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【GOOD】
行動ゲージにより敵味方入り交じった戦闘にAP・CPといった独自のバトルシステムがより戦略に幅をつくっていてとても面白い。
ガチャに関してはPU排出率1.25%と他のゲームと比べても高く、チケットの配布量も多い。
期間限定キャラがいない為、PUの有無はあるがいつでも好きなキャラで始められる点も良い。
一部のガチャ限定キャラを除く一般のキャラは素体のみ手に入れれば2ヶ月で誰でも完凸を狙え、ガチャ限定のキャラも毎日2回分のチケットが貰え良心的。
【BAD】
日本のゲームの場合、レベル・装備強化・進化・スキル強化のようなキャラを使用する際に最低限必要な要素はクエスト周回など手間さえ掛ければすぐ育成可能だが、このゲームの場合、全ての育成要素において獲得制限がある為、入手後即使用することが難しく、育成するキャラも選別せざるを得ない。
全キャラ育成したい人や引いたらすぐ使いたい人には厳しく、万人ウケする仕様ではない為流行らないと思うと残念。
無敵キャラを持ってるかどうかになってしまった。
しかも期間限定ガチャで引くしかないやつ。
こういうインフレし出すと更に上回るキャラを出すしかなくなっていくのが目に見えてる。
相性とか戦略性の高いかんじが気に入っていたが、なんだかなあ‥‥。
装備でも要求されるものがシビアになっていき、
必ず"コレ"がないとクリアできないという仕様になっているが残念。
(それがドロップされるまで掘り続けないとならない)
ボスが強いからどうしようかと考える所を、要求がピンポイントすぎて面白さがない。
パーティ4人中1人は無敵で固定だし、自由度も戦略性ももはや皆無。
UIがもっさりしてて、ちょっとした場面切り替えでロードが挟まるのも苦痛だし、ホームボタンすらないから無駄に時間がかかるゲーム。
改善される様子も見られない。
DS版の移植作品
クリスタルを軸にした王道RPG
主役に名前や容姿など個性があり、イベントが賑やかで良かった
システムは職業(ジョブ)があり、場面により変更して進めて行くもの
面倒であるが面白い要素でもある
ジョブと熟練度を理解してるかで難易度は変わる
普通に遊んでいるだけでは分からない隠し要素があるため、攻略情報を見た方がスムーズに進められる
特に色々な項目をコンプリートしたい場合は必須と言える
コントローラーに対応しているがアナログスティックには未対応
マップの関係上、タッチ操作の方が移動しやすい
バランス調整によりあらゆるジョブが最後まで活躍出来る
様々な組み合わせで攻略出来るのは良かった
タイトル通り。これを解放するにはこれをクリアしないといけないという仕様が組み込まれているが、キノデンより劣っているところもある キャラ育成に関しては、キノデンよりセナポケと同じ
【ガチャ
キャラとAFで分かれている。条件が微妙に違う
◎キャラ
・常設及びチケガチャ
召喚レベルをレベル4まで上げないとレジェンドが出ない仕様
・限定ガチャ(コラボ等)
召喚レベルをレベル6まで上げないと引く事は可能だがコラボキャラはレジェンドも出るが確率は低く、召喚レベル6以上から貰える特典が貰えない仕様
また、常設用のガチャチケでは引くことが出来ない(召喚レベル6以上の限定ガチャ報酬チケで引く事は可能)
初期段階(召喚レベル4未満)でレジェンドが欲しい場合はコラボガチャを回すしかない。(ただし排出されるレジェンドはコラボキャラだけ)
序盤はガチャチケも入手しやすく、4まではそこまで大変では無い為、チケでひたすら召喚レベル4まで上げることも可能
◎アーティファクト(AF)→クエスト360をクリアで解放
・常設及びチケガチャ
条件はキャラガチャと同じ
・限定ガチャ
召喚レベル6以上にしないと引くことすら出来ない(6まで上げるには若干厳しめ) →サイレント修正で6以下でも引けるようになっている
【バトル】
放置ゲーにより、アプリを閉じてる間もキャラのレベル上げアイテムやステータスレベル上げアイテム等の入手が可能だが倍速が無い
【クエストやミッション】
洞窟や○○の試練など色々あるが、こちらも倍速やスキップ機能が無いため、終わるまで眺めるしかない
特殊素材やアイテムはここで手に入る。また、それぞれ該当するメダルを集めると、交換所で経験値アイテムやガチャチケ等のアイテムと交換が可能
【メイン画面】
