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初めに言いたい事はこのゲームは根気強くやる必要があるということです。
課金出来るのなら話は変わってきますが無課金でやりたいよって人もいると思うので微課金勢の私目線でレビューします。
ガチャは課金しなくても序盤はまあまあ引けます。そもそもメメントモリで強いと言われてるのはフローレンスとコルディというキャラクターで無課金でもすぐにどちらかは入手出来ると思います。最初からこの2キャラをどっちも引くのは運が良くなければ無理ですが、どちらか1体いればクエストは進むと思います。
クエストは進んで行く内に詰まります。これは皆が通る道です。ここで最初に言った「このゲームは根気強くやる必要がある」ということについてですが育成していくにつれ、赤玉と呼ばれるアイテムが不足します。課金して赤玉を入手することも可能ですがオススメはしません。赤玉に限らずとも、放置することでアイテムが貰えます。その他に、デイリーや時空の洞窟、ログボなどコツコツ貯めることが出来るので根気強く行きましょう。
ですがレベルが上がるにつれ暇になるのは確かです。そこでサブを作ったり、ギルドに入ってギルドバトル(ギルド同士の拠点の取り合いの様なもの)に参加したりして楽しむのが私はおすすめです。それでも頑張ってコツコツ貯めたアイテムでレベルを上げる時は達成感がめちゃくちゃあります。
他にもたくさんの出来ることがありますが割愛させて頂きます。このゲームは無課金でも楽しめますし、キャラクターの曲もストーリーも完成度が高いです。キャラ同士のストーリーやクエストを進めることで読めるストーリー(序盤のチュートリアルぐらいだけ)などは一切ありませんが、気になる人は入れてみる価値があると思います。
表題の感想は大きくシーズン1を終える約3ヶ月の間でも変わらなかった
しかし、感じた問題点は大きく変わった
1シーズンを通してプレイした感想をまとめると
・同盟回りの不便さ
同盟が細切れにされたサーバーごとでしか参加できず、日本語の同盟を探すのが大変
シーズン1の間は同盟チャットが死んでいたので気にならなかったが、今後もこの問題は継続する可能性が高い
弱い同盟に入ると個人ランキングである砂時計ランキングにも影響してしまう
課金者向けコンテンツだが無課金でも手を抜いていいわけではなくシーズンの報酬がこの砂時計ランキングで決まる
特に異世界探索というコンテンツの同盟バフがランキングにかなり影響するために強い同盟に入る必要がある
日本人だけで強い同盟を組むことはほぼ不可能
同盟がシーズンごとに解散される
ゲーム内フレンドは残るが同盟メンバーの枠50人とフレンド枠上限が同じ50人で同じメンバーで同盟を毎シーズン組むのが難しいうえに、毎回同盟制作に石を砕く必要がある
・ワールドチャットの不便性
ログアウトするとログが消える
シーズンごとにチャットが隔離されるようで新規は今後古参にアドバイスを求めることはゲーム内では不可能になる可能性が高い
・ゲームバランス
シーズンを通してプレイして改めて考えると全くバランスが取れていなかった
レアのとあるキャラが下手なレジェンドより使いやすく強い、ダンジョンを登っていくコンテンツの難易度が高く廃課金前提で今後同じ神器が入手できない可能性が高い、ガチャは渋い上にピックアップも確定ではない、強いレジェンドのピックアップが露骨にないなどなど
そして最後にもっとも調整不足と考えられるのが毎日のやることの量、かかる時間にかなりムラがあること
ソシャゲとしてかなり致命的な欠陥だと思われる
最初は30分でやることが無くなったが最終的に日課だけで数時間持っていかれることもザラ
手動でそこそこマメな操作を求められることもあった
お金と時間に余裕がある人にしかおすすめできない
あと、ゲーム部門から親会社が撤退するらしいニュースがあった
3ヶ月毎にキャラレベルは初期化し装備は無くなる、ストーリーの進行も最初から
、残るのはガチャ通貨とキャラのみ
