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現時点ではかなり粗く作られたRPG。
シナリオの描写不足で感情移入が難しく、探索時のギミックもやや分かりづらい。
反面、バトルの方ではそこそこ手の込んだ仕様の様で、慣れてくると中々に面白い。
まだリリースされて間も無いので、これ以上のレビューは書けないが、昨今のゲーム界隈を考えると買い切りでゲームを提供している事は強く推したい。
ガチャだインフレだとゲームにとって本来なら全く不要の下らない仕様が横行する時代の中、この様に売ってきた作品は多少粗くともそれだけで評価に値する。
正直言ってこのゲーム自体の評価は厳しいとは思うが、ガチャなどと言う馬鹿げた仕様を提げたゲームよりは格段によく出来ている。
先ずはそこを高く評価したい。
ちゃんとしたレビューはもう少しプレイしてから改めて書きたいと思う。
(2024/2/28 擱筆)
結論として個人的に買いはおすすめしません。 だいたい2時間くらいプレイした時点での感想です。直近のコンシューマーゲーやソシャゲはかなりやるタイプの人間です。
本作品は全体的に新鮮味があって面白いのですがユーザーが置いてけぼりにされる最近の作品あるあるが詰まった惜しい作品です。
宣伝などから受けた印象から始めるとガッカリしました。1,500円ならこんなもんかとも思いますが、同値段帯でもしっかりしたインディーズゲームが多い中でこのレベルを連打されるとユーザーにそっぽ向かれる気がします。
【良いところ】
戦闘システムが新感覚であまり見たことがなく新鮮!始めた頃はコンボが続くと楽しさを覚えます。 グラフィックが綺麗、音楽も質が高いと思います。声優さんも豪華です。
【悪いところ】
作り手の悪いところが固まっているな(ユーザーが開発レベルにストーリーの根幹、システムを理解していると考えて作り上げている)と思います。 初見の人間に対する配慮がまるでなくコンシューマーに特化しているメーカーのものに比べると拍子抜けするような出来です。
チュートリアルは文字送りが早く、該当するボタン箇所以外は透過率の低い黒字で網掛けをするのでどの画面のどのボタンなのかも判別しづらい低品質なものです。
全体的に思うのですが、ローカライズの手間を省くためなのか記号だけで説明仕切ろうとするのやめませんか?アークナイツもそうですが慣れない人間に不親切すぎます。UI等々の文字説明放棄して記号で覚えてね!は中々にヤバいと思います。
肝心のストーリーはソシャゲよろしく突拍子がなく感情移入がしづらいです。各々の掘り下げやバックボーンがわからないまま行きずりのお使いが進むので没入感はとても薄い。道中の会話内容もスカスカで意味があるようには思えません。
悲しいことに良い点になっていた新鮮味のある戦闘システムですが、戦闘中にコマンドの性能を見るのにわざわざメニューから各キャラクターのステータス画面に行かないとわからず慣れないうちは何度も確認する羽目になりストレス要因となっています。
さらに肝心の戦闘システムもどこが入力タイミングなのか、コンボが繋がるのかがチュートリアルが薄く理解がない中プレイするので非常に不親切でユーザーは雰囲気でやらざるを得ません。
また、敵の体力が高い割にやることが ①固定のコマンドを打ち込む ②パリィか回避をする ③体力が削れたら潤沢な回復アイテムを使う ④たまに必殺技をうつ くらいしかないので敵の硬さも相まって戦闘が長く爽快感が削れまくっています。 ただでさえコマンドコンボが分かりづらいのでかなりしんどさを感じています。
敵が変わっても②のパリィ、回避のタイミングが変わるだけなので進めるたびに味のないガムのような戦闘になります。
対地対空の要素があるようにキャラクターが喋るのですがチュートリアルもろくにないので訳がわかりません。
くわえてダンジョン内もギミックと言っていいのかわからない知育のような退屈なパズル、突然現れるちくわブロックのようにしばらく乗ると落ちる足場などが出てきてさらに萎えました。(ちくわブロックから落ちると死亡判定で直近オートセーブに戻される始末。アイテム回収し直しとか嘘でしょ?ってなります)
RPGとして感情などを没入させたいのか、ユーザーを自作の有料テスターにしたいのかわからないような出来です。 誰に向けてどんな体験をさせたいのかチグハグすぎると思います。