放置している間、画面下に次の課題が表示されている。これをクリアすると石やチケ、アイテムなど貰える(進めないと解放されないものもあるためメインミッションでもある)
【料理】
一定時間、放置中のステータスを強化出来るアイテム。1つ消費で10分間、3つ使えば30分と重ね使いが出来るが、別の料理(2種類以上)との重ね使いは出来ない。
【遺物】
色々なアイテムと交換可能だが、交換できるアイテムを集めることが必要
【潜在能力】
メインで上げられるステータスとは別に、編成しているキャラのステータスを上げることが出来るシステム。メインのステ上げやキャラ育成の他、遺物のマスも埋めて行かないとトータルとして進めていく上で厳しくなる
■総評
キノコ伝説をプレイした事がある人なら進め方や、どう育成するか判りやすい反面、このシステムに慣れてないユーザーは悪戦苦闘すると思う。
ガチャも最初のうちは石もガチャチケも貯めやすいが、ある程度の育成をすると課金しないとアリーナも勝てなければ石も貯まらなくなる。
6月11日の改悪メンテが無ければ★5にしてた。 調整がリリースからのユーザーにとっては改悪、新規ユーザーからするとメリットという扱いが酷すぎるため、頑張って付けたとしても★3
広告削除メンバーシップに課金したものの、改悪メンテに萎えてアンスト
レビュー欄を見ていると原神キッズなるものが多く湧いているのであまり参考にしないで欲しい。新しく出たため過去のオープンワールドと比べられるのは仕方ないことではあるが、全くもってプレイしてないだろうという人のレビューも多々見られる。私はどっちも重課金してやりこんでるので比べて多角的に総評していきたいと思う。 ストーリー 原神も最初のころはやばかったが度重なるアプデや改善で最初の方はマシになっている感はある。しかしながら鳴潮は初っ端から専門用語ばっかりで置いていかれる...。それを咀嚼せずに飲み込んで読み進めていけばだんだんと理解できるようになりストーリーも面白くなってくるのだが、ここで挫折する人は少し出るかもしれない。 バトル さすがクロゲームさんはパニグレに引き続き戦闘面は相当凝っている。原神大きく異なる点はチーム編成が4人ではなく三人であること。また、元素反応ようなものはなく、属性ごとにダメージの通りが変化するというものになっている。また、ジャスト回避やパリーといった視覚的な戦闘要素が組み込まれていることが挙げられる。原神では多様な元素反応や、さまざまなキャラ、共鳴などのパーティー編成要素を用いて、いかにパーティーを仕上げ火力を出していくかが要になっている「ぬっさんを除く」原神いいところはやはり戦闘の幅が広いところであろう。多くのキャラを楽しめるのはとても良いことだ。しかしながら鳴潮はキャラバリエーションが少ないまた、元素反応ではく物理で殴るような物なので初めのほうは少し物足りなさが出てくるかもしれない。しかしながら、進めていくうちにボスには即死級の攻撃また、原神よりも頻度の高い攻撃があるため一つ一つの行動が重要になってくる。そのため戦場での駆け引きは目を見張るものがある。 探索 原神にはキャラによって探索性能差というものが出てしまい、探索パなど組めたらほんとに楽ではあるがそこはガチャの引き次第である。しかし鳴潮はキャによって大きく探索差が出ることはないのだ。また、火力を気にしなければ聖遺物のようなもので探索の質は大きく変えられる。これには無課金勢の皆様にはありがたいことであろう。また、敵のいないところではスタミナが無限であり、壁走り、鼠返しを乗り越えたりと原神で少し面倒なところが全て解消されている感じがする。 映像美 原神も相当良いものではあるが、鳴潮の映像はかなり凝られている。しかしながらBGMはやはり原神の方が大きく差をつけて強いであろう。 厳選 鳴潮で一番推したいのは厳選のやりやすさであると思う。樹脂を使わずに育成できるのは画期的ではあるが育成素材があまりにも足りない。原神のように聖遺物を育成素材にできたら良いのだが。今のところかいせいのような目的でしかいらない聖遺物を消費することはない。 ガチャ 持ち武器が確定で手に入る点はとても良い。キャラガチャ原神とそれほど変わる点はないだろう。 その他 で初めのためここは仕方ないが、原神の方がコンテンツは多い。やることをやってしまったら少し飽きてしまうかも?デイリー任務は圧倒的に原神より楽ではある。 ものが違うため原神と比べるということ自体が愚行な気がしてならないが、鳴潮が原神の下位互換だなんて思わずに楽しく遊んでもらいたい。また、その上で批評をして運営にしっかり伝えてより面白いゲームに皆さんで変えていきましょう。