新規プレイヤーと差がつきにくいとゆう点ではシーズン制はいいと思ったが、プレイヤーの中には空いている時間にストーリー進行やレベリング、装備を整えたりしていくが3か月では恐らくまともに進まないし育成は疎か装備もまともに整わないと思う。
その上、進むににつれて一度の戦闘の時間も長くなりどのコンテンツもスキップ機能がないため効率もとても悪い。
サーバーは中華ゲー特有の1日で1個ペースで新設されるので過疎化が早い。
他プレイヤーと参加できるコンテンツはまず集まらないしひとつひとつのコンテンツに時間がかかるので募集に気がついた時にはすでに終わっていたりする。
世界観やグラフィックはとても好みだが、改善しようのないゲーム制に愛想がつきました。
「怒首領蜂」などを作ったケイブの作品と言う事で少しは注目したのですが、シューティングとしては残念極まりない、同人ゲーム以下の駄作です。 欠陥1.スタミナ制 シューティングとは本来、何度も何度もトライアル&エラーを繰り返して敵の行動やパターンを読んで自分なりの最適な動きを見つけていくゲームだ。なのに、スタミナ制で遊べる回数に制限がある時点で破綻してる。1プレイごとにお金を払うゲームセンター用のアーケード作品ならいざ知らず、スタミナがなくなって有料アイテムを使わせるくらいなら最初から買い切りのアプリとして出すべき。 欠陥2.やる事が単調 弾幕シューティングは避ける事が楽しみのひとつなのに、このゲームは敵が弾幕を撃ったら馬鹿の一つ覚えにブレイクやスペルでその弾幕を掻き消すだけ。これがスコアにも絡むから始末が悪い。弾幕シューティングの楽しみを根本から否定してる。スマホと言うプラットフォームの性質上、原作のような本格的な弾よけをさせるのが難しいや東方好きだけどシューティング苦手なカジュアルファンでも遊べるようになど理由はあるのだろうが、単純すぎてつまらない。育成である異変解決もプレイ時間が長いし虚無の一言しかない。 欠陥3.キャラ性能が露骨でガチャの確率も悪質 キャラによってショットが固定されているため、使えないキャラはゴミだし、使えるキャラは適当に動かしてるだけで敵が勝手に死ぬと言うバランスの悪さ。原作のように拡散ショットと集中ショットの切り替えもないからとにかく単調でつまらない。ガチャもキャラと装備が一緒になった闇鍋式で全然キャラが出ないし終わってる。しかも、キャラには属性がありこれがステージ攻略やスコア稼ぎにもろに影響する。ただでさえガチャ確率が詐欺まがいに渋いのにそれぞれの属性のキャラそろえなきゃならんとか終わってる。 総評.スマホ向け、カジュアル向け、を言い訳に適当に作られたシューティングのような何か。最近のケイブは新しいアーケード用のSTGは作らず、ゴマ乙のヒット以降出すのはしょうもないソシャゲばかり。コンシューマーでは「怒首領蜂」「ケツイ」など過去作にしがみついては他社にそれを貸して移植作で小銭を稼ぐ手抜き経営。かつてSTGの雄として名を馳せた栄光は見る影もない。STGメーカーが自らSTGの面白さを捨て、東方の威光に縋ってユーザーから金を巻き上げるために作った正真正銘の産業廃棄物。地に堕ちたものだ。失望以外の言葉がない。せめて課金なしの買切りアプリになってから出直してこいって感じ。このアプリを本格的や楽しいと言ってる人間は一生そう言ってればいい。本来のシューティングの楽しさを理解することなく、この脳死虚無ゲーに貴重な時間と金をせいぜい貢いでくれたまえ。
ブラウザ版からプレイしているが、ここまで酷い運営は初めて見た
不都合な不具合、治せそうにない不具合報告を削除しユーザーアンケートの声は聞かず、ゲームバランスは壊滅的
一例としてキャラを育成する費用が1体あたり500万として1日に入手できるゲーム内通貨がせいぜい20万程度。
レベル上限解放アイテムが1キャラあたり30個ほど必要だが1日あたり0〜2個しか手に入らない。
そんな兵糧攻めのような環境に耐えて臨むアクセサリークエストはカンストキャラ5体で固めても持ち物検査に落ちれば負け確、持ち物検査に合格しても最速キャラですら出遅れる可能性が高く、何もできずに一方的に殴られて終わる運ゲー
スタミナ回復アイテムを湯水のごとく使わないと主要のイベント報酬すら取り切る事すらできない
