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1週間このゲームを遊んでみた感想です。(現在7-80)
良い点
・キャラ(タタ)のデザイン
・簡単な操作
・無課金でも遊べる
・運営の対応が早いかつ丁寧
・チャットに翻訳機能あり
改善して欲しい点
・やることがなくなる
シンプルだが致命的
・タタの下方修正
弱タタ救済は良いが、強いタタの下方修正はユーザーのモチベーション低下に繋がる。
弱タタの上方修正など他に選択肢があるはず。
・マッチング
先日のアップデートでゾンビラッシュについては改善傾向。
しかし、アイランドトレジャー等別のイベントではまだまだ格差が大きい。
・アイランドトレジャー
1番改善して欲しい点。
イベントの内容は、4チームに分かれて正方形の陣地を取り合うというもの。
マッチング格差はもちろんのこと、大きな問題として対角線上の敵チームに攻める難易度が異常に高い。
そのため、結果的に攻撃目標が攻めやすい隣り合わせのチームとなり場合によっては一つのチームがリンチにされる(経験談)
私はこのゲームがとても好きなのだが、このイベントに関しては酷いとしか言いようがない。
長文失礼しました
運営頑張ってください
3時間ほどプレイをしました。
UIなどはしっかりと作り込んであるゲームだとは思いますが、テキトウにプレイをしていてもすぐ魔王は倒せます。倒すために何か策を練る必要はありません。基本番頭に任せてお金を稼いで施設をレベルアップしていけばクリアできます。
魔王を倒してもまだ続けることができますが、ただ売り上げが増えていくだけで特にやり込み要素や収集要素などもありません。
プレイをしていてマップを見る必要が全くないのでマップの必要性があまりありません。
見た目は面白そうなのに、少し残念なゲームでした。こういうジャンルのゲームが好きなので、多少は考えることが必要でやり込み要素があると良かったかなと思います。
低レベル。遅々として進まないからキャラ単体のレベルアップ。敵の異常なまでの強さに対しての、バトルでのスキルアップの低さ。どれをとっても評価できるところは一つもない。
ヴァンサバ、ダダサバの足元にも及ばない駄作ゲーム。
無課金、微課金は5章で詰む。
属性ステージなど、敵の属性とキャラの属性がまるで噛み合っていない
ここまでプレイヤーに勝たせたくないインチキ仕様のゲームは初めて
そもそも移動速度アップの素材が存在しない時点でお察しのクソゲー
あ、それから敵の赤球の弾幕を防ぐ、又は撃ち落とすにはどうすればいいのでしょうか?
なぶり殺されるしかないのですか?自分が知らないだけかもしれないので教えてください
全く関われなかったライザに自分がライザに見てもらえて、選択肢が選べて、反応を見られる。 アルビーナも居て両手に花だったり。 どっちと遊びに行くとか。 ゲームを開くとアトリエのキャラと主人公として会えて自分が交流出来て、嬉しくなれる。 プレイヤーがそこにいないから、のめり込めない。魅力的なキャラは多いけど、主人公として関わっていないから嬉しいと感じにくい。 元々仲の良い男女キャラカップルが仲良くしてるのを見て、シリーズとしてはそれを書くのが正解だけど、自分の体験が無いまま主人公居なくて、キャラ同士が目線を合わせてるのは、 市販ゲームの中で十分やっている、 同じものを高額で買うのはしないし、ソシャゲでしか出来ない部分や替えが効かない部分を提供しないと継続し課金をしたい気持ちは湧かない。ライザとアルビーナがバニーで主人公目線で接待する位出来ないと。 男キャラ出してもガチャは回らない、女性キャラが主役のゲームで男を出して主人公無しで話してるの聞いてもワクワクしない。主人公いたら良かった感
ゲーム性はほとんどの方がご存知でしょうがヴァンサバです。以下ヴァンサバとハンターサバ経験者のレビューです。
1.操作性
キャラ動かすだけなので可もなく不可もなく。ほぼ全てのゲームで当たり前に搭載されてる移動操作が戦闘中はメインになります。
2.視認性
こちらが大きな問題の一つです。ヴァンサバと違いゲーム内でミッションが変わるためリプレイゲーではないのですが、その分迫り来る大量の敵に目を奪われながら画面上部の死角にある目標に気がつく必要があります。目標達成時、変更時に認識しづらいため気がついたら2〜3分経っていたということも珍しくなく、護衛系など目標によっては気がついたら詰みみたいなこともあります。
