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プレイを続けていく(マップを移動する、魚をハントする、イケス画面を開くetc)と徐々にアプリの動きが重くなる。これだけならまだ良いが、この状況で家に入る・マップ画面でJUMPを選んで長距離移動する等して「loading」の画面に入ると、高確率でフリーズする(画面は動いているが、次に表示されるべき画面が一分以上待っても出てこない)。故に「loading」が必要な度にアプリを再起動してプレイしているが、我慢にも限界がある。頼むから、既に課金してしまった私を後悔させないで欲しい。ゲームそのものは面白いと思っています。なお、アプリ起動直後にJUMPで長距離移動すると6~7秒で次の画面が出るので、この時は正常に動いているものと思われます。
例えばずっとじゃんけんするだけのアプリって品質の良し悪しじゃなくそもそも一定の工夫しないと面白くないと思うんですが、そんな感じです。 こいこいベースでも特色がワンポイントでもあればゲームとして評価できるかもしれませんが、アプリ向けに3月戦に短縮する柔軟さがあるかと思えば、一杯役は律儀に実装し運ゲーブーストする、劣化こいこいです。 単発ミニゲームとしては悪くないですが、麻雀のようにしっかりした攻め守りの判断をして中長期の勝率を上げていくような成長の余地もなく、負ける時は絶対に負け、勝つ時は絶対に勝つという、本当の意味でやることがないゲームであり、ソシャゲライクなマラソン構造にしたところで長期間のうちにやれることは頭を空にして数こなす以外ないので早いうちに飽きます。
通常攻撃まで素材使ってレベルアップさせる仕様には正直絶句。かといって素材やスタミナをばら撒いてくれるわけでもない。1日に2回ログインして素材クエ回してログアウトするまで3分もかからず、虚無過ぎて続ける意義が見出だせない。他のユーザーからも指摘されているが、操作性にかなり難があるせいで移動させるキャラの誤爆が頻発し、流動的なゲームプレイを阻害している。ゲーム内でのシステム説明(特に施設や用語関連)が不十分なせいでしばしば自分で調べる場面が多く、プレイ人口が小規模なせいか大手の攻略wikiは更新が止まっており、有志wikiが細々と更新しているのみなのも痛い。キャラデザやダークな作風、ローグライクモチーフのイベントなどそれなりに光るところもあるが、上記の点がかなり足を引っ張っているように感じる。