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コラボの難易度が超究極だと既存キャラを大量に獲得してる長年プレイヤー向けなので新規でコラボだからと始めるのはなかなか難しいかと思います、私も多少はキャラも持っているのですが適性をほぼ所持しておらず挑戦する気にすらならない、というかできない。事が多いです。コラボに関しては難しさと達成感よりもある程度の難易度でワイワイ楽しめるものにしてほしいと思います。せっかくの好きなコラボを全てアイテム取り切れなかったとかカード欲しかったのに難しすぎて無理だったとか、私の感想ですが。玄人向けの常設の高難易度作るのは全然いいのですが、コラボや通常クエストは緩くしてほしいですね。新規の方はコツコツ長く続けます!という方以外はおすすめできません。
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とうとう空き容量70%あるのにも関わらず12月6日のアップデートでログインすら完全にできなくなった。何の為のアンケートに問い合わせよ?中国人って世界中で迷惑かけているが自覚がないのか?定型文で返すだけのウルトラ級のアホなのか?お金さえ入ればオッケーなんだろう。改善と言う言葉を知ってるのか?君たちが世界中で険悪されている理由は理解しているのか?究極の自己中でしょう。あとリリース日からやり続けてきましたが運営の聞く耳を持たない姿勢にうんざりしてアンストしました。あれほどバグ、ラグが異常に多発していると皆が言っているのに何年経過しても一ミリも改善しなかった。結果辞めて大切な時間を過ごせるようになって大満足です。もう二度とやりません。追記、運営は証拠となる物を提出しても対策なんてしないんで皆さん騙されない様に。リリース日から未だに対策しないので完全にナメてます。
初期(黒ディア、レイア亜種が出始め)に比べればモンスターピックアップや大連続狩猟で大幅に素材を集め易くなったのは間違いないんだけどその時より圧倒的に電波障害が酷くなってる気がする。 最近よく起こるのがモンスターを討伐演出が出た瞬間に電波障害が発生し討伐演出がでたはずなのに体力全回復して1発攻撃してきてから再度討伐演出がでてリザルト画面へ移動みたいなよく訳の分からない不具合が多いです。 でも間違いなくサービス開始から言われていた素材集めやUIに関してはほぼ良くなってきている。 運営は変わったが、サービス開始直後に黒ディア実装(他の亜種はもちろんリオレウスがチャプター13のボスだった時代)、出現率アップしないと3km圏内探しても全く見つからない亜種モンスターの運営から次元変異実装したくせしてロックオンの変異部分を色を分けるなどをしない新しい運営にも全く期待していないのでコミュニティの意見などを積極的に参考して良くしていってもらいたい。
ユーザーに楽しんでもらおう、面白い物を作ろうといった気概は感じられず、後先考えてない「今売れれば良い」という気持ちだけは凄く感じる。バランスも悪いしテストプレイもしていない思い付きで実装してるんだろうなという気しかしない。 課金者が課金さえしてくれれば他は構わないらしく、強すぎる限定武将をホイホイ出すので無課金がコツコツ育てた部隊では敵わなくなった。PvPでは対戦相手リストに課金者がズラッと並んでいて、無課金者はショボいポイントしか得られない。 面倒くさい所が多く、特にイベント毎に適した編成組まなければならず、有利な武将選んで戦法見て特性確認して場所変えして武器付け替えして合戦してみて武将入れ替えして…とか、面倒くせぇ
毎月課金してる割には新台が2.3ヶ月に1度だし、高継続のパチンコ台が80%から90%あっても毎回単発や3.4回しか継続しません。あきらかに運営会社のコントロールのによって遊びづらいし、毎回そうです。気持よく遊ばさせてくれないし、遊ばさせた事で運営会社が何か痛手になる事があるのでしょうか?毎月課金してる割にはタウンmobileはそんなサイトです。毎月課金して遊ぶに対して見合わないサイト、グリパチでも遊んでますが無料でイベントも豊富で今はグリパチの方に比重に置いてますし、タウンと同じく5年以上は遊んでます。課金してながら遊ぶにあたって課金に見合うような運営をして行かないと客離れは防げないかなと思います
運良く強い同盟に加入出来たので、それなりに楽しめました。部隊が弱くとも攻城戦や道作り等で同盟に貢献したり出来るので個人戦闘の勝利にこだわらないのであれば楽しめると思います。 ただ個人戦闘勝利にこだわるならかなり課金しないとキツイです。如何に多くの強いテンプレ部隊が作れるかにかかっています。 無言で一方的にボコられたり領土を獲られたりする事もあるのでそれに納得いかない人はこのゲームどころか戦争ゲームに向いていないのでやらない方が良いでしょう。 同盟内外で揉め事も結構ありますが、そこは価値観やモラルの問題ですから気にするとキリがありませんのでスポーツ感覚?で割り切ったほうが良いです。同盟によって基本方針や決まり事がありそれによりトラブルの元になる事があります。リアルの会社や組織と同じような感覚ですので合わないと思ったら我慢や揉めたりせず無言で去った方が精神衛生上良いでしょう。 精神的に楽しめるかは価値観のベクトルが近い人が多く集まった同盟を作れるかで決まると思います。