RPGゲームアプリのレビュー

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ダークオリンポス:闇の女神
★★★★★
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シンプルに広告がヤバイ

別のゲームでこちらの広告が流れてきたのですが一瞬だけ違う画像を流すサブリミナル効果が5秒単位で使用されていました、広告見るだけでチカチカしてめちゃくちゃ脳が疲れる上サブリミナル効果を広告で使うのって禁止されてるって聞いたんですけど……
レビュー書くだけなのでゲームはやってませんが広告だけでも法に触れるギリギリを攻めてるゲームですのでおそらくいつもの量産型中華ゲーでしょう。インストールは推奨しません

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
★★★★★
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まぁ…

出た2日目からやり始めました。
内容はまぁ普通という感じで、やたらしつこく広告で出てきましたが内容は全く違うなぁ。
楽しくないわけじゃないけど
チャット欄がダルすぎ…
数人で1人を叩いたり、下ネタ連投したり
"キノコ伝説"ってだけあって、アイコンが下ネタのそれ系だったり
エ○画像だったり…通報しても変わらず。
モーメンツの管理もガバガバすぎてお話になりません。
色んな人がいることはわかっているので、ある程度は仕方ないにしても
嫌な人がいるなら皆で叩かずブロックでもすればいいのに。って感じですし
私はそういうのがダルいのでチャットには参加していませんが
下にチャット欄があるので、放置ゲーということもあり視界に入って不快です。
運営さんはエ○垢やら勧誘垢やらもちゃんと管理して欲しいしなんかもう残念な所ばかり。
ゲーム内容然り、チャット欄然り…正直自分には向かないゲームだなと感じます。

フォートレスサガ: AFK RPG
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流石に飽きる

育成速度が鈍化するまでは楽しかったが徐々に飽きてきた。
通常こう言う飽きを解消するのはイベントだと思うのだが、あるのは毎月毎月同じ鍵集め放置イベントと新キャラ1体追加のみ(釣りはイベントと言うのも烏滸がましい)
広告課金してある程度軌道に乗れば他は無課金で進められるのはとても良いが、あまりに変わり映えしなさすぎてアンインストール

Glove Story
★★★★★
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結構楽しい

東かがわ市にあまり行ったことがなく土地勘もないのですが、ゲームで動き回ってるうちに駅の場所や神社などの観光地の位置をだんだん覚えてきました笑
手袋づくりや和三盆づくりの工程が知れて面白かったです。
最後の戦いまで来たのですが難しすぎませんか...!?全然勝てなくてギブアップしそう😃

★★★★★
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放置系RPG Agent of Adventure
★★★★★
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序盤から重すぎる

放置ゲームとして、序盤は遊びやすく拡張性を見てからジョブや戦略の方向性を決めてワクワクしたいのに、当然のように1回3〜4時間放置でほとんど進まず楽しさが見出せない。
初回の配布加速も約200時間程度と、ダンジョン必要時間に対して試行錯誤前提では少なすぎる。
作り手がプレイヤーに何を楽しませようとしているのかが理解できませんでした。
改善に動いているみたいなのでもう少し待ってはみますが、序盤のとっくみやすさが改善されない限りは早期リタイアする人が多いのではないかなと。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
★★★★★
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でたー!

お得意の評価リセット+サクラレビュー投入の不正コンボ!
このあと⭐️5が爆増+擁護レビューが不自然に連続し、削除されて評価急落するまでがお約束
いくら表面を取り繕っても中身がダメだから人は離れる一方
高評価入れて擁護してる人達は、もっと頑張って課金しないと限界集落を維持できないぞ

