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ksゲーと分かってて、とりあえずやってみた
この運営は過去にもまともなゲームを作ってないし、とにかく課金課金課金課金課金の連発
正常な人間ならチュートリアル後でやめる
引き直しガチャが2980円の有償?
まともな人間が考えるものじゃないよね
この時点でユーザーを自分から突っぱねてるし 「課金できない人間はやらないでね」を前面に出してくる
で、肝心のゲーム内容だけど、異常な敵の強さ これは過去作である暁と同じだね
異常に敵が強く設定されているのは「ユーザーに進ませないため」
ストーリーの更新は半年に1回あるかどうかし、進まれると飽きられて逃げられちゃうから
だから異常に強くして足踏みさせる
ごり押しで進めたいなら、ここでも課金課金課金
極め付けは低予算のキャラ
3Dモデルは前作ほど酷くないが、それでも7年前レベルと思うほど
おまけに戦闘ボイスはほぼないし
声優にお金かけるならVや広告費に予算回すってか? ユーザー楽しませる気が皆無
軌跡ファンなら、いやファンだからこそ手を出してはいけない
これは「軌跡」を騙った完全なる別ゲーです
目に見えた地雷を踏む必要は皆無です
【10日やった感想】
ゲーム内チャットでも嫌というほど書かれてるけど、「やること皆無」
上述の通り、とにかくユーザーを足止めさせる超鬼畜な敵レベル仕様なので、育成もままならずやることがなくなる
実際、フレンドもどんどんインしなくなる(サービス開始2週間未満で!)し、そのくせ課金圧だけは凄まじい
極々一部のスーパー廃課金(一般で戦力2000k程度のところ、15Mなど桁違い)で何とか成り立っている状況
もし楽しみたいなら、まず手始めに80万円ほど用意してください
そして、毎日10万円ほど入れられるなら楽しめるかもしれませんね
それはゲームとしてではなく、足止めを食らったユーザーを見下せるという点ですが
もちろんゲーム性は課金しようが、ただフルオートで無言で敵をボコるだけなので楽しくないです
【12/23追記】
運営からバイトの定型コメがきたので追記
不便とか不具合以前の問題
ゲームとして破綻してるんだよ
まあ何言ってもこの会社には無駄だけどさ(暁から何も学んでないし)
何でも「カスタマーまで」とか典型的なダメ運営の返答
公式ディスコでも言われてるけど、「不具合は仕様」
改善は気が向いたらするかどうか。ほとんどの不具合は放置
そもそもカスタマーに問い合わせてもバイトがテンプレ回答しかしてこないし、返答がないことも多いのはここの昔からのスタンス
さて、12/23の時点で「評価1.2」という目を見張る数字を叩きだしていますが、まさにこの数字が全ユーザーの運営に対する評価ですね
新規もほぼ入らないだろうし、相変わらずフレンドはどんどんインしなくなってますし
いい加減インしたり、無料でもらったガチャ回すたびに「時間限定!999%+以上お得!」という課金催促のポップアップが鬱陶しい(何を基準に999%お得と言ってるのか。当然無視)、イベントも課金しないとまともに新キャラ入手できない仕様なので自分も潮時ですかねー
ま、この運営は「暁の軌跡」と同じ運営だと最初から知っていたので、失望感も喪失感も一切ありませんが
敢えて言うなら、こんなところに2回も版権を売るファルコムがどうかしてると失望があるくらいですかね
今作はどこまで底辺を這いつくばって引き伸ばすのかだけ見させてもらいますね
やったね!一発でフィーちゃんが出た!これはもう運命を感じざるを得ないな!運営さん、本当にありがとう!(ノД`)・゜・。Sクラフトがやばいくらい強烈で好きだ!ゲーム紹介画像にもフィーちゃんが載ってて最高に嬉しい!今のままでも充分に楽しいけど、やっぱりフィーちゃんには新たなストーリーやボイスが欲しいな。リリースから2日しか経ってないから、これから実装される可能性もあるよね!?試練の森と魔獣討伐でフィーちゃんを連発したい!イベントでも大活躍させたいから、ぜひこれからもフィーちゃんの新規絵やボイスを実装してほしいんだ (人∀・)タノム!新しいストーリーも楽しみにしてるよ!軌跡シリーズとフィーちゃんのファンとして、これからもずっと応援してるから、頑張ってくれ!