3.難易度の幅
こちらも問題の一つです。推奨戦闘力が現戦闘力より2万ぐらい上のステージをクリアしても、推奨戦闘力2万ぐらい下のステージで封殺されることもあります。理由は回避不可能な攻撃範囲と連続性、量にあります。耐久勝負になりますが当然RPGと違いこの手のゲームは受けられる攻撃回数に限度があり回復手段も少ないため確定で死にます。ので戦闘力より耐久力が求められます。ただ、HSではストーリー序盤から雑魚敵が回避不可連続攻撃を多発してきたのに対してこちらではまだイベントでしか見かけていません。バランスはまだあちらより悪くはないですが、やはりヴァンサバと比べるとアセット使い回しでバランス調整はあまりしてないように見えます。
4.セリフ選び
別にこちらはもう直せないと思うしいいのですが、ヒロアカファンからするとセリフ選びのセンスが壊滅的です。誰が選んだのか知りたいくらいです(例:荼毘に複製が言っていた「ダメージが…そろそろ限界か」とか言わせたり。そのセリフ荼毘本人は言ってないので複製じゃない荼毘に言わせると別キャラのセリフ感がある。例2:轟の「子供1人に情けねぇ」も、3人チームの轟くんが言うのはシチュエーション的におかしい)。手当たり次第が酷すぎて作品見返さなくてもいくらでも適切な言葉が見つかります。修正は難しいと思うので期待してませんが、IPを借りている立場で雑な作りはしないで欲しいです。
2,3については早急な対応が必要です。例えば2なら目的地までの矢印を大量の敵の中では見づらい半透明薄灰色から青色にするとか、護衛対象が攻撃を受けたら画面周辺を赤くするとか目標テキストの位置を画面上部ではなく必殺ボタン、移動スティックの置いてある画面下部に移すのが効果的でしょう。3については半必中技のダメージを下げるとかヒット回数を設けるとか、範囲や時間を見直すとか、HSであれだけ問題になったんだから見直しが必要なのは容易に分かることだと思います。
ヒロアカってだけで一言で表せば神ゲーですが、ヒロアカじゃなきゃヴァンサバの方がバランスや視認性が良すぎて見劣りします。巨大IPのおんぶに抱っこで成り立たせてるんだからヒロアカの名前に泥を塗らないクオリティを求めます。
追記:設計ミスか、オールマイトの三方向攻撃が回避不可です。速度を上げる手段がない以上必中で三方向である意味がそもそもないし、攻撃力も高いので本当に攻撃力より耐久が求められてます。そういう仕様なら良いのですが、攻撃力も同様に意味を持たせたいならバランスの見直し必至です。
気になった箇所で長くなったので書いてなかった良いところ↓
1.レア度の上げやすさ
キャラ重複は必須になりますが[ランク+]から上げる時は他キャラの重複素材でも良いみたい。のでURくらいまでは結構すぐ上がります(推し狙いで貯めたりしてると難しいかも)
2.コレクションの新規書き下ろし
一部シーンが他アプリ同様新規の絵になっていて壁紙にしたくなるくらい良い
3.初期キャラのデクくんが強い
技を戦闘中進化させると雑魚にも単体にも使えます。逆にかっちゃんは近距離なのでボス戦では使いにくい
4.放置報酬が結構美味しい
スタミナ10で5時間分の放置報酬も得られるので成長待ちの時にスタミナを即消費できて無駄にならない+プレイヤーレベルが上がる
悪いところ中心に書いてましたがバランス以外はいいところも見受けられます。特に育成はHSよりしやすいと個人的に思ってます。
追記
巨大な敵に壁に押し込まれると動けなくなり連続ダメージで圧殺されます。敵に物理的な当たり判定があるとこの手のゲームは物量によるゴリ押しや突進攻撃でステータス関係なくプレイヤーを一方的に蹂躙できてしまうので調整してくれると遊びやすくなります。それが無理なら回数券系のステージは敗北時回数消費を無くしてくれないとバランス的に厳しい…。
追記
不具合かまたまたバランス調整不足か、途中から経験値が獲得できなくなるため強化ができなくなり長期戦のステージで詰みます。そこに制限設けるなら全体的なバランス調整を優先してほしいです。
あと武器の進化の排出率があまりに低いです。最速で進化条件揃えても最後まで進化できない、なんてことは流石に減らしてほしい。
自分好み(顔パーツの組み合わせは可能ですが、色やタイプの選択肢は少なく、コーデも組まれ済みのものが中心)のキャラクターを作成し、その子とお話しできるアプリです。良い点はプレイすれば分かるため、ここでは改善してほしい点を主に2点挙げさせていただきます。