ダークオリンポス:闇の女神
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フィールドが存在しない

クエスト回数を消化するとあとは課金アイテムを使わないといけないので何もすることがない。RPGのフィールドというモノが存在しない。
インしたまま放置、もしくはアプリを立ち上げていない時間で報酬が少しもらえるがタスクをこなしてしまうと本当に何もできず暇なだけ。
イベントにボス戦が時間ごとに設定されているがこれも回数制。そして強ボス戦になるとプレイヤーが集まりプレイヤーID、ギルド名、称号などとひとりに三つも名称が表示される為何が何だかごちゃごちゃで自分がどこに居るのか、自分のHPバーもボスのそれも画面内に表示情報が多すぎて重なりまったく見えない!
自分とギルメンのみ表示等設定で選べる様にしてくれないとボスの範囲攻撃予測線すら見えなくなる。私はやたらめったら名前を掲げて歩き回りたくないので何とかしてもらいたい。
クエスト最中に何故かお勧め課金ウインドウが表示され一瞬戸惑った瞬間に強攻撃を喰らうこともあった。容易なクエスト中に強化や受け取りを済ませられるのはいいが課金ウインドウは邪魔。
本当画面がアイコンや文字だらけでフォントオリンポス

エクスアストリス
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一章終わった後の感想

正直ストーリーは良く分からなかった
雰囲気は何となく分かるが展開がそこそこ急
用語の説明が無いので急に知らない単語が出てきたりする

バトル面はパリィや回避、コンボなどがありそれなりに楽しめる内容だと思った
少なくとも戦闘が単調でダレる事は無い

キャラとグラフィックも良い

操作性に関しては良いか悪いかで言えば少し悪いかもしれない
たまに進み過ぎてそのまま落ちたりする

これから様々なアップデートが来るのを加味して1500円でこの内容ならなかなか悪く無いと思った
少なくともガチャに1500円課金するよりは有意義な買い物だと思う
 
これからに期待したい

★★★★★
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ダークオリンポス:闇の女神
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そこそこ

魔剣に中世ヨーロッパ的要素を混ぜた感じ。それならゴリゴリの中世ヨーロッパ的伝説にして欲しかったかな、、、この縦型ゲームがやっていて様になりカッコよく世界最高峰のゲームであると自分では思うのですが、魔剣なのか魔塔なのかこのゲームどれをすればよいのか迷う
毎日のデイリーミッションをこなせば課金せずとも着実にレベルが上がって行くタイプのゲームであると思われる(魔塔はそうだった) してないから分からない 課金しないとトップ層にはなれない。更新頻度少ないと思う。もっとすごい装備たくさんほしい

ダークオリンポス:闇の女神
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課金オート放置ゲーム

最近よくあるゲームでした。本当に最近のMMORPGにはがっかりです。続けてやりたいって思えないものばかり…アルビオンオンラインのようなサンドボックス型MMORPGのゲームバランスや内容で、操作や絵のタッチだけは最近のMMOだったら最高なのになぁ〜と思う。アルビオンオンライン唯一好きになれなかったのはキャラデザインがアメコミチックなところ。あとは操作かなぁ。運営さん見てたら参考までに

放置系RPG Agent of Adventure
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雰囲気は好きだけど、、、

ゲームの雰囲気は好きなんですが、
探索時間が長いわりに報酬があまりにも
少ないかなと感じました。

スタート時に時間短縮アイテムは貰えますが課金アイテムなのですぐになくなってします。

色々なジョブがあってパーティ構成など試しながら進みたいですが、現状無課金では序盤からできることがほとんどないのが残念です。

今後のアップデートに期待しています。

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ
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暇つぶしにはなるけど…

初めに、課金しなくても遊べますが
ほぼイベント等は課金しないと無理です。

運要素が多すぎるため
なかなか思ったように進まない。
レベル上げもランプからしか経験値を得られないため、ボス倒せず詰んだ場合
ランプを稼ぎようが無くなり
ホントの放置ゲーになってしまい飽きやすい

ランプレベルによって確率が上がってくのはいいと思うが、レベルを上げるまでのコイン稼ぎが大変すぎる。
でも毎日少しずつ強くなってるのでほんとに
長続きできる人向けかと…

