。マルチありの基本ソロゲーで良かったんじゃないかな。
このままだとサ終も早そうだと。まあ原作のリゼロが大好きな人やゲームはどんなものでもするって人はこれからも続けていくんじゃないかなと。

結論批評ですがキャラモデル、UIは悪くはないと思う、そして戦闘面とゲーム、ストーリーの進行方法を全面的に見直した方がいいと思います、操作性も改善するべき。加えてプレイヤーの声をよく聞き改善してくれる運営であって欲しいです。応援してます。

NU: カーニバル - Bliss
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推しキャラ出来たなら

超飽き性でゲーム続けてプレイ出来た事ないですが、こちらは"推しキャラが居る"ので続けられています。でも、ストーリーと課金要求イライラ大で不愉快です!!! もし試しに、アプリ版でやって推しキャラが出来たらアプリ版ではなく!!ブラウザ版で課金しましょう。ブラウザ版はモザイクも外す事ができますので。 メインストーリーに関しては伏線・凝ったストーリーではないです。前半に関しては新しいキャラと出会い、そういう事⚠️(対象キャラのssrを持ってないと見れない)⚠️をするだけが続くので推しキャラではない章はキツイです。後半はそうではなくちょい重めなストーリーにはなりますがそれでも平坦な感じが続きます。 ボス戦以外はするするクリア出来ますが、ボス戦になると急に必要戦闘力が跳ね上がり、またキャラの育成をしないとクリアできない・攻略見るの必須ステージが多いのでボス戦で止まる事が多かったです。 イベントでは、新キャラも凝っていてみんな可愛いです。イベントストーリーは推しキャラがピックアップではなかったら面白くないので全飛ばししてます。ただアイテム目当てです。 ガチャに関しては、ログインボーナス・ミッション・イベントミッションで石、ガチャ券?も結構貰えます。イベントガチャではない、恒例ガチャは天井がないので死んでも引きません。限定で来るSTEPガチャは100回で確定ssr・200回で主人公の限定着せ替え・300回ごとにピックアップssrを選べるアイテムが貰えます。なので、10連分溜まったらすぐ引くのでは無く、ある程度貯めてから引くとssrは入手しやすいかと。 キャラの育成は、課金無しだと結構時間がかかると思います。常にコイン、育成ポーション?が足りないので地道に上げていく感じです。 このゲーム特有のなかよし育成ですが、ssrキャラだと5つの部屋があり、2つ目の部屋・5つ目の部屋でそういったスチルが解放されます。部屋を進めていくのは地道にやれば結構すぐ進みますが!5つ目の部屋はキャラを星3にするか普通のカギでは無く、上質なカギ(普通のカギ5つ分)がないと見れない激怖仕様なので注意です。初めて2ヶ月で、そこそこ課金してますが、まだ5つめの部屋解放出来てるキャラ居ません。 このゲームの嫌な所は他の方も言っていますが、課金要求が物凄い所です。 例 強いボス戦ステージクリア→やっとこ11章クリアしたもう無理→おめでとう!11章クリア期間限定課金パック登場(7000円)💢💢 と毎回毎回やってくるので本当にイライラします。ミッションでもクリア報酬は貰えますが、大していいものでもないので、、スタミナ・コインが足りなすぎるので課金無しだと結構ストレスかもしれません。

開拓サバイバル島DX
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怪作

モンスターの収集や建物の改築などが複雑怪奇でキッズのころめちゃくちゃやり込んだ記憶があります。
今やるとスタミナ制を軸とした時間を消費させるシステムが煩わしく感じました。
特異な作品ではあるので暇を持て余しているキッズはおかあさんに買ってもらうと良いでしょう。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
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装備厳選が面白いが色々惜しい

①放置ゲームでよくある周回してレベル上げ&装備集めが楽しいのだが1.50での追加要素が個人的にがっかりで まず新キャラ3体が名前に神を冠するわりに強いには強いがそこまで強くなくて肩透かし