せめてストーリーをわかりやすくしてお話で楽しませて欲しい。ソシャゲと違ってバックボーンの薄いキャラクターで二次創作や今後のストーリー展開を楽しみにするのではなく、買い切りの作品として登場するキャラクターや世界観を分かりやすく描き切って欲しいです。
かなり期待してただけにがっかりしました。次作に期待してます。
ゲーム自体はシンプルで、敵を倒して装備を強化→ステージクリアを繰り返すだけ。
似たようなゲームは沢山あるので、グラフィックが好きなら続けるし他に良いのがある人はそちらに行くと思う。
簡単な操作で達成感を得られる広告ゲーム系あるあるシステム。
付属するミニゲームも多数あるので暇つぶしには調度良いです。
消音(ミュート)設定にしていても音が鳴る件と、モーメンツ(アプリ内Xみたいな機能)でのギリギリセウトなエッチ画像の投稿や、リアル晒し(加工マシマシ自画像)系ユーザー、チャットでのボイスメッセージ機能などがこのゲームの「終わってる」点かなと思います。
終わりのないゲームなのと、ある程度進めると育ちにくくなってやることなくなるので普段遊んでるゲームがストーリー系や対人系の人はおもんないかもです。
スキマ時間にゲームやってる気分味わいたい人にはオススメ。ただ対人煽り(チャット/ユーザーへ対人戦申し込み可能な機能/畑に盗みに入るイベント)や課金煽りは普通にあるので苦手な人は微妙。
ストーリーとクエストが一体化されてる新しいゲームだと思った。時間を巻き戻すには1日をクリアしておく必要がある。ここで重要なのはバトル終了=1日クリアにはならない。つまり負けが確定してリトライするには一度バッドエンドを見ておく必要がある。 ソシャゲ好きとしてこれはテンポが悪い上に見たくも無いストーリーのバッドエンドを見せられストレスが溜まる一方。 ノベルゲームならここで仕方がないかで前の日に戻るけど戻ってもまた一からバトル開始。ちょっとこれはゲームとして欠陥すぎる。 ノベルゲームを作りたいのかソシャゲを作りたいのかハッキリして欲しかった。変に混ぜたせいでそれぞれが足を引っ張り合ってる印象。 バトルのせいでストーリーのテンポを悪くしてるし、ソシャゲ路線でもかえってストーリーが邪魔になってる。 keyファンはフルボイスのシナリオとその演出だけで楽しめる。だが一般ソシャゲプレイヤーが触るものじゃない。あと重すぎる。スマホゲーとしては欠陥を抱えすぎ
2024年2月27日追記
友人の勧めもありまた再開したのだが、ストーリーの進行以外で問題点多すぎと感じたので追記することになった次第であります。
まず大前提課金、配布石云々は除外させていただきます。(ガチャ渋い言うがガチャ商法な時点で気づけ、そういうもんだ)
前置きもここまでにして単刀直入に言うと、このゲームが抱える問題は"ヒーラー環境"にあると思う。
ソシャゲなんだから強いキャラ、その時のコンテンツによって自ずと使われるキャラが決まる訳だがこのゲームは基本回復役が中心に回っている。
このゲームは硬派なゲームを謳っている通り序盤の雑魚ですら余程のレベル差が無いとワンパンできない。強い敵になるほどそれはより顕著で与えるダメージがミジンコ程度で攻略に時間がかかるが故に長くキャラをとどまらせるために回復役が必要になってくる。
端的に言うと、敵が硬すぎてゲームが泥沼化していることこそこのゲームが回復環境になってる理由である。
火力キャラ全振りでどうにかなる環境だったらまだ問題なかったものの...そういう次元じゃないから人が離れていっている。
その他にもプレイヤー目線で鬱陶しいシステムが多いけどとりあえず割愛しておく。
恒久的な収入に加え長期的にストーリーを展開する分には確かにソシャゲはうってつけだがそれ以上に金がかかるのがソシャゲ。開発段階でもうちょい考えるべきだったなと
難易度:中級でサクッとやってきましたが、流れは基本的によくある経営シミュです。
最初は創業者の自分1人で店員の雇用や店舗数の拡大を行いつつ、会社がでかくなってきたら人事や製品開発、広報といった分野を専門して任せられる各部の部長(実際はCOO、CFOとかです)を雇用し自動化。最後には経済競争の中でライバル企業を蹴落とすといった感じです。
ただ、このゲームではその要素が現実の経済活動により近いシミュレーションとして動きます。
例えば、銀行から資金を借り入れることでよりスピード感を持って経営拡大が図れますし、コーヒー事業だけでなく株式投資事業をDLCでは不動産やベンチャー企業への投資、スポーツ事業への参入なんかも可能です。