ここからは自分がやってみて思ったことですが自分の戦闘力よりも低くても能力等によっては
負けてしまうのがゲーム初心者には分からなかったため、もう少し単純にして欲しい。それが無理なら、もう少しチュートリアルや強さレベルを教えてくれるヒントなどあると助かるかな。

改善点?があるとしたら↑のことと、
世界のチャットがゲームと関係ない話で盛りあがったり連投してくる人がいてうるさいことです。ブロックしてもキリがないため世界のチャットは非表示にできるようにしてほしい

★★★★★
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エクスアストリス
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買い切り

買い切り型のゲーム。
まだ未クリアですがとりあえず現段階のレビューします。
1500円の値段ながらボリューム◯
買い切りゲームなのでゲーム内課金はなし
戦闘はコマンドバトルですが、ジャストガードなど介入する余地があり、戦闘スキルなど組み合わせも可能。スキルの組み合わせ、キャラ組み合わせなどのシナジーを考え自分なりの構成を作っていく所は楽しいです。
キャラの強化はスキルツリー、装備のようなものと、強化要素も結構あります、強化素材などは全て探索で手に入るので思ったより時間潰して遊べます。

自分は課金は抵抗ない人なので買い切りってどうなのかなって思っていましたが、楽しめてます。
これからのスマホゲームも買い切りが流行って欲しいなと思います。

ハクスラ骸骨騎士 - ドット絵ローグダンジョン 放置RPG
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ステージ36以降がストレス

面白いからこそ致命的に残念な点が目立つ

命中率の今日上限が150なのに対して、敵の回避率はその後も上がっていくためステージ36あたりからミスを連発するようになる
一部の盾と剣の装備効果で命中率バフをかけられるが、それも雀の涙

命中率150以降に解放される強化項目の絶対命中率は最終近くまで強化しないと意味がなさそう

ランキングを見るとステージ37,38で止まっているプレイヤーが多数いるため明確な挫折ポイント

面白いゲームだからこそバランスの悪さが目立って残念

30分RPG 無限勇者VSいきなり魔王 〜成長バトルゲーム〜
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発想が面白かったです

○良かった点
最初からラスボス戦、、敵の技を吸収して戦う、という要素は面白かったです。
技のエフェクトも臨場感があり、続きが気になる展開で面白かった。

○個人的にこうしたらいいんじゃないと思った点
・世界観に深みを持たせたい
中世ファンタジーな世界で、科学技術(クローン?)が発展してる違和感。
実は現代から操作しているサイバー空間内で...、みたいな設定とか、違和感を逆に利用した設定が盛り込めると討伐時間競うだけではないリプレイ要素になると思う。

・魔王が弱そう、カタルシス少なめ
魔王といいつつ、初っ端からまあまあダメージが入る。少しダメージ与えるだけで魔王のリアクションも辛そうになってくるので、倒した時のカタルシスが少ない。
バランスは難しいが、序盤はもっと絶望的な展開でもよいのでは?
hpと別に体勢値のようなパラメータを用意して、体勢値が0になったらこれまで入らなかった大ダメージが入るようになる、みたいな仕組みでカタルシス不足をカバーできそう。

・魔法の被ダメ低下を防げない
防御力をあげても被ダメが減らない。敵の物理攻撃の回数も少ないので、防御パラメータが死にがち。
「こういう行動をすると、敵が物理or魔法攻撃しやすくなる」という要素と、魔法の防御パラメータを上げられると、防御への戦略性が生まれたと思う。

色々書きましたが、楽しかったです。UNITE製のゲームはまだ世にほとんど出てないので参考になります。
次回作も楽しみにしています。

ロム(ROM: Remember of Majesty)

文章は日本語化できているので遊ぶ上で困る部分はないスムニダ
ただ、キャラクターの音声は朝鮮語なのでいちいち萎えるスムニダ。英語音声も選べたらよかったスムニダ
なんのネームバリューもないタイトルなのでわざわざ始める意味はないと思いスムニダ

