10,021 ~ 10,040件を表示 / 全37,509件
ビジネスなので仕方がないがあからさますぎるとつまらない。勝利カットインで相手の札が見えにくいのはヒドイ。−−過去レビュー--縦持ちUI実装してください。 自分のレビューにある(覚えていないが)長すぎるチュートリアルはなくなった模様。 競合アプリが過疎でnpcだらけなのに対し、かなり人がいる‼(もしくはきわめて人間的なnpcで、焦りやゲームを投げるのを感じられる) 現在の不満点は、邪魔なカットインとチケットを購入する手間があることくらい。 --以下過去情報-- まず、チュートリアルが長すぎる。 持ち時間も長く、他のホールデムアプリと比べてテンポが悪すぎる。 ボタンが大きくて押しやすいくらいしか利点はない。
1つ目が武器によっての格差があまりにも酷すぎる。同じアサルトライフルでも完全上位互換の存在があったり反動が強すぎてまともに戦えない銃まである。銃ごとに特徴を付けるのが難しいのかもしれないが是非とも頑張って欲しい!2つ目はキルするまでにかかる時間があまりにも早すぎる事だ。0.1秒台でキルをされると反応するまでもなく撃たれてしまい物陰に逃げることも出来ない。そうなると必然的に角待ちなどをしてゲームが膠着状態になってしまい、果たして爽快感とは??となってしまう。キル速を遅くして角待ちにも対策できるような改善アプデをして欲しい。3つ目はランクマッチがあまりにも杜撰なシステムになっている事だ。ゲーム内のランクを示すのだからマスター帯以降はbotマッチなどをなくしてプレイヤーオンリーにしてもっとレベルを上げて欲しい。 ここまで文句しか言ってこなかったがコラボや課金迷彩は本当にカッコよく人生で一番遊んだゲームかもしれない。これからも頑張って下さい!
自分で考えて勝つというカードゲームの鉄則は存在しませんので、ゲームとは呼べません。何をしても勝てない負け番と、どんなに雑にプレイしても勝てる勝ち番がありますが、負け番が圧倒的に多いです。負け番では、明らかに作為的な土地事故やバカ引きが続きます。プレイ以外に取られる時間も長すぎます。処理落ちが異様なほど多くて復帰までに時間がかかり、その間に負けていることが茶飯事です。他のカードゲームと比べてスロープレイ(長考?嫌がらせ?)も非常に多く、民度が低いと感じてしまいます。これについては、相手も処理落ちしている可能性がありますが…。それを助長するようなシステム上の待ち時間の長さもストレスの原因です。プレイボタンを押して相手が決まり、マリガンするまでに分単位の時間がかかります。プレイが始まるまでに余裕でコーヒーを淹れるような時間があります。本当に無駄に時間だけ吸い取られますので、心からオススメしません。