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新規ユーザーは手厚くフォローしないと勝てないゲームに落ちたのか?戦略はいらないから強い駒を出せばいい。そうしたら新規でも苦労せずに勝てるようになるからコラボやらなくて済むとか思ってるのか? データだけで山本裕大をトレードで放出するようなDeNAだから頭の悪い事業戦略をしてるのか? データで解決できるなら今頃オセロニアはデータのおかげでユーザーは満足して高評価だらけで星は5.0で新規ユーザーはデータ通りの人数増えて、たまにやる宴はデータ通りで入場者は年々増えているのだろうな? オセロニア運営メンバーにヤフーモバゲーのパズルゲーム開発者入れたのか?そのゲームもだが、難易度やギミックなどの調整が全く出来てない。そんなやつ入れたから今の環境なんじゃないの?3.5の評価はサクラの支えか?か?それともなにも知らない新規ユーザーの支えか? てか、運営陣は一旦新駒や新スキル製作を辞めてレビュー見て改善しろ。それともあれか?TBS 時代の横浜みたく紙面しか見れないか?
完全にシステムが管理しているのでシステム通りに動けばいいだけの別にプレイするのは人じゃなくていいゲームです 勝つ人はどんな打ち方しても勝つし、負ける人はどんなに頑張ろうと負ける ただこれだけです どんなモードをやろうと変わりません 運やランダムなんてものはこのゲームに存在しません (仮にプログラムで完全な運やランダム性が実現できたら世界的な大発見なので、公表して世界的なお墨付きをもらってください) ちなみに運営は自分たちが麻雀ゲーム作ったと思い込んでいるので何を言っても意味はありません 宗教の狂信者みたいなものです レビュー見てもわかる通り、誰も麻雀部分を評価していないのがわかると思うんですけどね
いやもうサ終しなよとしか言いようがない酷い環境が生まれてしまった。これまでも低コストのユニット達があらゆる形で切られてきたけれど今回はつい先月まで主力として稼働していたコスト70のユニット達すらも場合によっては切られる可能性がある。だってそもそもクエストクリア自体が出来なくなるから、70EXとかいうの持ってないと。で、結局の所コスト65の一部ユニットがコスト70EXになる超進化適応とかいうのが出てきましたと。以前一部コスト60のユニットに実装されたコスト帯が変わる進化適応があったけどあれも中途半端(実際進化適応済c65をめちゃくちゃ出しまくったのでc60の進化適応の旨みを無くしたとも言える)なままだし同じ未来しか見えねぇんだよなぁ。蓋を開けてみれば結局はコスト70が跋扈する環境になっていたので同じ道しか辿れないでしょう。しかもユニット個別のログアビもあるから凸も含めてようやく人権みたいな感じが凄く気持ち悪い。なんか周年終わったらサ終告知とか全然ありそうな空気あるんよなぁ…
基本的には楽しく遊べますが、Sランク帯では、現在(2026/8/10)マルチプレイ、ガントレット共に、勝つためにはかなりの課金か時間を強いられるスポーツライン車がほぼ必須となっています。 そこまで課金しない一般ユーザーにとってはゲームを楽しみづらい状況が続いています。 その解決策として、マルチプレイではニトロゲージを3本に増やすことで通常車もスポーツライン車に対抗できると考えます。スポーツライン車は加速が通常車と比べて圧倒的に速く、そのままコース上のニトロを根こそぎ取ってしまうので、コースにもよりますが通常車は最高速度を維持できず、そのまま下位でフィニッシュという残念な結果になってしまうことが多くあります。 したがって、マルチプレイにおいて様々な車が活躍するために、ニトロゲージを増やすことは重要だと考えます。 次に改善すべきことは、マルチプレイにおいて前方の車がクラッシュした時に、後続の車がそれに接触することで後続もクラッシュしてしまう点です。これが本当にゲームをつまらなくしていると感じるので改善をお願いします。
リズムゲームのほうが個人的には好きなのでリリース初日からプレイしていました。 ですが、8周年を迎えたあたりからアプリの性能やストーリーなど少しずつゴチャ付いてきてプレイする回数が減ってきました。 私生活の変化もありますが、久しぶりに開いたアプリ画面はギラギラしてるし、知らない機能がたくさんついてる、リズムゲームなのに遅延等でストレスを感じる。 言わずもがなガチャは渋い。 大型アプデ後からほぼプレイしていないです。 10年も続くいてるコンテンツを好きになれたことを誇りに思いますが、私が好きになったあんスタってこんなだったっけ?と最近では疑問に思うことのほうが多いです。 昔のシンプルな頃が恋しいです。