ストーリー13章までやりました。
正直ストーリーが少ないし、途中までムービーとか入れてたのに実装がまだなのかすぐにムービー要素はなくなります。
キャラのピックも謎です。色んなシリーズからつまみ食いしてます。
イベントも現在やっているが、ストーリーに実装すらされてないキャラが普通に出てきます。
イベントに関しては周回するような要素はありません。イベントアイテムは課金して集めてくれって感じです。クエストやっても限度はあるので。
というか、イベントと追加キャラ実装キャンペーンを同時にやってるのかそれぞれの内容が薄いです。
クリスマスイベントにキャラ実装絡めてるんで、課金前提イベントです。もとから課金要素が他ゲーより多い印象なのにイベント始まると¥マークでショップが埋め尽くされます。
個人的にはバグについては正直言って、ゲーム要素と同様に気にしてません。シリーズ好きってだけでやってるようなものなので。
星の記憶105クリア後に「今回の物語はここまでです。最後まで遊んで頂きありがとうございました」とご丁寧にお礼と終わりを告げられたのでありますが、これって「アップデートコンテンツとしての終わり」「星の記憶パートのお話はここまでですよ」という意味ですか?
それとも、「星の記憶アプデを含めこの作品自体がここで全て終わり」という意味なのですか?
後者であるなら、ランキングとかエンドコンテンツとかやり込み要素も一切ないので魔女狩りの塔のやり込み作業にまた戻りたいですし、前者ならば次のアプデが来るまで延々と星の記憶104を回しておきたいです。
作者様の締めのお言葉がどちらとも捉えられるので早急にご回答お願いします。
PS:作者様の作品に対して誤字を指摘される方がいらっしゃいますが、この方は個人制作でありある程度は仕方のない事だとも思うのですが、もはやご愛嬌とも言うべきレベルでどの作品にも決まって誤字脱字があり、中にはそもそも言葉の意味を正しく理解さるていないんじゃないかと疑わしくなる類の誤字までされる事もあって、それが可愛くて好きになってしまっている自分がいます。今では定期的に誤字ってくれないと落ち着かなくなってしまいました。責任とって早く次回作出して下さい。
ゲームが開始された直後に課金が反映されないバグがありました。補填などの対応もあり誠実だと思い、反映された引き直しガチャの分や補填があった分についてはappに返金請求はせずに引き直しガチャを複数回課金した分のみ返金請求をしました。 返金がされたのちアプリを開こうとするとアカウントが凍結されており遊べなくなってました。 こんな事なら最初から全部返金申請をしておけばよかったです。
12/21追記
レビューの返信がありましたので追記です。
返答についてある程度カテゴリーを分けて返信内容を分けることは仕方ないと思います。ですが、仕分けも返答も何の工夫もないテンプレ過ぎではかえって逆撫ですると思いますよ。
申し訳ないですが、こんな会社のゲームは2度とやらないです。
・行動時の体力消費量が多すぎる。
・プレイヤーレベルがキャラクターレベルの上限なのでパーティーが強くならない。
・プレイヤーレベルが体力の上限なので行動しづらい。
・プレイヤーレベルが上がるたびにキャラクターを15人育てなければいけない。
プレイヤーレベルが低いうちはアイテム使えば上限まで育てられるが、プレイヤーレベルが上がるとキャラ育てに使うアイテムが少ないうえに使っても経験値がわずかしか貰えないのでキャラが育てられない。
・体力消費量が多すぎるのにミッションでの体力消費が多すぎて結局ミッションで行動したらほぼプレイは終わり。
・ガチャの宝石使用量が大き過ぎ、しかも新キャラ等や未所持キャラを引けない。
・ガチャで新キャラ等を運良く引けても、高性能キャラを育てられない。
(プレイヤー上限が高い程にキャラレベルの上限も高いから上限レベルまで育てるのに超大量のアイテムが必要だが、それ以前の手持ちキャラが育っていないので引いても地雷を踏んだようなもの)
・戦闘時にプレイ画面を見ようとすると強制的にアクセスを切られる為に、売りの3Dバトルを見ようとするとひたすらアクセス切れを味わう事となる。
(ブシン戦5回と総ブシン戦5回があり、合わせて10戦やるのだが、自分は全てアクセス切れの経験がある。つまり連続してトップページにアクセスし直しをさせられる為に、大量の時間消費を強制的にさせられる)
・他にも色々問題点があってゲームとして成立していない。
課金者だけが運営の懐を肥やす、陰の課金実力者になれるゲーム。
陰実自体はわりと好きだが、このゲームはアニメ等で描かれていない部分だけ押さえられればいい感じか…。
運営には実力が足りない!
