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まず、麻雀対戦時のUIはこれまで触れた中で一番使いやすく、和了や役満などの演出も魅力的です。 また装飾品自体も多種多様で動いたりキャラごとに用意されていたりと、とにかくプレイヤーの対戦が楽しくなるような工夫がたくさん詰まっています。 継続的に改善を重ねる企業努力を感じます。 特に「麻雀学院」という教育モードが秀逸で、点数計算が全くできなかった私が、フリー麻雀で自ら点数申告できるまでに上達しました。 牌効率や和了役を対戦形式で学べるモードもあり、雀力向上コンテンツとして圧倒的なクオリティです。 また、練り込まれたイベントストーリーには開発陣の情熱を感じ、ノベルゲームとして見ても十分楽しめる完成度です。 実際に使うキャラクターへの愛着が深まるのでファンとしてこのスタンスは嬉しいです。 露出度の高さで敬遠している方もいるでしょうが、セーフモードも搭載されているので安心です。 何よりそれを理由に触れないのはもったいないと個人的には感じますので、今まで遊んだことがない人にも、ぜひ一度プレイしてみてほしい麻雀ゲームです。
1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されたことですね。あとガチャが改定されましたが、このゲームは困ったことにWピックアップがほとんどなんです。だからレビューも今まで星4はあったのに3.1に下がりました…どうせならこれを機にゲーム内の先生の立ち絵も公開しませんか?後悔はしないと思いますよ(激寒ギャグ)
まず新規ユーザーが入りにくいということ、コラボで初めてガチャでいっぱいキャラを手に入れたいのにも関わらずガチャ石が配布以外でかなり手に入りにくく、無料10連などはあるが、強いキャラはコラボキャラのなかでも確率が低くされており、かなり出にくい、そのうえ高難易度では(少なくとも超絶降臨)ではそのキャラが初心者には必須ということ、昔からしている古参勢等は有り余る強化素材などで素早くレベルをあげれたりするが、初心者への強化素材配布自体もこれといってなく、初心者用のクエストもめんどくさいうえ難易度も高い ユーザーが減る→コラボをする→キャラ目当てに新規ユーザーが来る→難易度が高く初心者向けではない→新規ユーザーが減る これを繰り返している、ゲーム性がとてもよいのに残念なゲーム