そしてなんと「政府」も経済活動にちょっかいを入れてくるのです。ここら辺が特にこのゲームの特徴なので少し詳しくしておきます。
・株
株式投資の企業なんかは日本で言えば「ソフトバンク」
アメリカで言えばバフェット氏で有名な「バークシャーハサウェイ」でしょう。そんな感じでこのゲームでは株式投資ができます。
しかもよくできていることに、銀行系は他の企業より利回りが高く投資用語としては「インカムゲイン」による利益を期待できます。これは現実世界でも一緒で三菱UFJや三井住友銀行なんかを見れば配当が良いんです。
逆に世界の最先端を走るような企業GAFAつまりGoogle、Apple、Facebook、Amazonのようないわゆるハイテク株は配当が極端に低いんです。ですが、これらの企業は配当をもらわなくてもリスクはありますが株価が伸びる可能性も大きく「キャピタルゲイン」による利益を見込めます。俺らは配当なんか配らなくても配当以上に株価が上昇できるんだからそれで良いだろ!ってことです。
それだけではなく企業買収によるプレ値であったり、この企業は新商品がうまくいかなかったので株価にも影響が出そうだ、今期収支はプラスだマイナスだとかまさに現実世界の経済かよと言いたくなります。
・政府
そして政府も企業活動に大きく影響を及ぼしてきやがります。議会では環境に配慮しろだの、最低賃金を上げろだの、男女が平等に働けるようにしろだの、独占はやめろだの。そしてこれが議会を通り、市長が法案に署名すれば法律になって我々のコーヒー事業に影響を及ぼしてくるわけです。
市長にはそれぞれ環境に関心があるか、社会主義寄りか資本主義寄りか、平等か伝統重視かなど彼らにも考えがあるようです。そのため、議会で通った法案も場合によっては市長によって議会に差し戻されるなんてことも起こります。
我々コーヒー屋はそんな中で何をするのか?簡単です金を払って考えを変えさせましょう!企業はロビー活動を通して議会に影響を及ぼすことが可能で、その法案が自分たちの不利になるなら圧力をかけるのです!
議会だけではありません市長選挙もあります!自分たちに有利な候補に献金し選挙活動の資金を支え当選させてやれば良いのです!
・最後に
とまぁーこんな風に経営シミュとは言うものの現実に近い経済活動が行われているわけです。
安価でお手頃なコーヒー店を目指しても、高級路線で美味しいコーヒー店を目指しても良い、メインではない投資事業一本で成功して最後にはライバルコーヒー企業を買収したって良い。
どうやってこの世界で自分がコーヒー事業を成功させるかはあなたの自由です。
難易度:中級でサクッとやってきましたが、流れは基本的によくある経営シミュです。
最初は創業者の自分1人で店員の雇用や店舗数の拡大を行いつつ、会社がでかくなってきたら人事や製品開発、広報といった分野を専門して任せられる各部の部長(実際はCOO、CFOとかです)を雇用し自動化。最後には経済競争の中でライバル企業を蹴落とすといった感じです。
ただ、このゲームではその要素が現実の経済活動により近いシミュレーションとして動きます。
例えば、銀行から資金を借り入れることでよりスピード感を持って経営拡大が図れますし、コーヒー事業だけでなく株式投資事業をDLCでは不動産やベンチャー企業への投資、スポーツ事業への参入なんかも可能です。
そしてなんと「政府」も経済活動にちょっかいを入れてくるのです。ここら辺が特にこのゲームの特徴なので少し詳しくしておきます。
・株
株式投資の企業なんかは日本で言えば「ソフトバンク」
アメリカで言えばバフェット氏で有名な「バークシャーハサウェイ」でしょう。そんな感じでこのゲームでは株式投資ができます。
しかもよくできていることに、銀行系は他の企業より利回りが高く投資用語としては「インカムゲイン」による利益を期待できます。これは現実世界でも一緒で三菱UFJや三井住友銀行なんかを見れば配当が良いんです。
逆に世界の最先端を走るような企業GAFAつまりGoogle、Apple、Facebook、Amazonのようないわゆるハイテク株は配当が極端に低いんです。ですが、これらの企業は配当をもらわなくてもリスクはありますが株価が伸びる可能性も大きく「キャピタルゲイン」による利益を見込めます。俺らは配当なんか配らなくても配当以上に株価が上昇できるんだからそれで良いだろ!ってことです。