微課金ライトプレイヤーです。23年5月からプレイしていて、開拓レベルがやっと70になりました。
完全ソロゲーなので隙間時間にサラッとプレイ出来る手軽さが気に入っています。
デイリーも20分程で終わりますので、学業や仕事で忙しい方にこそ勧めたいゲームです。
(毎日何時間もガッツリプレイしたい人には微妙かも・・・。)
同社の原神と比較されがちですが、あちらはメインアプリ向け、スタレはサブアプリ向けな印象です。
世界観もゲーム性も全く違いますから、比べられるものでもありません。どちらも良いゲームだと思います。
ストーリーは皆さん書かれている通り固有名詞が多く、最序盤は本当にさっぱり分かりません笑
それでもプレイしていくうちにちゃんと理解出来ますので大丈夫です。
最初から丁寧に説明して欲しい方やそもそも読み飛ばしてしまう方には向かないです。
ゲーム内で手に入る資料で情報を補完したり、積極的に調べたり出来る凝り性な方には刺さります!
ストーリーの背景が分かると格段に楽しくなります!
男性ウケを狙い過ぎた女性キャラがいないのも個人的には良かったです。
男女ともに魅力的なキャラばかりですし、ガチャも渋めとはいえそこそこ排出されますね。
★5キャラは無凸でも十分活躍出来ますので、攻略サイト等の意見に惑わされず好きなキャラを育ててください。
マルチ要素もありませんし、難易度もそれほど高くないです。
高難易度コンテンツも無くはないですが、クリア出来なくても死にません。
余暇を楽しむためのゲームですから、出来る範囲でエンジョイするのが一番です。
アワード受賞おめでとうございます!
私にとっても間違いなく2023年のベストゲームです!
ちょいちょいロード挟むんだけど、数秒はかかるからそこがイラついた。なんで一括ダウンロードないのか分からない。
キャラはたくさんいた。これだけ数いればニッチすぎるフェチでもない限りはお気に入りが見つかると思う。あなただけの推しは見つかるよ、多分。
チュートリアルしかやってないけど、戦闘自体は分かりやすい。どれだけ下手な人でも何度かやれば理解できるくらいには易しいと思う。
ガチャは確率の問題だから人によるとしか言えないけど、チュートリアル後に貰った石を使い切った結果は上々だった。単にツイてただけかもだけど。
直前にモン娘やってたからってのもあるとは思うけど、あちらと比べたらパンチが弱かった。決してつまらなそうとは思ってないけど、快適に遊べる環境が整えられてない以上課金する気も遊び続ける気も湧かないってだけの話。
SSRキャラ確率2.5%+SSR装備7.5%
のキャラと装備が二つあるタイプのガチャ、SSRキャラが2.5%しかないので50連60連出ないのはよくあること
10連ガチャに必要な石は3000個で250連するとキャラが1体貰える天井システム有り(例外有)
ゲーム内で手に入る石は
・ログインボーナス7日目で50個
・デイリーミッションクリアで30個
・常設ミッションクリアで5〜30個
・イベント時のクエストやミッションクリアで2000〜2500個
常設ミッションはかなり細かく設定されているのでイベントが無かったとしても毎日頑張れば1ヶ月で10連できるかできないかくらいは溜まります
ご覧の通り渋すぎるガチャ確率と石配布なので頑張って石を貯めて欲しいキャラが来たら全力でガチャを回すというのが難しく
確定ラインの天井が250連なのであと少しだから課金して30連40連回す、という立ち回りも難しいです。
キャラ育成
経験値アイテムを使ってキャラクターや装備のレベルを上げる+特定の素材を使ってキャラのランクを上げる+キャラのスキルレベルを上げる古めのゲームタイプ
キャラレベル+装備レベル+キャラランク+スキルレベルの4つを上げる必要があり、必要なアイテムが手に入るクエストは全てバラバラ
経験値アイテムや素材の必要量が膨大でちょっと頑張ったら育成完了とはならない
良い言い方をすればやり込める、と言えますがスタミナという行動制限がある以上1日で出来る育成に限界があるので『育成』してる実感は殆どない
参考までにスタミナの上限は200、経験値クエストは一回10消費、キャラレベルMAXにする場合は約200周する必要があります
これに加えてお金(ゲーム内通貨)も莫大に必要なので1万円程度の微課金プレイヤーではキャラを揃えるのも育成をするのも満足には出来ません