②新要素のやり込みの試練の塔で11人pt2つ作ってやるのだが強キャラを上手く分散したり工夫するところが楽しい面はあるが 実質その人数分装備を作らないといけなくなり苦労が倍なった上に敵の強さが跳ね上がる割にこっちのレベル上限は言うほど高くなっていない 苦労なくして強くなれないのはわかるのですがバランスが悪過ぎる感が否めないのと装備の用意が倍必要になった割に強化素材が足りな過ぎるのがよくないですね。

③放置周回ゲームの割にAIの挙動も変な部分があり前衛のタンクをリーダーにしてるがリーダーが敵に向かって移動してる方向とわざわざ別の方向に後衛が行きそこを攻撃した結果 返り討ちにされて各個撃破されたり前衛のリーダーが前に先出て行動して欲しいのに後衛と被るように団子で移動する結果 範囲攻撃でまとめて攻撃されて後衛がやられたりで前衛入れてる意味がないだろっていう状況がたびたびあったり その辺の調整も甘い気がします。 キャラ追加とか始まる前の割と最初の方から好きでやってるのにそう言うところで評価落とすのは悲しいので調整できたら調整してもらえるとお嬉しいです。

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悪魔の道 : 放置系 RPG
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面白い

レベルが上がると進み具合もゆっくりになりますが、それでも新しく強くなれる仕組みが解禁されていくのが楽しいです。
一つ改善してほしいのが、突撃隊です。
現状、一覧で複数のチームが選べますが満席のチームしか無く、また名前検索はあるものの、ランキング上位を目指せる優良なチームを探すことはできません。
参加人数の多い順にチームを並び替え、次のページなどを設けて頂けると優良なチームに申請することができ、いまよりも突撃隊も楽しめそうです。よろしくお願いいたします。

Magic Princess: マジック - 着せ替えゲーム
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うーん…

可愛いキャラクターが作れそう!
と思って入れましたが、ほとんど全てのアイテムをアンロックする為に広告を見ないといけないです。なので広告の用にスパスパ選んでキャラクターを作ると言う事が出来ません。

あとパクリが多すぎる!!!!

フォートレスサガ: AFK RPG
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全ての中高生に言いたいこと。

いわゆる放置ゲームです。プレイヤーがする操作はパワーアップのみ。
ゲームにログインしてない時間も勝手に戦い。得た報酬を使ってハウルの城を強化するのみ。画面の中では常時キャラクターたちが忙しそうに戦い、どんどん先の面に進む。ゲームをする時間すら無い忙しい社会人がせめてゲームをしてる雰囲気を味わいたいという需要でこの種の放置ゲームが生まれたのだと思う。
人生で何も得られない、無駄なお金の使い方になるから絶対に課金してはいけないよ。基本無料だからって遊んではいけないよ→なぜか?これだけキャラクターが動くアプリは貴方の端末の寿命を大幅に縮めます。スマフォ端末が熱を持ち、リチウム電池が膨張します。最悪の液晶パネルを持ち上げ、バッテリー交換では修理できなくなるかも?
基本無料の見てるだけのゲームで、高価なスマフォを壊すわけだ。
はっきり言って馬鹿だよね?🤭
若い世代がこんなものに夢中になってはいけないよ。
私もダンジョン飯が好きだから手を出してみたけど、これはゲームとは言えない。内容がつまらなすぎる。
つまらない人生を過ごしてる、おじさんおばさんの為のゲーム?です。
こんなものに課金するのは馬鹿しかいません。
SwitchやPS5でゲームを買った方が有意義な時間とお金も使い方です。

マーセナリーズサーガ1
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面白かった!

120円とは思えないクオリティ。人生初めてこの手のゲームをプレイしたので不安はあったが結局楽しめた。操作性に若干難があるものの、慣れれば意外と問題なかった。1周20〜40時間近く遊べると思うので興味があったらぜひやってみて!