それだけではなく企業買収によるプレ値であったり、この企業は新商品がうまくいかなかったので株価にも影響が出そうだ、今期収支はプラスだマイナスだとかまさに現実世界の経済かよと言いたくなります。
・政府
そして政府も企業活動に大きく影響を及ぼしてきやがります。議会では環境に配慮しろだの、最低賃金を上げろだの、男女が平等に働けるようにしろだの、独占はやめろだの。そしてこれが議会を通り、市長が法案に署名すれば法律になって我々のコーヒー事業に影響を及ぼしてくるわけです。
市長にはそれぞれ環境に関心があるか、社会主義寄りか資本主義寄りか、平等か伝統重視かなど彼らにも考えがあるようです。そのため、議会で通った法案も場合によっては市長によって議会に差し戻されるなんてことも起こります。
我々コーヒー屋はそんな中で何をするのか?簡単です金を払って考えを変えさせましょう!企業はロビー活動を通して議会に影響を及ぼすことが可能で、その法案が自分たちの不利になるなら圧力をかけるのです!
議会だけではありません市長選挙もあります!自分たちに有利な候補に献金し選挙活動の資金を支え当選させてやれば良いのです!
・最後に
とまぁーこんな風に経営シミュとは言うものの現実に近い経済活動が行われているわけです。
安価でお手頃なコーヒー店を目指しても、高級路線で美味しいコーヒー店を目指しても良い、メインではない投資事業一本で成功して最後にはライバルコーヒー企業を買収したって良い。
どうやってこの世界で自分がコーヒー事業を成功させるかはあなたの自由です。
難易度:中級でサクッとやってきましたが、流れは基本的によくある経営シミュです。
最初は創業者の自分1人で店員の雇用や店舗数の拡大を行いつつ、会社がでかくなってきたら人事や製品開発、広報といった分野を専門して任せられる各部の部長(実際はCOO、CFOとかです)を雇用し自動化。最後には経済競争の中でライバル企業を蹴落とすといった感じです。
ただ、このゲームではその要素が現実の経済活動により近いシミュレーションとして動きます。
例えば、銀行から資金を借り入れることでよりスピード感を持って経営拡大が図れますし、コーヒー事業だけでなく株式投資事業をDLCでは不動産やベンチャー企業への投資、スポーツ事業への参入なんかも可能です。
そしてなんと「政府」も経済活動にちょっかいを入れてくるのです。ここら辺が特にこのゲームの特徴なので少し詳しくしておきます。
・株
株式投資の企業なんかは日本で言えば「ソフトバンク」
アメリカで言えばバフェット氏で有名な「バークシャーハサウェイ」でしょう。そんな感じでこのゲームでは株式投資ができます。
しかもよくできていることに、銀行系は他の企業より利回りが高く投資用語としては「インカムゲイン」による利益を期待できます。これは現実世界でも一緒で三菱UFJや三井住友銀行なんかを見れば配当が良いんです。
逆に世界の最先端を走るような企業GAFAつまりGoogle、Apple、Facebook、Amazonのようないわゆるハイテク株は配当が極端に低いんです。ですが、これらの企業は配当をもらわなくてもリスクはありますが株価が伸びる可能性も大きく「キャピタルゲイン」による利益を見込めます。俺らは配当なんか配らなくても配当以上に株価が上昇できるんだからそれで良いだろ!ってことです。
それだけではなく企業買収によるプレ値であったり、この企業は新商品がうまくいかなかったので株価にも影響が出そうだ、今期収支はプラスだマイナスだとかまさに現実世界の経済かよと言いたくなります。
・政府
そして政府も企業活動に大きく影響を及ぼしてきやがります。議会では環境に配慮しろだの、最低賃金を上げろだの、男女が平等に働けるようにしろだの、独占はやめろだの。そしてこれが議会を通り、市長が法案に署名すれば法律になって我々のコーヒー事業に影響を及ぼしてくるわけです。
市長にはそれぞれ環境に関心があるか、社会主義寄りか資本主義寄りか、平等か伝統重視かなど彼らにも考えがあるようです。そのため、議会で通った法案も場合によっては市長によって議会に差し戻されるなんてことも起こります。
我々コーヒー屋はそんな中で何をするのか?簡単です金を払って考えを変えさせましょう!企業はロビー活動を通して議会に影響を及ぼすことが可能で、その法案が自分たちの不利になるなら圧力をかけるのです!
