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本家やってる人も納得の出来だろうし、他の類似ゲームやる人にも良い。着せ替えとかもなかなかセンスが良く、ゲーム自体は非常にたのしいです。 ただ長くやってくと欠点もあってランクマッチがそれにあたります。 1番の欠点がマッチングがランクマッチとはなんなのかと思えるほどにガバガバなことです。 結構マッチング範囲が広く爆速マッチングは良いが300試合のプレイヤーと10000試合のプレイヤーが普通にあたるし、偏ることもあります。 ランクはシーズン制でリセットもされるので余計ヤバいですね。 初心者ばっかとマスター常連みたいな勝てるわけない試合が組まれるのは本当に直してほしい。 あと通報システムで放置に対する罰則が結構厳しくて良かったんですが、最近また甘くなってしまいヤバい。 キュワワーが放置扱いなる対策だろうけど、試合決定づける放置された時今まで通り保障だけはしてほしい。 今マッチから抜けちゃうま保障も即座のペナルティもなくなってるよね。
1度抜けたら1週間くらい入れないようにして欲しい。1時間は少ない。 力押しが流行ったので下方修正と出ましたが、メガナイト出せば何とかなると思ってる人多いからメガナイト下げないと環境変わらないと思います。クラシック協力対戦のデータ見てください。9割メガ出てきてますよ。私は強いから勝てるけど、組んだ人がメガ出た瞬間、途中離脱することもあります。ガッツリ下方修正お願いいたします。限界突破は環境ひどいと言われもしますが長く運営するために変化は仕方ないと思います。私は賛成派です。 マージは…出来が良い悪いではなくクラロワしたいのに全然別のゲームをしないとカードが入手できないのは、私にはちょっとしんどい。 数字計算とじゃんけん相性のゲームなのでそこを理解すれば重課金しなくても勝てます。他のゲームだとノーマルカードは無駄になるけどノーマルキャラも役割を作れるのが最大の魅力かと。ただ忍耐必要。
2ヶ月間随時DLでプレイして6GBだったので触ってみる程度なら約4〜5GBでプレイ出来ると思います。発熱は大人数MVだと感じる程度(冬なので環境がおかしいかも) 電力消費はホームで-400〜-700ma、軽量モードで音ゲープレイ時に-500〜-800ma、MV視聴で-600〜-1300maでした。長時間のMVプレイだと消費が早く感じますが常識的な範囲です。 デイリーミッションが起動から約1分(スキップ1回交換1回受け取り1回)で終わるのが非常に助かる。イベントもスキップのみで余裕に衣装完凸まで行けるのでソシャゲの時間を使わせる風潮に逆行して良い。歌い分けも全体曲7人編成なら全歌唱パターンが1曲で59億通りあったり、MVも背景がやたらうるさいのと無自覚アプリオリ以外は言うほど悪くは感じない。 学マスと比べると紙芝居パートにモーションの固さは感じるが、それ以上に軽く動かせるのと着せ替えの自由度はスマホゲームでも1番だと思うし、「初動でコケた」で終わらせるにはあまりに勿体ない。 要望はホームに一回で戻らせて欲しい。