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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3Dの質だけはそこそこ

リリース日にとりあえず1日プレイしての感想です。
まず以下良かった点

・課金圧が現状低い
どのゲームにもあるガチャですが、リゼウィチのガチャは操作キャラクターやプレイアブルキャラクターをガチャで入手する形式ではなく、戦闘時に使用するスキルがガチャから排出されます。
そしてスキル自体プレイアブルキャラとの相性などはありますが基本的にどのキャラでも全てのスキルが使用可能となっており、現状必要最低限のスキル(攻撃、バフ、デバフ、回復のそれぞれ単体全体)はほぼ全てキャラ解放と同時に入手出来るため課金圧は低いと言えます。

・3Dモデル
最近のゲームだけありグラフィックはそれなりに綺麗です。ただ陰影など改善点もあるため手放しに賞賛はできません。

そして以下悪い点

・ゲーム全体のテンポが悪い
これに関しては相当ストレス溜まる方も多いのではないかと思います。
理由としては一昔前どころかふた昔前くらいのゲームシステムに起因していると思います。
ゲームシステム自体はよくあるMMORPGなので、通常攻撃でマナを貯める→貯まったマナを消費してスキル発動という戦闘の流れですがこれがモサ……モサ……と言った具合で非常に戦闘スピードが遅いため爽快感は欠片もありません。
戦闘面以外でもクエストを受注するためにはロビーでエキドナの所まで走る→ストーリーや探索のタブを選ぶ→クエストを選ぶ→受注と非常に長ったらしい上、クエストに合わせて装備を変えようにも1度エキドナに話しかける前に戻るか制限時間のあるクエストに出発してからでないと変更できないのもマイナスポイントです。

・ゲームのクオリティに対して要求スペックが高い
筆者自身がプレイしたのはiPhone12Proですがかなりギリギリで稼働している感じでした。
MMORPGをスマホゲームに落とし込むのだからある程度要求スペックは高いとは思いますが、原神や鳴潮などと比較するとクオリティ面やスペックに対するコストパフォーマンスという点でも正直微妙と言わざるを得ません。

天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG
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久しぶりに熱くなってます

ファンタジーなストーリーとロールプレイングゲームの良さがうまくミックスされたような感じです。
個人的には、転生した英雄たちを育てていくというのも好きだったし、それぞれのキャラクターの個性があって手に入れるのも育てるのもとてもやり甲斐があって楽しかったです。
前にもロールプレイングはやった事があって、それと似たような感じだとちょっとキツイなと思ってたんだけど、アムネジアはキャラクターの設定からとても斬新さを感じたし、自分の知ってる偉人がでてくると少し嬉しくなったりしました。
だからここに登場する人物を知ってる人の方が楽しく遊べると思いますが、知らなくてもなくても後から調べて知ったりするのも楽しく遊べると思います。
その人物がどういう人だったのか、そういうのが分かるとキャラクターストーリーの意味とかも分かって余計に楽しめる部分もあります。
(オリジナルストーリーとしての面白さが分かるという意味です)
それに私がアムネジアを好きなところは、キャラクターのデザインのクオリティが高い所です。
美少女キャラクターのゲームって、ちょっと癖があったりして馴染めないのが多いんだけど、アムネジアのキャラクターはどのキャラクターも雰囲気があって、身に着けてる服や装飾品までこだわって作られています。
そういうこともあって、このゲームではキャラクターを揃えていくのがとても面白いし、期待通りのデザインの可愛さが表現されているのも注目です。
キャラクターの種類も、日本の武将や海外の偉人を登場させているのもとても魅力的だと思います。
新規応援キャンペーンで、最初にキャラクターを集めるのは課金をしなくてもできますし、好きなキャラクターを一つ選べるので、最初からモチベーションを高く持ってゲームに臨むことができます。
装備も色んな属性に対して有効な装備もあって、どのキャラクターをどういう風に使っていくかなど、自分の好きなキャラクターどういう風に育てていくかで少し変わってきそうなので、これからもっと楽しめそうなので期待しています。
。
騎士団バトルでは、仲間と一緒に戦う面白さもあるし勝利すると報酬がもらえるからやめられない魅力もあってハマっています。
チャット機能で連携も取れるし、仲間と仲良くなればなるほどバトルも面白くなるし、勝った時の爽快感はクセになる面白さです。
シングルプレイでのバトルも、操作方法を自分で選べるのもこのゲームを楽しむ上での重要なところだと思います。
オートでもコマンドでも、好きに選んでより戦略的に戦えるのも魅力です。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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無理だろ

