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私は無課金でやっている男です
今龍の国二まで来てあけぼしでかけらなどを買えるため買えるだけ買って今戦力が15Mです
ギルドはれもぜろ猫舞というギルドに入っていて戦力は低い方です 無課金でも楽しめるけどパックとか今100Mとか
300Mの人に追いつくにはめちゃくちゃ課金すれば追いつけるかもしれません 私は転スラが大好きなのでコラボした時は嬉しかったです
文句を言うなら ダンジョンを1人で攻略出来るようになって欲しいです マジで無課金は厳しいって
一度ギルドから追放されて意味がわからなくて 悲しくて1年放置していました 違う鯖でやっていてそろそろ戻るかと思い大樹の回廊に戻りました 今のギルドは優しくしてくれて楽しいです
結論は無課金でも出来るけど 課金した方が強いし楽しめるので課金した方がいいと思います
長文失礼しました
毎日楽しくてやってますログボ豊富で今までにないくらいハマってはいます!
しかしマップのレベル制限がきついです今1個目のサバでは大魔道士ですが破壊者に行きたくても昇格するためにはレベルアップ、レベルアップするためには〇〇に行かないと行けなくてそのためにはLvUPみたいな感じでちょっと負のループが多めで進みずらくなってきました。
放置して1日で1Lvと少し進むかな?くらいです。
あと最初Lv30までがすごく上がりにくいんですけど読んでくれた方頑張れば超えれるから!
あんま長時間やってられるゲームというより毎日できる時に30分~1時間って感じです。
改善して欲しいことは、マップのLv制限をもうちょい緩くして欲しいです。シーズン終わらないと龍の国に行けないので、シーズン上限をなるべくあげて欲しい、じゃないと丸で進めないからです。どうかお願いします、ようやくハマれたゲームなのでもっと続けれるようにしたいので、
バージョン0.5を触った感じ評価が改まったので更新
施設の合成ができるようになったのが非常に良い
やっと罠を設置する意味が生まれた
高レアの魔物をひきやすくなる要素が追加されたのもストレスの軽減にはなったと思う
問題点を箇条書きすると
・事前パスを買っているのにスキン解放のミッションが追加された等目立つガイドがなくてわかり辛い、重複してパスを買う人いそう
・魔神から渡されるモノを選択するとき、効果の詳細を知ろうと横の?ボタンを押しても、同じ文章が出るだけで全く機能してない
・魔物のパーツがどれだけ機能してるのかがプレイしていてわかり辛い
・魔物のパーツがとてつもなく集め辛い
・プレイ中のショップのラインナップが少ない
・3倍速実装は良いが8ステージまでの追加で全体的なプレイ時間は伸びたのでモードによって4倍速を実装するべき
・もう少しデッキ構築感というか、魔王三体の特色が弱すぎるので、どのキャラを選んでも似たような戦法になるのが勿体無い
・上と被るが罠に意味が生まれたため以前より多少マシになったがローグライクとは思えない程再現性が高い
・変種の獲得率の表記が欲しい
・イベントを踏む意味がほぼない
0.5以前
ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない
具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない
今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う
施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすい
ダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし
現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。
「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
今まで60万ほど課金して強さでいえば中の上。(槍信玄、1000山県、1000信玄、900馬信玄、1000昌幸という武田編成 軍団戦力約230,000)プレイ開始から初期値1000のキャラが出るくらいまでの課金額が多いがその間入手したキャラがほとんど役に立たず、今年に入ってから課金キャラのインフレがさらに加速して課金する気はなくなった。別の見方をすれば今年に入ってから課金を始めていたら半分くらいの額でも今以上に強かったのではと考えてしまう。推しの武田軍団で揃えたいというロマンだけでは勝てず、最近は初期値1000の秀吉、官兵衛、元就を擁する戦力が半分以下の部隊に完封負け。ほかの人も書いているが戦国✕ウォーキングゲームといういい組み合わせが一部のキャラの異次元の性能でバランスが崩壊してる印象を受ける。今更まったりウォーキングゲームに路線変更もできない(する気もない)だろうし、この先さらに後出しキャラが幅を利かせるようになるかと思うと正直楽しさよりも苦痛の方が大きい。今までお世話になった感謝も込めて☆3とさせてもらいます。