そんなバランス感覚なのにPvPを実装する予定らしい
どのみち先の短いタイトルなのは間違いない
【東方幻想エクリプスの私的評価まとめ】
○良い点
1.イラストが美麗 言わずと知れた有名イラストレーター「羽々斬」さんの仕事は、期待通りの一級品。
2.声優が豪華 声優業界に疎い私でも、一度は聞いたことのある声優さんが声を担当。しかもストーリー(イベントは除く)はフルボイス。 3.STGが苦手でも遊びやすい 敵の弾幕を破壊できるため、スキルを揃えれば回避の必要がなくなる。また、自機の攻撃はフルオート仕様(ただしスキルは手動)。
4.どのキャラクターでも戦える キャラの性能に大差はなく、強化次第でどのキャラでも最強を目指せる。推しが弱いという悲劇は起こらない。
○悪い点
1.周回が難しい クエスト周回が前提の育成システムだが、1回のクエストがとにかく重い。STGは集中力もいるため、周回には不向き。
2.ガチャが渋すぎる 何故かキャラと星5カードでガチャが分かれている。キャラはそこそこの排出率だが、星5カードはかなりの低確率。
3.ストーリーが重い 東方ソシャゲでは鉄板となりつつある大異変をめぐるストーリーだが、冒頭で幻想郷が壊滅した上に、巻戻り(?)後の話でも既にモブが10人消えた。人里も襲われ放題の状態で、人間全滅もそう遠くない印象。また、このストーリーの流れでイベントを開催し続けられるかも微妙である。
4.東方ファン=STGファンではない 東方界隈には原作から入った古参も多いが、ここ最近は原作を通さず東方にハマった若い世代が急増している。そのため、STGというゲームスタイルが必ずしも東方ファンに刺さるとは言えない状況になっている。制作はケイブなのでクオリティは高いが、先行きは不透明。
【今後の改善に期待したいこと】
1.イベント周回の過酷さ(1回が重すぎる)
2.メインストーリー(暗すぎるとイベントが開催しづらい)
3.星5カードの排出率改善、またはカードガチャとキャラガチャの統一
4.ゲームの単調化の防止(キャラ強化終了後も飽きない工夫) 特に1は今すぐ改善した方がいい。
2、3、4は直近の課題ではないけど、このゲームが1年以上続くようにするためにはある程度変える必要があると思った。 最終的には、ロスワみたいに安心して課金できるゲームを目指してほしいところ。 あとボス連戦毎日やるのも地味にキツい。 ここにもスキップ機能が追加されると嬉しい。 このゲームが、霊夢アイコンのジンクスを打ち破ってくれることを期待しています。
【追記:イベントシステム改善のお願い】
ポイントは弾幕破壊で稼ぐシステムなのに、味方を強化するとボスがすぐ死んで記録が全然伸びない。敵を倒さないように頑張るゲームがやりたい訳ではない。 せめて撃破タイムとかで順位が決まるようにしてほしい。
あれもこれもキャラが可愛すぎ。
水着キャラなどは、かわいいを全面に出したデザインスタイルもいいです。(名前は出しませんが他社の下品のようなスタイルにはなっていない)
このへんの匙加減もすごく上手でさすがチームくまさん!と思ってしまう。
ゲームですが【始めたばかりの方へ】最初の頃は押し負けてしまうこともあるかもしれませんが、レベルを上げたり、スキルレベルを上げたり、バリアを張れるキャラを入手出来たりすると戦況は変わるかと思います。しょっちゅう素材が手に入るイベントを運営さんが開催してくれます。また外部クルスタwikiも充実していますので、攻略に詰まってしまったら、良かったらそちらもご参考に。
石の配布は私がこれまでプレイしたアプリの中で一番大盤振る舞いです。感謝してます。ありがとうございます♪前回の流星クルセイダースコラボのキャラもかわいいし、萌えキャラ好きには最高のゲームですね。
敵を倒した後、決めゼリフにみんなでフィニ〜シュっていうんですが、てんでばらばらになったりするところも笑える。
これからも楽しませてもらいます。アプリ版リリースおめでとうございます!みんなでクルスタ楽しもう〜♪フィニ〜シュ。
ちょくちょく色んな書き込みで見かけるけど
強いキャラで殴るだけとか