たしかにmmoだがオープンワールドとは名ばかりのステージ事に用意された、一面草原や一本道のシームレスですら無い箱庭で決められた敵と戦闘をしてくるだけの手動なお使いゲーム

まず敵の強さが異常なほど強くソロ無理ゲーなので他人の戦闘に割り込むかパスワードでめんどうなパーティ編成を毎回ワールドチャットで呼びかけないと序盤のお使いクエストすらクリア不可なありさま。
毎回複数人でクリアは良いとして戦闘がコマンド放置バトルな有様なせいで敵3味方5とかになったら自分のキャラの番になるまで画面すら眺めてるのがキツい(帰りたくなる)
キャラクリ無いから白髪ロングが画面わらわらw
あまり人が定着してないのか初日で過疎っていた感じする。
※今の時期は駄作が溢れてる状態だから新作ってだけでインストールしてゲームに入ってる状態だと思うが正直、代替えの新作で面白そうなの出たら皆んな即逃げそう、爽快感ゼロだしな〜

ダーク・クラン:FANTASY育成RPG
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最早広告を見るゲーム

タイトルの通りです 何をするにしても広告、広告、広告 最近大陸産ゲームでよくある 金払ったら広告見なくても良いよというシステムで広告消す課金が1500円 もうこの手の手法のアプリには飽き飽きです ゲームの中身が面白いならまぁわかりますが 放置ゲーでただ画面見てるだけ、放置してキャラ強化していくというだけのアプリで広告消さなきゃ数十分という時間をただただ広告を見る事の何が楽しいの? 広告見るのがウザイからしょうがなく課金 させて金儲けを考えるという心がもう醜いです 今から始めようと思っている方にはおすすめ出来ません

※追記
グラフィックもベルセルクのそれなので
ヤングアニマルさんに著作権侵害で報告させてもらいました

課金してる人達すまんな

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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操作性が終わってる

縦横しか動かせず、斜めなどといった視点移動は不可能。また、縦と横を同時に動かせないという。いつの時代のゲームと思ってしまった。
このゲームのバトルはターン制で
自分相手 で1ターンというふうに変わるのだが、必ず自分が殴って2ターン目にスキルを使わないとダメという仕様。周回するのに相当時間がかかる。また、バトル中のシーンがシュールすぎる。ターン制が故の地味さ。もっと演出あったら良かったと思った。
ストーリーはフルボイスではないが新しい話らしいからリゼロがホントに好きな人はいいかも。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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今の所よくわからん

チュートリアルもよく分からんし、その辺はまぁ追々分かってくるんだろうけど、それより何より、動きが重すぎる iPhone15使用してて、グラフィック設定(全然細かい設定じゃない、ただ「グラフィック」のみ)最高にしても大丈夫だろ。って思ったけど、秒で超発熱。まぁ、そんなもんか、と思ったけど、しばらくすると何やら画面に変な模様が。。。指紋とかでもなく、液晶の異常っぽい。すぐさまグラフィック設定落として、アプリも終了、冷やすと元に戻った。原◯とか色々重いゲームやってるけど、これは見たことない現象。。。みなさん注意。場合によっては自分は諦めます。 追記: 星3→2へ ほぼ100%マルチ前提なのやばいし、一つ一つのクエストがイライラしかない。走ることができないのは、いくらなんでも終わりすぎてる。。。

AFK:ジャーニー

まずは、とても気に入った点はキャラクターデザインです。ビジュアル、設定、陣営に合わせたバトルスタイルなど、魅力的だと思います。 続いて、音楽やボイス、独特の雰囲気がある世界観。これらも素晴らしいと思います。この点においては、⭐︎5をつけたいと個人的に思いました。 ただし、やり込むうちにかなり理不尽な思いをしましたので正直に書かせていただきます。

