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ただ、ある一定のレベルを超えるとレベルアップまで非常に時間がかかる(経験値を必要とする)ため、レベルアップ報酬だけではコインが賄えなくなります。 結果として、高レベルになってコインを増やすためには、人並み外れた運を持っているか、もしくは現実的に課金しかありません。 そもそも賭けをしてコインを増やすゲームのはずが、それがほぼ不可能になるため、残念ながら完全に違うゲームになってしまいます。 自分が所属しているクラブにもいつも多くのコインを抱えている人がいますが、それは別にスロットで稼いでいるわけではありません。 単に課金して一気に資産を増やし、それを一気に使ってを繰り返しているだけです。 もちろん課金がないと運営が成り立たないのはわかりますが、ゲーム本来の形(楽しみ方)を捻じ曲げるのはいかがなものでしょうか? これではただの消費ゲーです。 もう一度言いますが、高レベルになってコインを増やすなら課金しかありません。 もしくは、常人が到底割けないような莫大な時間を使って小さな報酬を積み重ねるしかありません。 ですが、それはほとんどの人が耐えられないでしょう。 ある程度のレベルまで行ったらリセットを繰り返して遊ぶ人なら、ストレスフリーかつ無課金でそれなりに楽しく遊べると思います。
これまでのは多少類似してる操作こそあったもののオリジナリティがあったのに対して今回はハンバーガーのパティがチキンに変わって衣をつける操作が増えただけの焼き直しです。 ドリンクの部分も寿司のとほぼ同じ。しかも寿司の時でさえタイミングがシビアだったのに今回はさらに目盛りがないせいで目押しがしづらく、これまでこのシリーズをやってた私でもドリンクのスコアが90%下回るなんて当たり前のように起きます。 寿司の時のように1回分スキップするアップグレードもないためシリーズ史上断トツの最難関となっており、クローザーを突破するのもギリギリです。 新機能のフードトラックは実質サンドボックスモードでチップはもらえるもののレベルは上がらないのでおまけ程度。 過去作の焼き直しな上判定がシビアになっただけのゲームでした。 PC版がないためお試しできなかったのもありますが少し購入したのを後悔しています。 今作に限らずここ最近の作品のタイミング良く押す系は初期のときのように判定を見直してほしいです。
これまでのは多少類似してる操作こそあったもののオリジナリティがあったのに対して今回はハンバーガーのパティがチキンに変わって衣をつける操作が増えただけの焼き直しです。 ドリンクの部分も寿司のとほぼ同じ。しかも寿司の時でさえタイミングがシビアだったのに今回はさらに目盛りがないせいで目押しがしづらく、これまでこのシリーズをやってた私でもドリンクのスコアが90%下回るなんて当たり前のように起きます。 寿司の時のように1回分スキップするアップグレードもないためシリーズ史上断トツの最難関となっており、クローザーを突破するのもギリギリです。 新機能のフードトラックは実質サンドボックスモードでチップはもらえるもののレベルは上がらないのでおまけ程度。 過去作の焼き直しな上判定がシビアになっただけのゲームでした。 PC版がないためお試しできなかったのもありますが少し購入したのを後悔しています。 今作に限らずここ最近の作品のタイミング良く押す系は初期のときのように判定を見直してほしいです。
特に最後のは。あと今回の謎解き中のミニゲームは「飛べ!マグロくん」は簡単だったが「泳げ!マグロくん」は難しかった。開始早々、海にはサメ・空にはカモメの挟み撃ちとか聞いてねーよ。何回もプレイしてるならまだしも初見プレイは慣れるまで時間が必要なんだから最初はサメかカモメ、どっちか1匹がちょくちょく出るくらいで良いんだよ。そこから徐々に敵増やして難易度上げてきゃ良いんだから。まぁ~、何回当たってもゲームオーバーにならないみたいだったし、そこが不幸中の幸いかな。時間制限とかも無かったし。そしてクリア後のボーナスステージの「マグロを見つける」ヤツも結構、簡単だったが一部、隠れてた(?)場所がギャグ感半端無かった(詳しく言うとネタバレになるので気になる人はプレイしてみてね)wwwただ床の舵(ハンドルの方)の謎を解いた後に出てきたのが暫く水辺だと分からず、色の感じからして砂場かと思って何回もスコップ使おうとしてしまった。もう少し分かり易くしてほしい。まぁ、クリアしたんでアンストします。