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だからロマン砲ばかり使わないと倒せなくて面白くない 最近ではそのロマン砲まで対策するようになって完全に持ち物検査 新規勢もこれでは遊びづらい 報酬に差を付けて難易度を2つに分けた方がいい メガモンでできるんだからできるでしょう 容量の問題はあるだろうけど 前々からほぼ全てのメガモンに対し、まもりのたてを使用しなければならず、まもりのたてを使用するにあたり戦闘中のスキルのページを数枚めくらなければならず、テンポが悪く、また、使用するスキルも限られているため良く使うスキルを1ページ目に配置できるように並べ替えを実装していただけるようにと要望を送らせていただいていたのですが、今回闇の覇者竜王の実装に伴い、まもりのたてを無効化する攻撃が実装されたため憤慨しております。なぜ、面倒な敵の攻撃を実装する前に、プレーヤーの利便性を向上させる機能を実装しなかったのか。果たして運営はプレーヤー目線で開発を進めているのか疑問に思いました。
追記ー4章後半で詰んだ。 無属性耐性でダメージが通らない。 打開策は主力のSSRを更に重ねる、別途属性キャラをゼロから育てるかになるが、確率が低くまた盆栽ゲーなので絶望的だと感じている。 星は話と曲に対して。 ただし最近は一定レベルに達していない。 もっともパッケージ売りのようにバランス調整やクオリティ向上が難しいソシャゲでは無理があるだろうし、仕方無いのかもしれない。 240921追記ー左記の話は改善されたと感じる。ただし今回のアップデートにより戦闘で強制終了しタイトルへ戻るバグが出ている。 250817追記ー今回のナーフ祭りで、もうボス戦勝てる気がしない。 ガチャも排出率がアレなので詰んでる。250923追記ーー弱体化により遊んでいて全く面白くなくなった。今後はレゾナンスを天井で重ねる廃課金ゲームになると想定、ついていけないのでアンスト。今まで楽しませて頂きました。ありがとうございます。
毎日の暇な時間にはXやインスタを差し置いて2から3時間はずっとやってしまうほどです。まずこのゲームは障害物を利用してモンスター?(コウモリ)を避けつつ高い場所を目指すゲームで、その非常にシンプルなゲーム内容と高い中毒性で、私はすでにこのゲームを始めてから1年が経ったのですが全くと言ってよいほど飽きが来ずに毎日のようにプレイを続けています。まずこのゲームの面白いところは飽きが来づらくい内容で、一回一回のプレイ内容はほぼ全て違うもので、毎回画面は似たようなものでもプレイ感覚はほぼ毎回代わりよいステージでは良いスコアが叩き出せるし悪いステージでは残念なスコアになってしまうこともあるけれど、そのような残念な結果を乗り越えてとる好スコアで脳汁が最高にドびゅドピュど出てしまいます。またこのゲームは、非常に中毒性が高いゲーム内容で、キャラクターのキャラデザも非常にグッとくるものがあり、背景の描写もかなりのセンスがあり、もはやこのゲームがなければ私の一日は成り立たないほどに愛用させてもらっています。さらにこのゲームを無料プレイで老若男女におすすめしています。