パーティ編成でも脳死でSSR艦隊とか作って
クリアできないとか言ってる人ほんとにゲーム理解してる?って思うなぁ
このゲームの魅力的なところってR.SR.SSRどれもパーティーの候補に上がることだと思います。
ストーリーの追体験とかオリジナルストーリーとかも魅力的なのですが、状況に応じてパーティを組み換えて挑む。
それに伴い、キャラの育成を満遍なく行う。
やることは尽きないと思いますね。
サ終するとか言ってる人ほど
脳死オートで遊んでる人で、パーティの構成とか
スキルの相性とかスキルを打つタイミング、残滓とスキルを合わせて打つタイミングとか色々考えて無いと思います。
そこらへん意識して遊ぶと、あれ?これめっちゃ面白くないか!ってなりますよ。
漏瑚を領域展開させずに完封してみてください。
そういう闘い方をネットとかで拾うんじゃなくて自分で考えれば考えるほど沼れるゲームです。
ただし、AP回復パックと石を砕いてのAP回復この仕様のままではダメですね。
使っても100しか回復しないのは良くない。
色んなキャラを使ってくださいと言ってるゲームなのに育成が捗らない。
頼むから全回復してくれ。
石や、回復パック使ってもAP全回復しないから課金しないくせに批判だけはする馬鹿たちが課金推奨してるゲームって騒ぐんですよ。
無料で提供してるんだから金を搾取することは当たり前。
でも、取り方がちょっと良くないなと思う。
これからも頑張ってください。
取り引きぐらい買える買えないは別にして、序盤から取り引き出来るようにして欲しい!
やっと取り引きが出来るようになったと安心したら謎の次のLvに上がるまで取り引きが出来なくなる設定で日課クエすら出来なくなる
ギルイベは仕方ないにしても重要なイベントが昼と夜遅くの2回だけしかないのもキツイ
ダラダラとイベントに参加させて時間をかけさせるより
イベントの回数を増やしてほしい。
あと基本オートだけど放置してサクサク進む訳でもない
何につけても時間と手間がかかる
マッチングがオートでフレと参加する事が出来ないものも多く
似たLvでのオートマッチングと書いてはいるが、かなりの戦力差が有る人と組む事が多くガチとにもユルーくやりたい人にもストレスになる
クエ仲間を募集すれば、申請した人を入れても一言も無く抜けるのも当たり前、逆に入れてもらった途端に退場させれるのも当たり前
これは、自分が求めている人を書いて募集しない
書いても読まないで申請するプレイヤーにも問題があるとは思うけど
とにかく見ずらいし、いちいち書くのも大変てのも有ると思う
ながらでやっているぼっちプレイヤーにはオートでチームを作れるNPC戦士が強いのは有りがたいです
期待してゲーム始めた人達がゴッソリ引退していく理由を考えてみて欲しい
ただでさえ時間が、かかるのだからサブクエクリアーしたNPCくらいはノートにでも名前とタップでそこまで行ける座標表示して欲しい
誰をどこで見つけたか確認出来なくて、また同じ所を1から回って見なければならないのは心が折れます。
〈良い点〉
・原作愛あるキャラ性能
とにかく細かい所まで再現性があって、呪術廻戦という強さの想定が難しいゲームでここまでバランスよく強さと使いにくいさの設定をしたのは素晴らしい
・演出
原作、オリジナルストーリーともにこのゲームでかなり楽しめる。呪術廻戦初めてと言う人にも全く躊躇わずオススメできる
・イベントの多さ
リリースしたばかりだからか気合いが伝わるくらいイベントが多い。呪術好きとしては、少しでもキャラ達のオリジナルの掛け合いが見れるのが楽しい
〈悪い点〉
・AP回復について
このゲームはAPが全て。これがなければ全くプレイする事がない割に、回復は遅く、ガチャにも使える石を割ったとしても全て回復するわけではないし、さらに使うほど必要な石が多くなる。
・やることの無さ
これが一番しんどい。使えるキャラが少なく、育成がある程度すんでクエスト全てクリアしてしまうともうやる事がない。今は育成素材をコツコツ集めるためにたまにログインしてるだけ。絶対飽きてしまう
・フレンドの意味
