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ギルマスもやっててIDの頭4桁は5227だよ。 最近何をやっても作業感が強くて疲れしか感じない。だからレビューを書きに来た。 周回系イベントはスーマリの1-1を延々と繰り返している感じで脳死プレイ。 バトル系のイベントは流石パチンコメーカーなだけあってCPUだけが異常確率の連鎖で大きく優位。 アップデートは「人の嫌がることを進んでします」を悪い方向でたくさんやってくる。 課金周りだけは異常に早いバグ対処、ユーザー不利バグはほぼ放置、カード1枚10数万。 加入してくれたのに即アンストした新規さんたち戻ってきてくれ。 お願いだ、誰かこのコンテンツを助けてくれ。 ぷよぷよ通が大好きなんだけどこのままじゃぷよぷよ自体嫌いになりそうだ。 正直な気持ちでレビュー書いたけどこれも消されるんだろうな。
今すごく本当に欲しいLRキャラクターを選んだり交換できたりできるチケットとかをたくさんプレゼントして欲しいです。今すごく本当にプレミアム龍石やDOKKANフェスコインや本当に欲しいLRキャラクターを選んだり交換できたりできるチケットとかをたくさんプレゼントして欲しいです。本当に無料10連ガチャとかをもっとたくさんひけるようにして欲しいです。今すごく本当にクリアしたクエストやイベントとかをスキップできるチケットとかをプレゼントして欲しいです。今すごく本当にビーデルやゴジータやベジットやいろんな超サイヤ人のゴッドの姿やブルーの姿や身勝手の極意の姿や界王拳の姿や超サイヤ人4の姿や超サイヤ人3の姿やブルマや親子かめはめ波や親子ギャリック砲やゴジータとベジットペアとかのLRキャラクターとかを出して欲しいのと本当に今すごく欲しいLRキャラクターとかと交換や選んでゲットできるチケットやコインや無料10連ガチャとかをたくさんやって欲しいです。この携帯のゲームアプリのギガ数を下げて欲しいです
知らない間に追加された大連続狩猟、古龍討伐戦等の採取スポットで出来るレイドバトルは現状田舎に住む者としては非常に良いコンテンツと思います。 ただ、初期の頃は高ランクのモンスターであれど簡単過ぎず難しすぎずの難易度で良かったのですが、 ハンターのアクションのもっさり感(回避やカウンター)はほぼそのままで、 新たなモンスターの側の行動が強化されて高難易度化してしまった感が強く、本家のモンハンでも無被弾でモンスターを楽に狩れるような技量、もしくはプレイ人口が多い所に移住し、マルチでプレイする事、 そういった環境に該当しないのであれば回復アイテムの課金が必須になります。初期の頃にあった気軽さがかなり失われてしまったと思いましたので☆を2にさせていただきます。長文失礼いたしました
序盤の展開が分かりやすく、操作も直感的なので、RPGが久しぶりな自分でも戸惑うことなく入り込めました。難しい説明を読まなくても進められるので物語やバトルを楽しめてます。特に育成の積み重ねがきちんと結果に表れるところが良いです。派手な一発逆転というよりも、毎日のプレイの積み重ねがじわじわ効いてくる感覚があります。少しずつ強くなっていく過程が分かるので、自分の手でチームを育てている実感が湧きます。また、仲間と協力して戦う場面では、ひとりで遊ぶRPGとは違った緊張感があります。最大10名同士のリアルタイム共闘バトルは、役割を意識しながら動く楽しさがありチャットで声を掛け合いながら戦うと自然と連帯感が生まれ、ゲームを通じてつながりができるのも良いです。アバターの組み合わせを考える時間も楽しく、自分なりの見た目を作るのもモチベーションになっています。バトルだけでなく、育成やカスタマイズを含めて楽しめるRPGだと思います。