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来る気配が無い。そして、変わらず楽しめてます。演出が最高の出来になっており、キャラのインフレは多少有っても、キャラリンクスロット枠としてなら使えるキャラが多数居るので全く問題ないです。千年血戦篇のHARDから急に難易度が上がったりしてますが、色々と策を練ればミッションのクリア率を100%にできるので、素直に楽しめます。民度に関しては他のゲームでも言えることなので特に気にしません。共闘クエストで部屋を作った時に、条件に合わないプレイヤーを追い出す機能があったり、チャット欄を荒らしたりするプレイヤーをブラックリストに登録できたりと、そういったシステム面もしっかりとしている為安心です。無課金でも十分に楽しめるので容量の大きさに見合った作りになっているので個人的には、という形になってはしまいますが、0点〜100点で評価をするなら99点と言った所です。残りの1点はバトルで使うキャラがほぼ固定兼イタチごっこと化してるからです。最近で言うなら、【バトル限定】一定時間体力1維持持ちのキャラの、その体力1維持を貫通できるキャラが実装されてしまった所。
視界を遮るだけでなく、好きな走行ラインをトレースすることを不可能にしています。あまりにも頻繁に登場するため、ゲーム全体の処理が重くなる原因にもなっていると感じます。これにより、スムーズなプレイ体験が著しく損なわれています。 ・日によって変わる車の挙動 次に、車の挙動がアプリを起動するたびに異なる点です。丹念にセッティングを施し、完璧な走りができたと思っても、翌日にはなぜか挙動が変わり、同じセッティングでは全く思い通りの動きをしてくれません。これでは、セッティングを突き詰める楽しみも、安定したパフォーマンスを発揮する達成感も得られません。プレイヤーの努力を無にするこのような不安定さは、改善が強く求められます。 ・課金とゲームバランスへの疑問 そして、最もフラストレーションが溜まるのは、いくら課金しても勝てない状況が存在することです。課金要素がある以上、それによってゲームを有利に進められるのは当然の期待です。しかし、実際には高額な課金をしても理不尽な状況で勝利できない場面に直面することがあります。もう課金しません。