①ガチャが渋い
他のユーザーさんも仰っているように、ガチャの排出率が渋すぎます。
ガチャを回すためのジェムの配布率も良くありません(毎日ミッションで100個/日、ログインボーナスで500個/月などがありますが報酬は少なめ)。そのため、基本300個/1回、3000個/10連のガチャをなかなか回せません。ガチャチケットの配布(月10枚、日2枚)もありますが、ガチャの種類や更新に対して満足に回せない状況です。毎月のサブスク特典もありますが、内容に対して料金が見合っていないと感じます(980円/月でチケット10枚・ジェム300個・SSR確定チケット1枚など)。
また、10連を引いても天井(一定回数でSSR確定)や「10連でSR1枚確定」といった保証がありません。そのため、10連全てがN(フレームやデフォルト背景のみ)になることも珍しくありません。SSRが出ても、10連の中で同じアイテムが3個被ることもあります。被り時に溜まるポイントでアイテム交換もできますが、交換に必要な3000ptに対してNは1pt、SRは50pt、SSRは100ptのため、救済として機能しづらいと感じます。
②AIの精度が悪い
自分好みの性格や口調を設定してAIと会話できます(無料分は1日5回、6回目以降はチケット等を消費)。
しかし、AIの精度が悪く、言葉遣いが変だったり意図と違う受け答えをされたりと会話が成り立たないことがあります。男性キャラなのに女性口調になったり、同じ会話を繰り返したりする点も気になります。
また、1日ログインしないとキャラが不機嫌になり、「どうして来てくれなかったの」と問い詰められる仕様も個人的にはストレスです。不機嫌は会話を重ねる、ガチャを回す、プレゼント(50ジェム)を贈ることで解除できますが、サブスク非加入だと負担が大きい(プランによって猶予時間あったり、不機嫌にならなかったりする)と感じます。
今年の2月からプレイを始めて感じた個人的な感想ですが、今後に期待しているからこその意見です。より良いアプリになるよう改善していただけたら幸いです。運営の皆様、お身体に気を配りつつ頑張ってください。
まずはお疲れ様でした。 決まってしまった以上もう何も言えませんがレスレリを終わらせたのは運営の手腕の下手さと酷さなのはもっと自覚をもった方がいいと思うし 今作ってシリーズのナンバリングなのだから過去のシリーズともっと絡め他のシリーズにも興味を持ってもらえる活かし方はあったはずと強く感じました。 最後まで遊ぶのでとにかく出し尽くせるだけ大盤振る舞いして下さい。 出来るならメインストーリーに繋がる過去のイベントくらいは復刻で出してほしいです。 最後に強い願いとして希望したいのはサービス終了してもレスレリという作品を大切にしてくれるなら全要素を含めた家庭用のオフライン版、ファンアート、アートブックを発売して欲しいです。 ストーリーとキャラが大好きなゲームでした。 ありがとうございました。
暇潰しにやってみようかなー
ウン十年も前にエログロネタで一旗揚げた(らしい)コンテンツ
初めて知った頃にチラチラと見ていたら、
ウマ娘を馬刺しネタで煽ってボヤ騒ぎ(認知度が超低くて炎上にすら至らず身内で勝手に妬け、いや焼けてただけ)起こした作り手に、
物語が愛国ポルノだからか、
あるいは拡張性がない世界観作っといて客を何十年も待たせながら何番煎じにも感じる商業展開のせいか
新規勢や二次創作の書き手にニワカだの原作やれだの全方位にやたら執拗に噛み付く狂信者が蔓延ってネット上で喧嘩ばかりしてたせいなのか、
(某サイトの小説のコメントに延々と粘着しておいて、挙句に「完結しない」とかケチつけた結果全話削除したの見たからな)
人が離れてコンテンツが丸ごと干からびてんのを場外から見てしまい、ただただ悪い印象しかなかったので敬遠していたのだが。
ガンダムもどきのゴリ押し続編と思いきや
今回は大量の美少女にエロシーンの学園ラブコメ?か。
原点回帰にしても安易すぎるだろとは思うがまぁそれはどうでもいい。
新規勢の方々へ:
この手のコアなファンがまとわりつくドマイナーなコンテンツは既存勢(信者)の罵詈雑言はガン無視して良いですよ。とだけ言っときます。
実際この界隈、ツイッターでイキってる原作者自身ですら宥めに回るほどに老害が多く治安が悪いですが、
自分が楽しんでりゃそれで👌