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最初のうちは石の配布も多くキチンと天井分貯めて好きなキャラだけ引いていれば無理なくやっていける良いゲームと言う印象でした ただ、最近は運営が厳しいのか限凸に使う形代もろくに配らないのに天井の一番高いエピックキャラを毎週のように実装し続け、逆に天井の低い超フェスキャラ等はマトモに追加されず、更には四万円以上の課金パック以外では天井の無い白フェスと言うキャラを半年毎に追加と課金圧が強くなっています 新しいコンテンツもそれらのキャラが揃っている前提の高難度ばかり 挙句折角の新規を取り込める周年に出た過去の限定キャラを貰える課題はそれら高難度をクリアしろと言う初心者を無視した内容や最新キャラを最大まで育成しろと言う内容ばかりで貰えるキャラも初心者は欲しいが上級者はいらないと言うチグハグぶりで余りに酷い 好きなゲームなのですが、最近の運営にはあまり良い印象を持てません
だけど色んな点で敷居が高すぎて新規が入るには難易度がかなり高い。まともなチュートリアルがないので知識を得るには攻略系動画を見る必要がある。基本的なデッキの組み方は一切説明なし。おかげで初心者帯だとめちゃくちゃなデッキがかなり多い。あとヒーローとカードの種類がどんどん増えてきているので単純に覚えることが多い。この時点で初心者はかなり入りづらいのに更にここで大量の課金を要求される。課金の有無で差が生まれるのは当たり前だが、差がでかすぎる上にランクが低くても普通に課金勢とマッチするせいでゲームに慣れる前にボコボコにされて初心者のやる気はなくなる。そして辛いのは初心者だけじゃなく微課金(数万円ほど)勢や無課金勢も。最近コラボカードのインフレが凄まじく恒常カードじゃ話にならない場面が多い。コラボカードも凸らないと話にならないが凸るには大体数十万は要求される。その上それが複数必要になってくるのでちゃんと楽しめるのは富豪だけだろう。ライト層に厳しい要素は他にもあり、格差は大きい。もう少しライト層にも優しくしてほしい。
ゲーム自体は面白いが物理的にアイテムやターン延長を使わなければ攻略不可能な組み合わせでしかブロックが出てこないことがある アイテムを使わせるのはいいがそもそも通常のクリアができなければゲームとして成立していないのではないかなと疑問に思うこともある 追記:改めて書きますが明らかにアイテム使うかコイン消費しなければクリア不可能なステージが多すぎです 上記しましたがそもそもクリアできないのならゲームとして成立しているとは言えません。もう少しゲームのシステムを調整する必要があると思います 追追記 レベル1万を超えて上のランクに上がりましたが相変わらず明らかに不可能なステージが増えた 1つのステージをクリアするのに20ライフくらい消費するのもザラです 正直時間の無駄です ゲームにするならせめて難しくても攻略できるものにしないとゲームにならない
断言していいレベルで優遇されているアカウントと冷遇されているアカウントが存在します 麻雀を学び直して4ヶ月ほどなので実力不足も多分にあるのは重々承知ですがあまりにも理不尽なケースばかり食らい続けて心が折れました 一例を上げるなら見た目枚数で最低5枚以上残っている三面張含む両面リーチ15連敗しました、麻雀をある程度嗜む方ならどれくらい異常かは把握出来るかと思われます また冷遇アカウントではリーチ後に相手の当たり牌を掴んでくる率が異常に高いと思われます、こちらはサンプルの取りようがないのでなんとも言えませんが当方が止めるきっかけになった一つでもあるので存在するかもしれません 他の麻雀アプリではそのような動きが今のところ見受けられないのでそちらで楽しむ事に致します、これから雀魂をダウンロードする方は良いアカウントに当たる事をお祈りさせていただきます 追記 他の麻雀アプリでの成績が格段に上昇しました 恐らく理不尽に抗う為に試行錯誤していた事による雀力の上昇が理由と思われます その点だけは感謝する事にします