★★★★★
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エクスアストリス
★★★★★
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買い切り型という点は良い

最近では珍しい買い切り型のスマホゲーム。
1章クリア時点での感想だが、正直ストーリーは訳が分からない。専門用語のオンパレードでファルスのルシがコクーンでパージ状態、もう少し分かりやすい内容にして欲しかった。
それからムービーが少しカクついたり、ボイスと字幕が合ってなかったり、キャラのグラフィックが若干ザラついていたり、粗も多少目立つ印象。
肝心のゲームシステムについては割と良く出来てる。よくあるコマンドRPGと思いきや、回避(パリィ)システムやコンボを自分で考え組み立てるなど、意外とアクション要素も強め。その点は斬新で良かった。
個人的に神ゲーとまでは言えないが、ガチャゲーばかりのソシャゲ界に、こういう買い切り型でリリースしたという挑戦自体は素晴らしいと思う。

放置系RPG Agent of Adventure
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やることがほぼない

このゲームはダンジョンに行き、お金と経験値を稼ぎ、装備や施設、冒険者を育成して、より難しいダンジョンを攻略していくというゲームです。

放置ゲーなので時間短縮アイテムを使わないなら、基本やることは何もありません。初期段階からチュートリアル終わったら数時間放置になるので、最初は全然面白くないですね。さすがにもっと少ない時間で冒険をできるようにした方が良いと思います。

あと、ジョブに経験値を振るにはどうすれば良いか最初に説明されなかったので、かなりストレスでした。経験値がMAXになっているにもかかわらず、経験値の振り方が一切説明されなかったので本当に悩みました。ジョブシステムは目玉の一つだと思うので、何をすればジョブを解放できるかヘルプの欄にはじめから明記した方が良いと思います。

ただ、ゲームシステム自体は面白いです。育成システムが面白く、冒険者一人一人、ステータスが違い、種族などもあるので、育成ゲームが好きで、放置で気長にできる人は楽しめると思います。

FINAL FANTASY VI
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まあまあ楽しめました

原作が最高で、前作スマホ版が最悪だったことが大きいですが。。

前作の悪いところを大分修正してくれてるようです。
特定シーンとBGMの音ズレとか。オープニングの稲光に合わせて魔導アーマーの影が光るシーンとか直ってましたね。まだまだ音ズレは他に残ってます。ピクリマの制作者さん達がSFC版原作プレイすれば気付くと思うのですがね。。
プロローグの雪原を走る魔導アーマーと現れるナルシェのムービーも前スマホ版よりはマシになってましたが、原作の方が全然良いです。あのナルシェ、どこの日本の山奥でしょうか?雪見えないし。プロローグ前のティナら3人が登場するシーンでは、断崖に佇むナルシェを見据えてましたが。ナルシェの山の形、間違ってませんかね?
移動の操作性はやはりまだ悪いと思います。十字キーが大きすぎて小回りがしにくいのと、斜め移動のせいで予想外に動いてしまう。改善が必要。
新しいBGMは悪くないと思います。ただ個人的には原作の方が哀愁が感じられて良かったと思います。これは好みの問題。
キャラのステータスを持て余して終盤は簡単になってしまうFF6なので、難易度を調整し直したり、前作スマホ版の竜の巣みたいなクリア後やり込み要素はあってもよかったかな、と思います。

原作が傑作で、FFの中で一番好きな作品なので、下手にリマスターせず、どうせならFF7みたいにフルリメイクしてくれたら嬉しいです。必ず買いますので!

悠々西遊
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アニメーションガチすぎる

結構おもろいまじで
あとアニメーションがガチすぎてびっくりした
中華系かなぁとか思うやん?
普通にクオリティ高い笑

スタミナだけすぐなくなるからそれがちょっとなぁって感じ
ガチャもSSR超出るし、もちろんUR出たら嬉しいけどSSRでも普通に強いし詰まることない
あと絵が綺麗
ボイスも良い

★★★★★
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