フルボイスだったりイラストやアニメーション頑張ってたりと良い所はありますが、それ以外がとにかく課金しないと満足にプレイさせないという作りになってるのが残念
わたしは全てのゲームは課金前提だと思って始めますが、それでもとにかく圧がすごいです。
強くなるためにやることがあまりにも多い上にガチャの種類も多いので無課金だとあまり楽しめない気がします。
PvPもあるしチーム組んでも評点低いと足でまといになったりチームに入れてもらえなかったりします。
その分(お金や時間をかけて)いろいろやれば分かりやすく評点という数値を基準に強くなっていくのが目に見えるのでそこはやり甲斐があり、毎日日課ややることがとにかくたくさんあるのでモチベは落ちにくいものの多忙な自分には少し負担が強く義務感を感じます。
他悪い点
取引所がランク上げてもレベル上げるとすぐ閉鎖されるので評点低くて弱いうちはなかなか使えない。
鍛冶屋がかなり失敗しやすく、強化に失敗すると苦労して集めた素材が無駄になり武器が弱くなるという最悪仕様。降格を防ぐためには貴重なアイテムがいるしとにかくストレスが溜まる。
ルーンの強化にも似た仕様が存在し、URの強化システムでは高確率で失敗して失敗を上書きするためにSSRルーンを食わせないといけないこれまたゴミ仕様。本当にストレスです。
ストーリーがつまらない。キャラクターも可愛くない。
ギルド集会やワールドボスなど極めて限られた時間にしかできないコンテンツがあり、わたしは基本仕事をしている時間というのもあり全く参加出来ない。
ガチャは種類が多く戦力に関わらないものがほとんどなのに激渋。スキンやライドも可愛いものがあるのに集めにくいしほぼガチャで出ないし勿体ないの一言に尽きます。
ガチャに限らず課金額に対して得られる満足度が低いのに圧だけがすごくてイライラします。
イベントも期間が短く、スキンを貰えるコンテンツがありますが期間内にポイント稼ぐのがきついです。結構真面目にやってても間に合わないです。
常設コンテンツでさえも大抵敵が異様に強く、推奨評点あっても倒せません。これ以外にも、ゲームバランスや調整に疑問を感じる点が多いです。
欲しいスキンなどがあり一応毎日やってますが大小様々な粗が目立ち、とにかくストレスが溜まるのであまり人におすすめ出来ないゲームです。多分近いうちにやめちゃう気がします😅
Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。 このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。 7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。
2023/9/10現在 一部アイテムが追加になったようです。現状Steamにあってスマホに無い要素は新武器、武器の進化、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。
2023/10/4現在 Steamにあってスマホに無い要素は新武器、エンドレスモードになります。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。 また、与えるダメージを倍化させる代わりにダメージを受けると即死するガラスの書というアイテムを取ると、なぜかダメージを受けていないタイミングで即死します。
2023/11/25現在 Steamにあってスマホに無い要素はエンドレスモードと、次回作と合わせて追加された新キャラクターです。 残りの要素はいつ追加されるのか不明です。またガラスの書の件ですが、ダイアモンドで使用武器をサイクロンソード(進化先:光の剣)、残り5分のタイミングで出てくるボスが出したものを取得したところ、やはりダメージを受けていないタイミングで即死しました。12/2追記 スパークでデュアルマシンガン使用、15分時のボスが落としたガラスの書でも同様の事象を確認しました。12/6追記 レイヴンでバットガン(進化先:闇のコウモリ)使用、5分時のボスが落とした宝箱から4分21秒時取得したガラスの書で3分36秒時ダメージを受けていないタイミングで同様に即死しました。
2023/12/18現在 新キャラクター追加されました。新キャラクターでガラスの書取ったところ途中で即死せず最後までプレイできました。Steamにあってスマホに無い要素はエンドレスモードです。残りの要素はいつ追加されるのか不明です。