コラボ謳って釣ってるが、千連以上回してコラボキャラ0、ゼ・ロだよ、厳密に言えば千連以上は面倒で数えてねぇから相当数回してるよ、確率にすらなってねぇよ、パチ◯コ以下だよこんなもん、これがが上位にあるとか世も末だし迷惑なんでさっさと消え失せてくれ、ゲームの中身?そんなもんある訳無いじゃん、他のレビュー見れば分かる、この程度のものでコラボで釣るのは良いけど、まずコラボキャラが出ないからやる価値0、ピックアップが常設より確率低いとかイカれてるだろ、所詮グランサガとか言う元が人気の無いオワコンゲーを放置にした内容がすっからかんなゲームなんで、コラボキャラも出ないし、やる価値皆無なんでアンインストール、こんなもんに金なんて入れるだけ無駄、溝に捨てる様なもんだよ、前にどっかの屑メーカーが出したタップハンターとか言う稀代のオワコンゲーがあったけど、あれとタメ線レベルの産廃、最近のソシャゲが衰退してるのって、こう言う詐欺みたいなメーカーが台頭してるからなんだよ、良い加減こう言う会社ごとこの世から消し去れ、法整備しろ。
リリース当初から無課金で毎日やってます。
他のレビューにもあるように
・課金前提の成長速度になっており、無課金だとレベル上げに相当な時間がかかります。
・原作を知ってる人であれば、影を育てたいと思うが、育てるのに必要な『影の痕跡』という素材が必要だが圧倒的に割に合わず育たない。
正直に言って育てたいという気持ちが無くなる。
・進めていけばいくほど、キャラの成長に見合わないプレイヤースキルが必要になり、敵の動きを覚えてプレイする形になり、何をやらされてるのか分からない。
・水篠がハンターより弱すぎて爽快感が皆無、
雑魚相手に何回切りつければいいの?となる。
影の出現時間も短く、圧倒的強さがない。
頑張って倒しましたーがずっと続く、何これ?
改善するなら
・レベル上限を999にして得られる経験値を増やして、コインや経験値、アイテムが今の3倍はもらえるステージを設ける。
これすらできないなら今後このゲームはやらなくなる人が増えると思う
毎日地道にコツコツやりましょうっていうゲームは時間がある人に向けてのコアな作品であって、
片手間、隙間時間にやるゲームが流行りである以上、このゲームにスポットが当たるのは今だけ、
1タイトルの人気漫画がゲームになっているから注目が集まっているが、このままだと時間の問題で1年経たずにサ終になる可能性もある。
現在レベル55、戦闘力17万ほどまで行きました。
原作好きなので、デザインは楽しめています。
また、戦闘において、シンプルな操作ではあるがスキルを組み合わせたりで、やり込める要素がある事も良いと思います。ガチャのSSR排出率もかなり良く、ガチャに関しては大いに満足出来る仕様となってます。
ただ、悪い点も複数。
ロード多すぎ。戦闘でも動きがカクカク。iPhone13で空き容量100GB以上ある状態でプレイしてます。敵の攻撃直前にフリーズして、急に動き出すから回避も出来ない。
アプリの強制ダウンが多すぎる。異なった項目を何回か開くとすぐに落ちるし、1番ストレスなのは、ゲート攻略間近で落ちる事。苦労して攻略出来た!と思う瞬間に落ちます。
そして、再度アプリを開くと既に見たキャンペーン等の案内が続々。これを定期的に繰り返さなければなりません。
スマホ本体が超高温になります。このアプリが原因で電池に大きな負担が掛かります。電池が爆発して火事にならないかと心配です。
要望としては、
水篠旬の装備、スキルの準備は3種類準備出来る仕様となっていますが、それを戦闘前の準備画面で、選べるようにして欲しいです。
また、ステージを続けて進む場合、戦闘ミッションが一時停止しないと確認出来ないので、ステージに入る前に表示して欲しいです。
最初に概要を言わせて貰います。全てがキャラゲーです。廃課金者に以外は全く楽しめないゲームです。
アトリエシリーズの大切な要素である採取、調合、戦闘の全てがキャラゲーと化している。
採取に関しては、家庭用のアトリエシリーズとは異なり、戦闘が必須であるので、戦闘がキャラゲーである以上採取もキャラゲーと化している。
キャラが手に入れられる環境、キャラ格差がなくほぼ全てのキャラが使える環境は整れば、まだ楽しめるのかも知れないが、どちらの環境も整ってない。