議会だけではありません市長選挙もあります!自分たちに有利な候補に献金し選挙活動の資金を支え当選させてやれば良いのです!
・最後に
とまぁーこんな風に経営シミュとは言うものの現実に近い経済活動が行われているわけです。
安価でお手頃なコーヒー店を目指しても、高級路線で美味しいコーヒー店を目指しても良い、メインではない投資事業一本で成功して最後にはライバルコーヒー企業を買収したって良い。
どうやってこの世界で自分がコーヒー事業を成功させるかはあなたの自由です。
ストーリー展開、世界観、キャラ全て良し。 戦闘はちゃんと頭を使うし、戦術に幅が利く。
というようにメインとなるストーリーとキャラ、戦闘が良いのは素晴らしいの一言。
ガチャも課金の方が楽しめるのはもちろんだが、無課金でも楽しめる感じで丁度いいんじゃないかな。
細かいこだわりや小ネタも所々にあって、システム面においてもほんの少しだけバグってる所はあってもスムーズに動くし、バッテリー消費も激しくなく、不満はない。
効果音に曲、ボイスと音響面でもめっちゃ良いね。
勿論改善点はあるが、それはそれとしてメインの面白さがしっかりと作り上げられているからこれは星5。
まぁ人によりけりだからかなり個人差はあるのは確か。個人的にはものすごく好き。
そしてここからは改善点。
先に簡潔にまとめると
・ストーリー、イベントが終わった後は育成ぐらいしかやることがない点。
・その育成をするにもスタミナがなく、かなり時間が掛かり、編成の幅が広がらない点。
・低ランクのキャラを使う機会が無い点。
大体この3つが主になる。
まず1つ目だが、育成しかやることなく、その上スタミナがないから物足りなさがすごいある。 例えば、一日ごとになにかちょっとしたイベントとか、メインとなる戦闘をデイリーであるとか、曲とか聴けたらなーとか。とにかく他の要素が欲しいと思った。
2つ目はスタミナがなさすぎるのどうにかして欲しい。マイペースとか、ゆっくりやるなら自分で調整すればいいし、なにより編成の幅が広がらないからほぼ同じキャラでやることになる。出来るだけプレイさせたい意図があるからスタミナが少ないのか分からないけど、せっかく、多彩なキャラ、戦闘要素、組み合わせがあるんだから逆にそこ活かした方がこっちもプレイしたくなるよ。
3つ目は弱いから本当に使う機会が全くない。育成大変だから高ランク優先して、低ランクを育てる気が起きないし、わざわざ低ランクでストーリー進める必要性皆無。低ランクだけでやるイベントとかあったらいいんだけどね。
そういう面でもやっぱりスタミナが多い方が良いよ。育成以外に低ランクでやるイベントをデイリーでやって、スタミナが多いから余裕ある育成もしっかりできる。それでいてログインした時ちょっとしたイベントがあるとか、朝に曲をゆっくり聴けるとか。 このように実装できたらもう文句なし。
先述も言った通り、メインとなる部分は本当に満点だからあとは育成の部分とかを改善して欲しいと思うのが総評だね。
と、いう感じで長い文章失礼しました。
出来るだけ短くなるようため口だったのは許してください。
そして、先程の改善点ご検討の程宜しくお願い致します。
私はこのゲーム、本当に最高なゲームだと思うので個人的にはかなりオススメです。
ゲームは普段やらないのですが、シミュレーションゲームであれば経営も勉強しやすいと思い適当なのを探していました。
ちょっとエッチな雰囲気のゲームとか某社長も毎日やっていて経営の勘が鍛えられるだとかのゲームも試してみましたが、経営というよりサイコロゲームみたいな感じで思っていたのとは違うのが嫌で続かず…
なかなか良いゲームが見当たらず、いつもランキングを検索していたのですが自分では見つける事ができずにいました。
どこかで誰かが紹介している記事でこちらを見つけて、興味本位でやってみたら…とてもイイ。