他のプレイヤーと関わりを持てない。序盤こそフレンドのキャラあって進めれるが、先ほど述べた通り全てクリアすればもう使わないから、みんなポイント入らないしメッセージ機能もないしイベントでは協力できないし、なんの意味もない
〈改善案〉
対人戦、ハイコストで挑める希少報酬ゲットできるクエスト、フレンドを使うことでお互いにメリットある機能、色々まだ可能性はあると思う。
〈まとめ〉
私はすでに2桁万円を余裕で課金してるが、全く後悔はなく、まだまだするつもりだ。
ただそれだけに、今のままでは普通に飽きる。やることといえば定期的に来る素材イベントを作業的に周回(しかもオートで良いくらいなれば最早手動でやる手応えがない)
これでは続ける自信がない。頼むから年末年始のイベ系で稼ぐだけ稼いでトンズラ考えるようなことはやめて
デイリーはスタミナを消費するのが条件なので育成パートはプレイせずさっさとリタイアすればすぐ終わります。やりたい時以外はそれでデイリーを終わらせることができるのでそんなに悪くありません。
ただ気になるのは3つ。
・イベントは鬼周回前提。必要ポイントの見直しとスキップの実装は必須。
・そもそも育成しすぎるとスコアが稼げないとかいうゲームが破綻している仕様。難易度をあげるとかはしなくていいので強化したキャラでも充分な報酬を得れる程度の調整をしてほしい。もしくは「ある程度までダメージを与えたらとどめボタンが有効になって、それを押したら倒せるようにする」「累積ダメージごとに敵がスペカ(大量の弾)をうつ」とかにすれば仕様の破綻がなくなるので検討してほしい。
・デイリーにカードかキャラのレベルを1上げるというものがあるがこれの撤廃。デイリーで無理やりリソースを吐かせられるのは良くない。もしくは「全てのデイリーをクリア」に必要なクリア数を1つ下げるなどの対応が必要。
-まとめ-
面白いし雰囲気が良いのでイベントと仕様の早期見直しは早くしてほしい。シューティングは避けるもの!東方は避けるのが魅力!という過激派以外なら充分に楽しめるだろう。二次創作どころか原作でも格闘ゲームとかあるのに今更何言ってんだか。別にストーリーも陰湿というわけでもない。むしろ霊夢や魔理沙を殺害しようとする描写やBADエンド大量の原作よりは普通に明るい。
言われてるほど悪いゲームではなく、弾消しの爽快感はぜひ体感してほしいくらいだ。ぜひ一度遊んでみてほしい。
ガチャの確率は、当たり前でしょう。高レアになるほど率は下がる仕様じゃないと、課金要素もなくなるわけで。
3択だから33パーセントな訳ない。
酒場にレジェンドが出たらワンチャン狙うか
3択全てがレジェンドの時に引くとか自分好みでいきましょ。
ダイヤは訓練を開くのを優先すると、時間はかかるけど確実にピースは集まります
最優先は回復キャラです。
いまはレベル65ですが
敵が強すぎる割には経験値も低いしキャンプ開けば死んでる時間の方が長いですがこんなもんでしょう。
他の人の言ってる苦情は、オフラインのソロ専用ゲームしかやった事ない人しか言わないはず。
なので気にしなくていいかもですね!
個人的な不満は勝手に動くことと、ダンジョン回すのにスキップ欲しいなー、くらいかな。
元がPCゲームだからかUIが若干使いにくいのと、戦闘時以外のレスポンスが遅くて挙動がモッサリしている2点が改善点だと思います。
それ以外は概ね満足しています。
特に戦闘はCT管理しながらずっと俺のターンでバフばら撒くのが面白すぎます。
元々R18なのでキャラに関してはかなり男性受けするデザインになっています。
デイリー周回やイベント周回はスキップ出来るので直ぐに終わります。
属性縛りのエンドコンテンツが有り、こちらは現在の手持ちでは殆ど進めない属性があるので気長に遊べそうです。
アプリ落ちに関しては残念ながら環境と言わざるを得ません。自分はiPhone最新機種なので今のところ1回も落ちていません。
PC版と違い、こちらはリセマラが可能なので、絶対にした方がお得だと思います。
一部かなりの強キャラがいるので出るまで粘った方が良いです。
強キャラのお陰で始めて1週間も経たないうちにイベント最高難易度のボスに勝てるようになりました。