運営がゲームバランスを理解してない、作るのが下手なのか、課金させたい欲が強いのか、配布石は少ない、ガチャ排出率が低いため、まずキャラが殆ど入手できない。
キャラに関して、ただですら7属性、ロール(役職)が4種あり、28通りの属性と役職キャラがあるにも関わらず、キャラごとに特定の性能を付け加えることで、キャラごとの相性がある。そのため、最強パーティがどのバトルでもほぼ固定メンバーである。○○パーティという名前が付けられるほどである。
最強キャラがいても、他の相性のいいキャラがいなければ、キャラの真の能力が発揮できず、意味がない。
好きなアトリエシリーズのキャラがいても、役立たず、または、好きなキャラだけのパーティを組んでも弱いことが殆ど。
更には、人気キャラの衣装違いを何種類も実装しているにも関わらず、人気がないキャラは、未だに実装されていない、低ランクキャラ、イベント限定(ロロナのアトリエ、ステルクなど)と言った具合にキャラ格差が激しい。
個人的ではあるが、ロロナのアトリエならば、ロロナだけでなく、ステルク、クーデリアも好きなキャラなのでイベント限定のステルク、⭐︎1のクーデリアしか実装されてないのは残念である。それに対して、ロロナ、トトリは3種類も実装されている。
(両者ともに1種類は、ロロナが初回特典の配布⭐︎3、トトリが初期の⭐︎2キャラであるが)
また、バトルで使う調合アイテムもキャラ依存のため、強い調合アイテムを作るには、決まったキャラが2キャラ必要になる。そのため、調合面で頑張ろうにも頑張れず、調合面でも廃課金者に劣ってしまう。
また、半周年以降から、エンブレムというキャラ、調合アイテムなどの能力を上げるシステムが開始された。エンブレムは高難易度バトルのクリア、ランキング式のイベントの上位報酬のため、廃課金者との格差が広がる一方である。
まだ、開始して2、3ヶ月しか経ってないため、そこまで大きな格差になってないが、半年、1年が経過した頃には大きな格差が付いていると思う。
イベント期間のみエンブレムは獲得可能なため、新規プレイヤーは、エンブレムが絶対に獲得できない。そのため、新規プレイヤーは、ランキング式のイベントの上位入賞は、どんなに課金しようが無理である。
上記の点を踏まえ、最近から始まったロマン大武闘大会という特定の属性が有利のランキング式のイベントについて、廃課金者専用のイベントと批判がされているのも理解できると思う。
開始から4週目に入り、微課金者や無課金者の声を取り込もうしてる様子が全く見えない。ハッキリ言って、廃課金者以外を落としに来てるとしか考えられない。
このイベントは、特定の最強パーティが通用しない様に対策されており(例えば、魔法攻撃を反射する敵がいて、魔法の最強パーティが使えないなど)、更に使えるキャラが決まっている。
ちなみにロマン大武闘大会でもエンブレム、イベント限定のメモリアが存在しており、廃課金者との格差を広めている。
まとめとして、グラフィック、音楽、他アトリエ間のキャラの関わりなどは、歴代シリーズと同じくいい。しかし、採取、調合、戦闘がキャラゲーなのが最悪である。過去最高レベルのキャラゲーでだと思う。
劣勢に立つのが嫌い(イベントなどで上位入賞しないと気に食わないなど)、欲に負けやすく周りに流されやすい(周りの人がこのキャラ引いたら、このキャラが欲しくなってしまう人など)、課金したくない人は、プレイをお勧めできない。
更に、家庭用アトリエシリーズの様な、採取、調合のやり込みが、戦闘に役立つといったやり込み、やり甲斐を求めている人も本作は、キャラ依存なのでお勧めできない。
予想通りと言うかレビュー消されましたねw まあまた細かくゲーム評価して書くのだるいので簡潔に書きます 知り合いに勧められて付き合いでやりましたが個人的にそこまで合わなかったのとやれなくは無いけどそこまで面白くなかったから評価1です 付き合いとは言えお金出さずにプレイするのは悪いと思い課金してデミウルゴスガチャ240連まわしてPU0体!勿論他のデミウルゴス系のキャラも一体足りとも出ませんでしたw あくまで確率なのでガチャ事はあまり言いたく無いのですが流石にこれは個人的にやってんなぁwと思いました 多分レビュー消されたのもこれを載せたくなかったからかも?しれません またレビュー消されるかもですが消されたらまたレビューしようと思います 流石に今からこのゲーム始める人が同じ目にあって欲しく無いしそれを覚悟した上でプレイするのとしないのとでは大分違う気がするので