賃借対照表とか損益計算書が出てくるのも良いし、人がそれなりに動いていてお店の雰囲気をちらりと見られるのもいい。
店舗の仕事をどんどん人に任せて空いた時間や借りられたお金でどんどん次の施策を考えて進められるのもとてもいい。
いい加減にやってるとすぐに潰れるのも実戦に近い感じでいい。
1番簡単モードで資金も潤沢にして始めるのにあっという間に潰れるのも凄くいい。
何度も経営を破綻させながら、お金の使い方のさじ加減を見つけていく過程がとても学びになると思う。
保育園に通う息子もハマってます。
操作は難しくないんだけど、自分の選択が後々に響くのでよく考えて次の一手を打つのがとても面白い。
難しくないようで考えさせられる。
実は1人の日本人がこのゲームアプリを全て自分1人で開発していた、と今日ネットの記事で知り、嬉しくて思わず第2弾も買ってしまいました。
仕事をひと段落してセミリタイヤ?されている時に自分が遊んでみたいゲームを自分で作られたとの事です。立派な方だ!
経営シミュレーション好きな方、経営をゲームで学びたい全ての方にオススメ!
○課金について
リリース後から毎日のように新規コンテンツが来て課金圧を高めてきます。結構すごいです。
凸はペットとペット装備を6体分、武装の武器や盾と沢山あるのでいくらガチャをしても全く足りません。
この後今のトップレアの上のURを超えるUSRというレアのペットが来るようですが、またこれを何個も集めないといけません。武装関係も同様でしょう。
少しずつコンテンツを増やしていくゲームが多い中、最初からガンガン飛ばしているのでついて行こうとすると凄まじくお金がかかります。
○職業について
聖職者は仲間のHPは見れません。自分のHPは回復しますが仲間のHPを回復できているのか不明で、かつロールの概念はありませんので、一般的なヒーラーとして認識しない方が良いでしょう。
その他は全員単純火力職ですのでどれを選んでも良いでしょう。
○pvpについて
戦力差補正が強く、ステの工夫などでは格上相手に中々勝てません。なので微課金の方は夢見ない方が良いでしょう。それとこのゲームはペナなく無差別pkできるシステムです。ダンジョンで自動復活を入れて寝落ちしたら有償ジェムが空っぽになるまで、延々と殺され続けます。特に私の環境ではクロサバダンジョンで別鯖のトップ集団が無差別集団pkを連日繰り返し、邪魔されてまともにダンジョンに潜り込めません。
以上、微課金でも強くなりたい方や平和主義の方にはあまりおすすめできません。逆に特に工夫なくひたすら戦力をあげるだけで俺TUEEEEしたい方やPKしまくりたいという方には超オススメです。
レベル31で毎日ログインしてそこそこやりこんでます
まだリリースして1ヶ月少しなので不具合などが起こるのは仕方ないと思うしダイヤ報酬のバグの対応は良かったと思ってます
しかし公式Xに対するコメント見てますか?
アプデ後の異常な熱持ち、闘技場でのバグ
問い合わせで送っているという方もチラホラいた中でなんの説明もなしですか?
容量が増えて処理が大変になったための発熱なら
それはそれできちんと説明してください
そして3回目、2週間弱ぶりの新キャラも既存星2の性能変更キャラ。
ガッシュというコンテンツは様々なキャラが登場し、それぞれコアなファンが多い中でアニメでは1〜2話程度しか序盤に出てこないキャラをピックアップして…
性能がいくら壊れてようが後々の人気キャラに温存しようと思うのが大半では無いですか?
色んなアイテムが枯渇してそれを週末や毎日ログインで補ってる部分はいいと思いますが
このままだとユーザーのモチベが保てません
ゲーム自体は毎日やってるくらいなんで
これからも長くやり続けたいんでしっかりユーザーの声を聞き入れて寿命の長いゲームの運営よろしくお願いします