リリース初日から遊ばせて貰った上での感想
【良い点】
アニメーションのグラフィックがいい
全部のストーリーにフル音声が着いている
オリジナルストーリーのレベルが高い
→特別感があっていいと思う
【改善して欲しい点】
・エラーがおきて落ちやすい
→酷い時は5分おきとかにエラーでタイトル画面まで戻される
・領域調査の報酬が渋い
→クリアするのが大変な割にあんまりレアな報酬がないし、何より少ない
・レベ上げが大変
→最初は簡単に上がるけど60すぎくらいからレベル1つあげるのに必要な資源の数が尋常じゃない
・APが無くなると何も出来ない
→例えば、APが無くなると報酬が減るとかにして欲しい。もしくはアイテムの供給量を増やして欲しい。
・派遣の一斉完了ができるようにして欲しい
→1個1個完了していかなきゃ行けないのが地味に手間。
・推奨戦力の表示をしっかりして欲しい
→5000以上も上で相性も良くしてるのになのにどうやっても勝てないとかが多すぎる。
・オート回想がゴミ
→1回クリア出来たのはちゃんとクリアして欲しい。無理ならスキップを強敵の方にも入れて欲しい。
・ガチャのキャラと廻想を分けて欲しい
→8/10廻想はさすがに渋かった。廻想のSSRは沢山あっても正味意味無い。特定のキャラにつけると強くなるとかだったらまだ魅力あるけどそうじゃないし、ガチャ以外でも手に入るからガチャにする意味とはって感じ
ガチャの排出率はいいほうだと思う。けど、特定のキャラの排出率が極端に低い。ピックアップなのに他のSSRばっかり出るから結構萎える。課金しないとレベ上げとかも大変だし、無課金勢にちょっと厳しいかも。
ガチャの仕様はここ1年リリースされたソシャゲの中で最も酷いです
①キャラと廻想(概念礼装のようなもの)の闇鍋
キャラの最高レアの確率は2.5%
廻想の最高レアの確率は5%
②ピックアップ率低すぎ
キャラのピックアップ率は0.7%
廻想は1.4%
完凸までは素体+5体←キャラと廻想どちらも同じです
③天井250連・引き継ぎなし
天井は途中で消える仕様ではなく、交換制になります
また何度でも交換できます
キャラが250連で交換可能、廻想は150連です
天井は筐体別でカウントされます、引き継ぎもありません
恒常ガチャの天井は250連で、キャラと廻想の最高レアが出る闇鍋ガチャチケットと交換になります
④課金単価は普通
10連3千円で相場の価格だと思います
ただ基本的にお得パックが月1更新の1つしかありませんので、直買いが基本です
石0から天井まで回すと7万5千円です
⑤ちゃんと限定キャラもいるよ
限定キャラも既に実装されています
酷いなと改めて感じたのが、今回の限定はSSR2体とSR2体と複数の廻想が実装されましたが、SSRは筐体別、SR2体も筐体別でした
SR限定実装は良いけどSSRと一緒にしてよ…
⑥配布は渋め
デイリーで貰える石はガチャ1回の消費石の10分の1です、イベントは月2回実装で合計で20連分行くか行かないくらい
200万DL記念でSSRキャラ確定有償ガチャを実装くらいの運営です
⑦汎用凸素材は一応ある
廻想の方はかなり配ってます、既に素体から完凸出来る分くらい
キャラは現状1つだけ毎日やるコンテンツで1回だけ交換出来ます、更新もないみたいです
◎総評
人気IPにモノ言わせた強気な設定だな、というのが自分が抱いた印象です
スタダで100連と少しは貯まりますが、1回放出したら今の実装ペースからして無課金はどうしようもないですかね、貯まるのが遅すぎる上に確率は低く天井引き継ぎはないので次に何も繋がらないという…
最近のソシャゲはガチャの仕様を緩めにして、課金は直買いすると高いけどお得なパックをイベント毎に実装し微課金層を作るイメージがありますが、ファンパレはその真逆です
無微は推しキャラか人権キャラまで貯めて、廃課金さんは頑張ってね、という古き悪きソシャゲのガチャ仕様といった感じ(モロにFGOの悪影響を受けてる気が…)
無課金は1番の推しキャラか、人権来るまでは貯めておいた方がいいです、少なくとも1天井分までは貯めとかないと今の仕様だとついていけなくなります
ただ良くも悪くもキャラゲーですので、自分が楽しめるなら何でも良いと思いますが、最近のソシャゲの中では、"ガチャの仕様については酷い"というのをここに置いておきます