まず、ミッションにもあるグローリーマッチなのですが、これをクリアしますと報酬が貰えます。しかし、マッチングがまったく公正ではないために、連勝することは困難です。 キャラの配置を上手くすれば勝てると仰ると思いますが、そういうレベルではないです。 ある程度まで勝つと、信じられないくらい理不尽なマッチになります。運もあるというと思いますが、ハッキリ言って公正さなど皆無です。 確実に格上ばかりと当たり、連勝できにくいシステムにされています。技術とかそんなものではない。どこに並べようとなぜか蹂躙されて終わるので、ユーザーはストレスだけが溜まります。 ショップに並ぶ商品にも、不平等さが滲み出ています。

たとえば、ライカを強化する、とか
カレリーナを強化する、とかの固有デッキを選んだりすると、そのキャラだけショップに出にくく調整されてますよね。何回か試しましたけど、わざとらしく出にくかったです。終盤になってそのキャラがまとめて出るパターンばかり。
本気で何が公平なバトルなのかを教えてほしい。

グローリーに関しては、今後さらに同様の不満は増えるのではないでしょうか?ミッションクリア報酬が、全ユーザーに渡らないようにするための方針でしょうか? その上そのミッションの条件が連勝数やキャラのランクアップを要求しているものなので、グローリーマッチのせいでやる気を失うユーザーが増えると思います。だって、頑張ったって連勝のあとは連敗するように調整されてますから。 公正を謳っているマッチが、全く平等ではないと判明しているので少なくとも、私はやる気が出なくなって来ました。 早急に、バランス調整をお願いします。

また、ガチャは天井まで毎回引く物だと思うこと。少しでも期待すると地味にストレス。
ガチャを引く楽しみはゼロです。この辺はどうなのかな?天井で確実に出ますよって自慢げに表示してますが、そんなの当たり前ですよね。
とにかくキャラが出ないので、モチベ低下の原因になります。みんな、もしかしたら出るかも!って期待しながらガチャひきますからね。
それがほぼ天井って予め固定されてて、金銭に余裕のある方はそこまで課金で持っていけるでしょうが。それだと課金できる方しか残らなくて、最終的にゲームが過疎りますよ。そして、人がいなくなるとゲームは終わります。もう少しだけ(たまにでかまいません。)キャラクター出したらどうなんですかね?これはどんぐりガチャでしょうか。

さらに、好きな英雄でパーティを組めるように期待させておいて、結局覇権キャラばかり使っている人しかいない。パーティに面白みがないのでキャラ推しの人にもきついです。わたしは最初だけ課金しましたが、たぶんもうしません。好きなキャラで勝てないのが分かりきってるし、自由度がないし、重課金の方とpvpとかで張り合う気もないので。あれだけ魅力的なキャラデザインなのに、ユニエばかりとか……。わたしは気に入ったキャラに愛着を持って使うタイプなので、強いキャラで勝てばいいっしょ。
強キャラでガチャ引かせればいいでしょ?
みんな同じキャラ使えばいいでしょ?っていう、コピペがいやです。

低評価レビューが少なく、中身のない高評価レビューが増えているのも気になります…。サクラで工作するのはやめてください。このレビューも消されていないか、確認させていただきますね。

DRAGON BALL PROJECT:Multi
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ベータでも許されない程度

ios13環境
・操作性はユナイト未満
・大猿登場演出で操作がリセットされる(移動入力がリセットされてる→気付かないで動けずそのまま死亡)
・オートエイムが雑魚敵に吸われる(設定でプレイヤーのみを狙うことはできない)
・スキル長押しで遠くを狙えるが雑魚敵にエイムを吸われた所から動かさなければならない
・スキルを連打使用する時にたまに雑魚敵に吸われる
・設定→タッチパネル→オートエイム →優先度:種別の欄に「重要な敵」を追加して欲しい
・映像的にはカクつく程度(大猿演出とか、複数プレイヤーのスキル使用など)
・発熱する
・ゲーム環境はタンク寄り(特にザマス) (ダメージロールをボコすタンクって何よ)

まとめ 操作性が悪く若干キャラ環境ゲーで熱い(物理的にも)ゲーム 本作にはユナイトの様なキャラ環境ゲーにならないよう期待しています。頑張って下さい

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ソウルストライク X ケロロ軍曹

重すぎる。
Wi-Fiで回線は1番良い状態でアプリを起動しようとしても、loadingの表示がでて、先に進まない。やっと進んだと思ったら、また途切れて先に進まない。せっかく広告削除の課金したのに、ゲーム自体は暇つぶしに良いし、良い物なのに、残念です。運営さん、早くなんとか対処して下さい。申し訳ないけど、ゲームが先に進まない事が多すぎて、星を上げる気になりませんでした。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

あっと言う間に消されたんで書き直し、 まぁ消されたらよりレビューが辛辣になるだけだよ、 まずこのゲーム一切評価に値しない、 スマホの発熱ヤバいし、グラは10年以上前のゲームだし、バトルのテンポが亀なの?って位 テンポ悪い、何より配布がショボ過ぎて唖然、 チュートリアル終わって、10周年謳ったアプリで貰える石5個って(笑)ストーリー 一個終わらせて15個(笑) 今時スタートで10連すら配らんとか、ネタなのか?餌の無い針も無い竿で魚釣ろうとしてる愚かな 企業だねぇ、しかもミッションも一括受け取りすら無く、一個一個ちまちま受け取るかったるいタイプ、そしてなんと言ってもバグだらけ、移動中ひたすら座標が戻され永遠に前に進めないバグ、戦闘中に止まって永遠に直らないバグ(タスキルすれば直るが)こんな時代遅れのゲーム出せるって 凄いね、 マーケティングしてねぇのか? こんなモンしか出せないから偶に何か出しても すぐ客飛ぶんだろうな、後クレジットにアカツキってある時点で詐欺会社なんで問題外、ドッカンガチャで散々詐欺やって稼いだ会社ですね、今でも悪びれた様子も無く悪事働いてます、怖い怖い、 行いが悪い会社はまた必ずやらかすからね、 そんな所と手を組んだ会社のゲームとかやりたくねぇわ、 アンインストール、っつうかこんなもんに何ギガも使わせんな、産廃以下だ。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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KADOKAWAはゲーム制作向いてない

同じ資金と時間を他のゲーム会社に与えれば
これの数倍はよい作品ができたんじゃないかな。

ユーザーの需要を理解していない。だから初日に10連ガチャすら引けない。
資金を回収しようとするのが前に出すぎてて萎える。
初めにいい思いさせてユーザーを沼らせていくのがソシャゲの定石でしょ……。

マルチプレイに焦点当ててるみたいだけど、この程度のシステムならソロプレイにして浮いた分のリソースをストラテジー要素に流すべきだと思う。

戦闘ももっさりしていて面白みが一切ない。現代人の肥えたゲーム感覚をこれで満たせると思ってる開発陣は頭イカれてる。人間舐めすぎでしょ……。
もしくは作るだけ作ってあとはどうでもいいという考えだったのかな( ˙▿˙ )

リゼロファンとして非常に残念な気分にさせられた。
さっさとサ終して大損害被るのを期待します✋

ロストエンダース - 冒険者と忘れられた秘宝 -
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アイデア

ユーザーが楽しくと思う事に特化して、煩わし部分を割愛したアイデアなんだと思います。
が、なぜか・何となく面白くないんです。
何でだろう?
その昔、フレームと文字だけのウィザードリィに何故あれほど熱中したのか?
転職を重ねて、全魔法習得した戦士とか、気の遠くなるほどの経験値を乗り越えてたどり着いた無双忍者、伝説の妖刀を手にした侍など。
その時のやり込み要素はとても意欲を掻き立てられたものでした。
イラストはとても綺麗だと思います。

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